Босс со свитой

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Этому боссу работать без подручных — может, грустно, а может, скучно. Поэтому он вышел воевать героя при поддержке двух-трех, а то и целой пачки головорезов. Вполне прагматичный подход — даже если герой уже ест этих самых головорезов без хлеба и соли, они будут путаться у него в ногах, пытаться задавить массой и всячески отвлекать от собственно босса. А то и завалят его сами, чем черт не шутит. А уж если подручных ещё и можно бесконечно возрождать…

Впрочем, часто подобная тактика срабатывает против самого босса, если одолеть его можно, только побеждая его прихвостней.

Если вместо пачки головорезов босс привел одного, но сильного друга — это уже Двойной босс. А пачка головорезов, но без босса — это 3872 орка.

Примеры[править]

  • Множество боссов подземелий и рейдов World of Warcraft.
  • Starcraft II: Главы Стай, которых Керриган должна убить на Зерусе.
    • Бракк появляется сразу со свитой;
    • Ягдра откладывает яйца прямо во время боя, появляющиеся зерги (если не успеть уничтожить яйца) становятся свитой;
    • Крейт скидывает зерглингов с потолка, когда врезается в стену;
    • Зилван порождает бейнов прямо во время драки, фактически являясь гигантским роевиком;
    • Зурван имеет инкубаторный орган, судя по всему, прямо внутри себя, так как во время битвы зерги вылетают из его пасти;
    • Так же, Загара на Чаре, хоть и является Матерью Стаи, лично яйца ни разу не откладывала (по крайней мере, игроку этого не показывали), но ходит всегда со свитой;
    • Сама Керриган была боссом в Wings of Liberty, и тоже со свитой — с полчищами зергов, которые ей подчинялись. Яйца откладывать так и не научилась.
  • Оракул в Risen III.
  • Dark Souls:
    • Демон Капра едва ли вызывает больше ненависти, чем его две собаки, обожающие зажимать игрока в углу.
    • Повелитель могил Нито держит при себе трёх возрождающихся скелетов. В дальний угол арены лучше не ходить, там ещё трое, но гигантских. Впрочем, жизнь была бы намного сложнее, если бы Нито периодически не помогал игроку, кастуя магический взрыв, убивающий скелетов.
  • Dark Souls II более богата на боссов, предпочитающих встречать игрока в теплой компании:
    • Странствующий маг и прихожане. Именно то, что написано на упаковке.
    • Бой с Королем Слоновой кости начинается с того, что из трех порталов через равные промежутки на арену выходят сгоревшие рыцари. После трех-четырех волн появляется главный портал, и из него выходит лично король; но как только он на вас бросится, рыцари продолжат выходить, и конца им не видно. На вашей стороне будет биться несгоревший рыцарь, он стоит семерых своих «жареных» коллег и перед смертью запечатает один портал, но еще два останутся, и вас быстро задавят массой. Так что лучше обшарить локацию и найти еще трех несгоревших рыцарей, трое помогут со свитой, четвертый — с боссом.
    • Фрея, Возлюбленная герцога и рой пауков.
    • Гибкий Часовой на NG+ гоняет игрока по трюму вместе с парой теней-ниндзя. Пикантности ситуации добавляет то обстоятельство, что трюм медленно заполняет вода, сначала мешая передвижению, а потом и вовсе принося очевидную смерть от утопления.
    • Командир крысиной гвардии и ядовитые крысы.
    • Боец крысиной гвардии, отличающийся от толпы обычных крыс наличием гривы. Остаётся лишь найти и не окаменеть в процессе битвы.
    • Колесница палача, скелеты и скелеты-некроманты. Стоит отметить, что Колесница при очередном круге по арене сшибает всех, кто не спрячется в нишах, включая скелетов.
    • Королева Элана, помимо того, что рубит с плеча гневным топором, который классифицируется как алебарда, и забрасывает игрока порчей, призывает себе на помощь скелетов, свиней и даже другого босса игры.
  • Ну и в Dark Souls III такие товарищи тоже попадаются, хотя и реже.
    • В битве с Проклятым деревом зомби, составляющие свиту, буквально падают с дерева. А само дерево ползает по арене, пытаясь вас пристукнуть, однако во второй фазе оно проломит пол, и вся свита рухнет в яму и кончится.
    • Знаток кристальных чар, получив некоторое количество люлей, начнет создавать свои копии. Те бьют с той же силой, что и сам босс, но дохнут от одного удара.
    • Дьяконы Глубин — интересный случай. Поначалу кажется, что это 3872 орка — на арене вас встречает какое-то неприличное количество дьяконов (такой толпой даже крысы из прошлой части стеснялись ходить), да еще и возрождающихся. Один из них, однако, светится красным, вот его и нужно бить; после его смерти красный свет перелетит в другого дьякона. На 50 % здоровья из света материализуется архидьякон Ройс — собственно, босс, а вся массовка сгрудится вокруг него, пытаясь закрыть своими телами.
    • Хранители Бездны — тоже необычный случай. Во-первых, главарь от свиты внешне неотличим; во-вторых, половина свиты будет бить вас, а половина — кого попало, включая босса и первую половину.
    • Древняя Выверна — скорее полоса препятствий, чем босс. Нет, можно, конечно, полчаса рубить ей когти на лапах, но быстрее будет пробежаться по руинам, кишащим головорезами (половину из которых сама виверна и порешит, пытаясь фукнуть в вас огнем) и, сиганув с высоты, поразить тварь одним ударом в голову.
  • Diablo II: Lord of Destruction — бонусный босс Нихлатак. Постоянно поднимает миньонов, практически тут же становящихся самоубийцами, которые наносят, взрываясь, некислый урон и обездвиживают на короткое время. А если игрок исхитрился убить миньона до превращения, Нихлатак с большим удовольствием взорвет оставшийся труп.
    • Там же — секретный босс Коровий Король. Фишка в том, что он неотличим от других коров (если не считать щита молний), а их много. Нет, их ОЧЕНЬ много.
      • Да и вообще, в этой игре есть ряд так называемых «суперуникальных монстров» (Super Unique Monsters) — они фактически являются минибоссами. Ни один из них не ходит в одиночку. А подлинные минибоссы (Кузнец, Гефест Оружейник, Гризвольд, Изуал и т. п.) обитают в местах, где обычных монстров всегда очень много.
  • Ведьмак — очень многие боссы: химера, Зверь, Профессор, королева кикимор, Дагон, Яков из Альдерсберга.
    • Там же в каждой главе водится по два уникальных «трофейных монстра» (им можно оттяпать башку и сдать за отдельное вознаграждение), и вот эти товарищи все без исключения гуляют со свитой из обычных безымянных чудищ своего вида.
  • Doom 3: во время боя с Кибердемоном из адского портала бесконечным потоком прут импы. Здесь они скорее подспорье — заряжают Душекуб, которым только и можно убить неуязвимого босса.
  • Serious Sam — стометрового финального босса сопровождает еще пара сотен разнообразного мелкого зверья; правда, финальная стадия драки с ним таки проходит один на один.
  • Return to Castle Wolfenstein — у каждого босса есть свита. У Алариха это с полдюжины зомби, вылезающих из могил в церкви, у Уберзольдата — эсэсовцы, нарушающие чистоту эксперимента стрельбой по вам с балкона, а у Генриха I — трое Темных Рыцарей, бессмертных зомби в доспехах и со щитами (по иронии судьбы, созданных из Уберзольдатов, которые втроем на открытой арене сделали бы из Блажковича фарш. В своем новом виде они практически беспомощны.)
  • Франшиза Bare Knuckle (Streets of Rage) — во всех выпусках, во все поля.
  • Chrono Trigger — Son of the Sun. На первый взгляд — просто сильный босс по главе толпы головорезов, пусть и невиданных ранее. На самом деле — босс-головоломка, секрет победы над которым именно в грамотных атаках по свите, при том что неграмотные скорее угробят саму партию на контратаках. Если, конечно, не напялить на себя броню, превращающую урон от огня в лечение - тогда проиграть станет если и возможно, то очень сложно.
  • Heretic — D’Sparil, не просто гадкий босс, а гнида невыносимая. Ох и ораву же гадёныш призывает…
  • KISS: Psycho Circus — The Nightmare Child — босс стихии огня Blackwell. Туда же, что и предыдущий, так как в обоих случаях именно свита и представляет основную опасность. В данном случае это бесконечно респавнящиеся насекомые с очень болезненной мгновенной дальней атакой, от которой невозможно увернуться, а можно только снизить вероятность попадания своим быстрым движением. Следовательно, победа во многом зависит от грёбаного рандома, определяющего кто кого быстрее прикончит — ты Блэквела, или насекомые — тебя.
  • Barbarian Onslaught: the Secret of Steel — мастер Бластер. Да-да, тот самый гадкий зелёный скелет, кидающийся бутылками с зажигательной смесью. Самое обидное, что сам по себе он даже не полноценный босс, а обыкновенный герой-минибосс. Но его сопровождает целый взвод обычных скелетов, через которых очень трудно прорубиться из-за их количества.
  • Mass Effect: Матриарх Бенезия изначально неуязвима, но каким-то образом тратит свою энергию на призыв подкреплений. Чтобы сделать её уязвимой, нужно уничтожить все подкрепления.
  • Cave Story — большинство боссов спавнит во время боя всякую мелкую шелупонь, которая, с одной стороны, путается под ногами и наносит урон, а с другой стороны, помогает восстановить здоровье и оружие. Самый последний не-секретный босс, помимо этого, приводит с собой превращенных в монстров Сью и Мизери.
  • Doom: по порядку.
    • Knee-Deep in the Dead — два Барона Ада + приличная толпа Пинки (довольно живучие, надо сказать).
    • The Shores of Hell — Кибердемон + куча мелких и противных Потерянных Душ.
    • Inferno — Паукодемон тоже не один. Монстров там мало, но один из них — Барон Ада. Но там хотя бы арена сражения большая.
    • Doom II: Hell on Earth — у Икона Греха запас монстров никогда не закончится.
    • А вот в Doom 3, как ни странно, именно вылезающая мелочь и поможет завалить Кибердемона, заряжая своими смертями Душекуб.

Не видеоигры[править]

  • Miraculous: Tales of Ladybug & Cat Noir — так как злодей недели почти всегда один против двух героев, многие из них могут делать миньонов из обычных людей, изменяя их, гипнотизируя, или просто возглавив Париж. Во втором сезоне полиция начинает эвакуировать гражданских в случае появления злодея.