Бот

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Бот — искусственный интеллект в видеоигре, наделённый примерно теми же возможностями и задачами, что и игрок. То есть в шутере враги не называются ботами — для них есть слово «моб» (англ. «толпа»), а вот управляемый ИИ напарник игрока — это уже бот, особенно если его может заменить другой игрок: у него будут все возможности игрока, хотя некоторыми он не станет пользоваться и вообще будет менее эффективен. При возможности свободно шататься по игровому миру ботами также называются NPC, которые занимаются примерно тем же, что игрок — этим самым шатанием, ограблением друг друга и игрока и симуляцией других видов его деятельности вроде торговли и хождения по разным неприятным местам в поисках лута. Наконец, полное равноправие с игроком предоставлено ИИ в стратегиях: та же база, те же юниты и та же цель вынести всех врагов для победы.

В онлайн-играх боты наиболее характерны для сессионного геймплея — собственно сессионок, MOBA и шутеров. Нередко они являются атрибутами нубской песочницы вплоть до того, что первые игры новичок проводит исключительно с ботами и никак иначе. Также иногда практикуется замена ботом покинувшего матч игрока в качестве антивредительской фичи: санкции к ливнувшему всё ещё применяются, но команда хотя бы меньше страдает от его отсутствия.

Примеры[править]

Emblem-important.pngДа миллион раз же было!
Автор этой статьи уверен, что неоднократно видел примеры этого тропа, но не может вспомнить достаточное их количество. Может быть, вам придёт на ум ещё хотя бы парочка?

Сингловые боты[править]

  • Механоиды: здесь все NPC — такие же представители расы ИИ, как и игрок (не считая разницы в поколениях, хе) и Супер определил им практически тот же круг занятий. В первой части есть три модели поведения: сидеть на месте, нападая на всех достаточно ненавистных мимокрокодилов, кататься в определённой области в поисках добычи и летать по дорогам между строениями с товаром. Первая модель при отсутствии у клана врагов порождает неписей, медитирующих около дороги и пялящихся в одну точку или задумчиво вращающихся вокруг своей оси. Во второй игре такой фигни нет, поскольку с Реформацией все стали одержимы захватом если не мира, то хотя бы одной локации, и действуют более активно: устраивают блокады строений собственного клана, выпиливая на подходе всех кроме соклановцев, опять же катаются по всей карте, нападая на всех чужих, кого сочтут недостаточно сильными для отпора, и стаскивают ресурсы в свои строения со всего сектора, в том числе оттуда, где они нужны.
  • Вангеры — игра ещё старше, но боты тут едва ли не круче механоидских! Они очень бодро умеют гоняться за игроком и убегать от него, прыгать через разломы и участвовать в гонках при всей гадости уровней, они даже умеют переходить между локациями и там не исчезают бесследно.
  • Sonic 2, 3 (+ Knuckles, если игры совмещены) и Mania — Лисёнок Тейлс, управление которым может быть перехвачено вторым игроком. Едва ли не внутриигровой чит, позволяющий биться с боссами почти без опасности для Соника.
  • Chaos Engine на Сеге — вторым героем управляет ИИ.
  • Lost Planet 2 — все миссии здесь рассчитаны на четырёх человек, но ежели трёх реальных друзей не набралось, вместо них игроку предоставляют ботов-напарников, вполне толковых, однако неспособных делать некоторые полезные вещи.
  • Бесчисленные симуляторы футбола: игрок рулит только одним футболистом, иногда перескакивая от одного к другому, остальные в это время — боты.
  • И спортивные симуляторы вообще. Все соперники — именно боты по определению в статье.

Онлайновые боты[править]

  • World of Tanks — боты здесь стали разновидностью читерства. Игрок запускает игру, подключает бота (вероятно, в виде мода) и уходит заниматься делами, пока бот фармит за него — пусть не так эффективно, зато без затрат человекочасов. Разработчикам пришлось даже создать специальные средства анализа поведения игроков, которые отлавливают ботов по признакам вроде точного повторения пути по карте на протяжении многих игр.
  • Crossout — боты здесь носят простенькие имена и катаются на конкретном наборе машин, включая доступные игрокам готовые чертежи. Ими заполняются пустые места, если игра не смогла найти игроков на лобби за определённое время. Также есть безликие враги в PvE миссиях, именумые всё же ботами, потому что используют машины, как и игроки.