Быстрый, сильный и хитрый

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« StarCraft весь про жизнь. Зерги — это Китай, всех завалят живой силой. Протосы — это США, у них самые крутые технологии. А что остаётся русским-терранам? Только танки, атомная бомба и морпехи! »
— бородатая шутка

Быстрый, сильный и хитрый — классическая схема в RTS: при наличии трёх доступных для игры фракций последние будут различаться не только набором юнитов, но и предпочтительным стилем игры для командующего ими.

«Быстрая» фракция, как правило, действительно будет пошустрее двух других. Зачастую — сразу во всех отношениях: база отстраивается в считанные мгновения, технологическое развитие при желании игрока может достичь своего пика в первые же минуты, а большинство предлагаемых к подготовке юнитов — дешёвые, легкодоступные и очень мобильные. Как несложно догадаться, «быстрые» наиболее эффективны при выборе стратегии зерг-раша, хотя последний почти никогда не является единственной доступной им стратегией.

«Сильная» фракция — полная противоположность «быстрой». На ранних этапах развития она, прямо скажем, не блещет: низкоуровневые юниты по сравнению с таковыми у «шустриков» или слабее, или дороже и, следовательно, малочисленнее (а иногда — и так, и сяк), скорость постройки базы тоже так себе, а технологическое развитие проходит долго и дорого. Зато, если их не задавят в самом начале, они окажутся в состоянии создать мощнейшую армию на карте и нанести сокрушительный удар по врагу. Оптимальная стратегия — развитие.

«Хитрая» фракция же не похожа ни на первых, ни на вторых. В плане грубой силы юниты «хитрых» зачастую уступают своим ближайшим аналогам из обеих фракций, но зато умеют что-то такое, чего не умеют войска «быстрых» и «сильных» и что вполне способно привести «хитрых» к победе. Соответственно, эти ребята зачастую сильны в обороне, но главный залог победы при игре за них — умение мыслить нестандартно.

Где встречается

Не совсем вписываемое

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты