Быстрая концовка

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
River Song.jpgSpoilers, sweetie!
Особенность темы этой статьи в том, что она по самой сути своей раскрывает спойлеры. Поэтому в этой статье спойлеры никак не замаскированы. Если вы уверены, что хотите их видеть — читайте!

Поздравляем! Вы играли, играли и наконец-то вышли на финишную прямую. Очень скоро вы побьёте главного плохого дядьку, спасёте принцессу и…

Что? Слишком сложно? Вы наломали дров и хотите начать всё сначала, но и пройденного пути жалко? А, вам просто надоела эта тупая игра, но вы всё равно хотите пройти её хоть как-то? Понимаем, понимаем. В таком случае, попробуйте закончить её на быструю концовку.

Такая концовка отнюдь не досрочная. Она не торчит сбоку где-то на середине сюжета, оставляя без внимания пол-игры, и становится доступной только во время кульминации или после неё — то есть, по сути, стоит в один ряд с «нормальными». Но тем не менее, как правило, быстрая концовка смотрится откровенно невыгодно на фоне «долгой». Хотя бы по той простой причине, что абсолютное большинство быстрых концовок как минимум горько-сладкие, а если произведение таково, что подобным образом в нём заканчиваются нормальные «долгие» концовки, то быстрые вообще несчастливые. Но если вам важна чисто «галочка» — не важно, для какой цели, — лучше быстрой концовки ничего нет.

Родственный троп — speed running, максимально быстрое прохождение игры с использованием багофич и получением быстрой концовки (если такая есть в игре).

Примеры[править]

  • King’s Quest VI. Можно не путешествовать в загробный мир, а сразу перейти во дворец с целью покончить с главгадом. Тогда игра закончится значительно быстрее, квестовые загадки будут проще, но концовка будет не самая лучшая.
  • Fallout. Добравшись до Некрополиса и пообщавшись с супермутантом, попадаешь на базу Марипоса, где лейтенант предлагает выбор: или сдать местонахождение Убежища или капут. Концовка такова, что Убежище 13 уничтожено, Выходец стал мутантом, а армия Повелителя захватывает мир… Правда, у супермутантов есть баг: они стерильны. Спокойной ночи, мир.
  • Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Если игрок выбирает концовку за ЛаКруа или Куэй-цзинь, протагониста неминуемо ждёт либо смерть, либо участь хуже смерти. Зато финишная прямая будет вдвое короче, потому что не придётся разбираться с ними обоими.
  • Grand Theft Auto 5. Если игрок решит убить Тревора или Майкла, финал будет грустным (потому что полюбившийся персонаж погибает, да ещё и нашими же руками) и неприятным (потому что первый погибает из-за того, что так захотели чекисты, а второй — потому что так захотел вообще левый чувак, у которого просто денег, как у дурака махорки). Но, в отличие от «полноценной» финальной миссии, такая концовка в первом случае состоит только из автомобильной погони (которая проста до смешного, потому что играем за Франклина), а во втором — из автомобильной погони и преследования «на своих двоих» с вялой перестрелкой на ходу (если стрелять в ответ, Майкл пугается и бежит дальше).
  • Ведьмак 3 любит это дело:
    • Не хотите посетить могилу Скьялля (и вообще, считаете Цири за ребёнка) — не видать вам хорошей концовки за Геральта!
    • Без убийства Радовида Северные Королевства ждёт жизнь под гнётом безумца. Альтернативы, правда, ненамного лучше — захват Севера Нильфгаардской Империей или правление великолепного мерзавца Сигизмунда Дийкстры (если не помешать убийству старых друзей) с неизбежным в будущем конфликтом с Империей.
    • Можно плюнуть на поддержку ан Крайтов в борьбе за трон — тогда и острова Скеллиге ждут тяжелые времена. Вопреки всем известным фактам, Сванриге окажется отнюдь не марионеткой матери — он пожелает единоличной и наследственной монархии, из-за чего крови соотечественников прольётся немало.
    • В дополнении «Каменные сердца» можно не препятствовать Гюнтеру О’Диму забрать душу Ольгерда фон Эверека.
    • В «Крови и Вине» без тщательного прохождения не получить хоть сколько-нибудь хорошей концовки — либо умрёт Сильвия-Анна, либо ещё и прихватит за собой младшую сестру Анну-Генриетту. Зато при намеренном выходе на первую быструю концовку оставить Сианну без ленточки можно просто отказаться от финальной битвы с боссом. Как ни странно, некоторые игроки вообще (не без оснований) считают, что заказчица убийств куда хуже исполнителя, а концовка с её смертью лучше.
  • S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля — можно плюнуть на указания ложной сущности Исполнителя Желаний и всё же попросить у него что-нибудь. И он воздаст по заслугам — пусть и с печальными последствиями.
    • А ежели концовки с Исполнителем считать за ложные, то можно и просто присоединиться к рядам О-Сознания. Неканонично, но зато минус перестрелка с прыжками по порталам.
  • Undertale — вариант с геноцидом. Вы пропускаете все головоломки, большую часть диалогов и остаются только битвы.
    • Которые можно и не осилить. Или, как минимум, потратить на них куда больше времени, чем потребовало бы обычное прохождение.
  • Spec Ops: The Line. Всего лишь надо позволить полковнику Конраду выстрелить в Мартина Уокера. После самоубийства протагониста (ибо на самом деле Конрад существует только в воображении главного героя) сразу же пойдут титры.
  • Fate/Stay Night — на грани с досрочной же концовкой: если убить несчастную Сакуру в Heaven’s Feel, то игра заканчивается концовкой «Разум из стали» — Широ едет крышей на почве своей философии, убивает всех участников войны и пробивается к злосчастному Граалю. Грааль уничтожен, человечество спасено, но Широ умудрился предать свою сестру, подругу и девушку и после смерти становится героем Арчером. Занавес.
    • Ну, конкретно сестра-то изначально была его врагом в Войне Грааля и пыталась убить его много раз — на войне, как на войне…, некоторые вообще могут рассматривать её убийство как поступок из разряда «пнуть сукиного сына».
  • Mass Effect 2 — зачем отвлекаться на укрепление «Нормандии» и борьбу за лояльность напарников? Можно же переть напролом, сгубить всех, сгинуть самому — а отчёт Призраку будет давать уже Джокер. Игра считается пройденной, но конвертировать сохранение в третью часть уже не получится.
    • С прикрученным фитильком: Шепард выживет, если также выживут хотя-бы 2 из 10 (12 с DLC) напарников. Тогда игра тоже будет значительно короче, но можно будет продолжить в третьей части — те, кому нравятся эти персонажи, конечно, могут почувствовать себя безответственным торопливым козлом, но с чисто практической точки зрения — большинство из них в новую команду в третьей части не войдут и максимум добавят немного военных ресурсов для войны со Жнецами.
    • В третей игре можно забить на все дополнительные задания и выполнить только приоритетные. Результат — отсутствие либо гибель большинства второстепенных персонажей, геноцид одной расы и либо тотальные разрушения во всей Галактике, либо полное сожжение этой Галактики в пламени Горна. Отказ оказывается предпочтительным вариантом.
  • Minecraft — Super Hostile for 1.2.5, все карты. Игроки обычно берут быструю концовку — всё разнести, сломать, сжечь и добраться до шерсти. Данжи не подконтрольны, шастать там, как дома, и использовать их ресурсы — не получится… Но есть и другая, судя по описанию, весьма предполагаемая автором, медленная, но легкая. Нужно не спеша отстраиваться, эксплуатировать множество ферм, добывать богатые ресурсы и активно использовать мощные средства, чтобы установить над данжами контроль, не разрушая их. В этой концовке даже чешуйницы идут в ход, а инфраструктура под конец уже стоит десятка обычных миров.
  • Batman: Arkham Knight. Если не поймать всех суперзлодеев(да-да, даже Загадочника, то есть придётся найти сотни его фигурок по всей игре), то разоблаченный Брюс Уэйн активирует истинный протокол Knightfall и исчезнет из мира. Если же потрудиться, то он исчезнет только официально и в конце покажут его новый имидж. С фитильком — после титров нас вернут к точке невозврата и мягко намекнут на оставшиеся дела.
  • Серп и Молот — помимо досрочной концовки, которая приводит к Третьей Мировой Войне, в игре есть «быстрая» сюжетная ветка, которая активируется если игрок что-то запорол, но еще есть шанс исправиться. В этой короткой ветке отсутствуют многие стычки и локации из длинной. Способов активировать её много, основные два это убийство Зигфрида (может произойти как банальной недоразумение т. к. шанс повязать его рандомен) и опоздание на базу Молота Тора. Сводится эта ветка к тому, что вместо долгих миссий и продолжения расследования заговора, игрок идёт на штурм базы Часовых, откуда уже достает нужные документы и начинается финальная миссия. При этом, во многом она куда более положительная, чем длинная. В длинной концовке враги, взбешенные успехами героев убивают всех гражданских, кто помогал им (среди них много близких людей компаньонов ГГ), да и отомстить Часовым, убившим Вацлава (пусть и не понимая зачем) тоже можно только в ней.
  • Neverwinter Nights 2 — согласившись присоединиться к Королю Теней, вы избежите непростой трехфазовой битвы (вместо этого придется убить своих товарищей, что обычно проще, если только вы не делали целенаправленно героя-саппорта). Но и вместо концовки будет унылое нечто. Да и такой вариант все равно неканоничен, потому что не предусматривает перехода к сюжету дополнения (которое начинается с того, что героя похищают из-под обвала, вызванного смертью Короля Теней).
  • Bard’s Tale (2004 года): с прикрученным фитильком — в конце игры даётся возможность выбрать концовку. Две из них ведут к финальной битве, а третья — просто уйти. Герой уходит в кабак веселиться, вместе с новыми друзьями.
  • Jade Empire: когда героиня (или герой) выйдет на финальную битву с главным гадом, тот, впечатлённый её упорством и силой духа, предложит ей сделку: героиня позволит себя убить, а в обмен на это её имя будет вечно прославлено в Империи. Не очень выгодная сделка, но чем богаты… Героиня может согласиться, и тогда нам покажут небольшой ролик о том, как в будущем в Империи (по-прежнему под властью бессмертного злодея) её статуя стоит на площади, а её подвиг — без ненужных подробностей, конечно! — изучают в школе.
  • Мор (Утопия) — провал основного задания в День 1 влечёт за собой досрочную концовку; все же последующие провалы основных заданий лишь «заражают» Приближенных. Таким образом, выполнив основное задание в День 1 и набрав себе еды, все остальные дни можно тупо пить воду (для утоления голода и наращивания усталости) и спать (для утоления усталости и быстрого переноса во времени). И так вплоть до конца Дня 12. Такое прохождение игры займёт не больше часа. В Собор из-за больных Приближенных, конечно же, не пустят, но до трагической концовки таки дойти можно.
    • Конкретно при игре за Бакалавра можно так выбить и концовку за Утопистов, если потратить ещё часик. Дело в том, что Мария Каина и Марк Бессмертник не заболевают ни при каких условиях. Остаются четыре человека, которых надо будет вылечить (Георгий Каин, Виктор Каин, Андрей Стаматин и Пётр Стаматин). Пройти доп. задание с обыском детского схрона в День 1 и «Три Парки» в День 9 — вот вам и четыре порции лекарства.
  • Dynasty Warriors 8. Если вы хотите, чтобы судьба какого-либо королевства была куда лучше, чем в романе Троецарствие, то постарайтесь перед определённой миссией собрать все «гипотетические» звёзды, и вам откроется доступ к гипотетической ветке истории и последующему полному безоговорочному успеху. Да и после их тоже полезно собирать, ибо дают приятные бонусы.
  • True Crime: Streets of L.A. Если проиграть последнюю битву в каждой из трёх веток, то можно увидеть плохие концовки, где Ник гибнет и зло в разных степенях торжествует. Драться не придётся, но игра всё равно закончится.
  • Furi. Не совсем быстрая концовка, но позволяет избежать битвы с последним боссом, если в конце начать вторжение, а не напасть на Звезду.