Бывшие нейтралы

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Neutral No Longer. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.

Во время прохождения видеоигры вам регулярно попадаются те или иные нейтральные существа, которые явно обладают хорошей организацией. В их рядах есть полный набор юнитов — все те же типы, что и у основных фракций, а иногда даже нечто новое, представители тех же классов, что доступны игроку, или даже несколько тематических локаций, посвящённых только им. И неожиданно вам в голову приходит мысль: а почему бы не сделать их играбельной фракцией/расой?

Если тот же самый вопрос появляется в головах разработчиков, то они, немного поколдовав с балансом и добавив пару новых существ, таки претворяют эту идею в жизнь, и получаются бывшие нейтралы — фракция, раса или держава, которая ранее была просто кучкой нейтралов, а теперь стала играбельной. Если разработчики об этом не додумываются, всю работу делают за него мододелы.

Примеры[править]

  • Warcraft — во все поля.
    • Сначала Blizzard сделали ранее нейтральных великанов частью армии ночных эльфов
      • На особой карте «монолит» можно взять под контроль одну из фракций лесных монстров (в том числе мурлоков)
    • В World of Warcraft они собирались ввести в игру расу огров (ставших нейтралами между второй и третьей частью оригинальной стратегии), но потом передумали.
    • В The Burning Crusade играбельными сделали дренеев и эльфов крови.
    • В Wrath of the Lich King появился играбельный класс рыцарей смерти (до этого они встречались только у Плети).
    • В Cataclysm играбельными стали гоблины и воргены.
    • В Mists of Pandaria — пандарены (причём для обеих фракций сразу).
    • В Legion играбельным классом сделали охотников на демонов.
    • А в предстоящем Battle for Azeroth введут аж целых шесть играбельных рас — эльфов Пустоты, освящённых дренеев, дворфов из клана Чёрного Железа, троллей-зандаларов, ночнорождённых эльфов и тауренов Крутогорья.
      • Хотя логика у по крайней мере трех таких рас немного хромает. Причем переход освященных дренеев на сторону Альянса и переход Ночнорожденных и тауренов Крутогорья на острону Орды выглядит настоящей неблагодарностью. Игрок Орды собой рисковал чтобы спасти этих чертовых дренеев, а они в благодарность идут в Альянс убивать ордынцев. С ночнорожденными и тауренами та же история. Игрок Альянса жопу рвал, чтобы накормить этих немощных эльфов, а они такие неблагодарные пошли убивать Альянс за Орду.
    • Впрочем, фанатские моды выжимают педаль в асфальт, ибо некоторые стараются сделать играбельными как можно больше рас.
  • Disciples — в аддоне Rise of the Elves играбельной фракцией сделали эльфов, которые отличаются от остальных абсолютно отвратительной веткой бойцов ближнего боя, крайне длинной и разнообразной веткой стрелков, лекарями, на последнем уровне дополнительно накладывающие на весь отряд защиту от огня или воздуха, плюс особым воином, который может прокачиваться (остальные расы лишены такой привилегии).
    • Есть намёки на то, что играбельными хотели сделать зеленокожих и варваров, но правды мы уже никогда не узнаем.
      • Орки должны были быть главными антагонистами в невышедшем аддоне, но без превращения в доступную для игрока расу.
    • В третьей части до нейтралов были понижены гномы и нежить, однако затем мертвякам вернули прежний статус. Планировали вернуть и гномов, но студия обанкротилась.
  • Серия The Battle for Middle-Earth — в первой части гоблины были просто тематическим набором нейтралов, а с их армией игрок сталкивался только в кампании. Во второй части они стали полноценной фракцией, делающей упор на крупных монстров и закидывание врагов пушечным мясом (в буквальном смысле: пещерные тролли умеют хватать гоблинов и швырять их во врагов).
    • В Rise of the Witch King дикарей Дундланда, ранее лишь призываемых с помощью специальной способности, сделали частью изенгардского воинства. То же касается и варгов без наездников: до этого они просто бегали вокруг своих логовищ.
    • Мод History of Ages делает играбельной фракцию Арнора, появлявшуюся в ангмарской кампании, а несколько других — расщепляет на более мелкие.
  • Warhammer 40000: Dawn of War — в Winter Assault играбельной сделали Имперскую Гвардию, которая появлялась в кампании к оригинальной игре. Получилась действительно интересная и уникальная фракция, требующая прямых рук.
    • В Dark Crusade играбельными сделали Некронов, ранее появлявшихся в кампании Winter Assault.
  • Star Wars: Empire at War — в оригинальной игре пираты были всего лишь нейтральной фракцией, не дававшей зарашить противника на галактической карте. В Forces of Corruption появилась полноценная пиратская фракция — Синдикат, причём старые пираты никуда не делись, а новые получились ну слишком уж имбалансные.
  • Серия Total War — в каждой части, если сеттинг один и тот же.
    • Так, в Medieval 2 играбельными сделали 7 ранее недоступных или вовсе отсутствовавших на карте фракций и добавили ещё несколько, а в дополнении Americas игрок получил возможность командовать и армиями ацтеков, которые в оригинальной версии были исключительно под контролем ИИ (даже долгое копание в файлах игры не всегда помогало сделать их играбельными).
    • Кроме того, почти к каждой части есть моды, позволяющие играть за страны, в обычной игре подконтрольные компьютеру, в том числе мятежников.
    • Начиная с Rome: Total War, прохождение кампании за одну из фракций автоматически открывает все остальные. От идеи отошли только в «Вархаммере», сделав новые фракции платными, что было воспринято игроками со справедливым негодованием.
  • HoMM 3 — появившийся в 3 части замок Сопряжение. Изначально разработчики хотели ввести в игру техномагический замок Forge (Кузня), но игроки, незнакомые с родственной линейкой RPG Might and Magic, возмутились отступлением от HoMM 1-2, и пришлось собирать замок из разных видов элементалей, четырёх из которых раньше можно было призывать магией в бою. получилась имба.
  • The Elder Scrolls — в Morrowind играбельными сделали орков и имперцев. До этого они встречались только в качестве NPC.
    • Кроме того, к каждой игре серии есть моды, позволяющие играть за некоторые неиграбельные и чисто технические расы вроде Старших (предназначены для старых персонажей в игре)
  • Stellaris — есть моды, позволяющие играть за угасшие империи (некогда могучие державы, пребывающие в стагнации) и космических мародёров (расу без дома на планете, но с кучей кораблей). А ещё можно в редакторе создать любых предтеч галактики, восстанавливать забытые технологии и и узнавать своё же прошлое.