Босс со свитой

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Этому боссу работать без подручных — может, грустно, а может, скучно. Поэтому он вышел воевать героя при поддержке двух-трех, а то и целой пачки головорезов. Вполне прагматичный подход — даже если герой уже ест этих самых головорезов без хлеба и соли, они будут путаться у него в ногах, пытаться задавить массой и всячески отвлекать от собственно босса. А то и завалят его сами, чем черт не шутит. А уж если подручных ещё и можно бесконечно возрождать…

Впрочем, часто подобная тактика срабатывает против самого босса, если одолеть его можно, только побеждая его прихвостней.

Если вместо пачки головорезов босс привел одного, но сильного друга — это уже Двойной босс. А пачка головорезов, но без босса — это 3872 орка.

Примеры[править]

  • Множество боссов подземелий и рейдов World of Warcraft.
  • Starcraft II: Главы Стай, которых Керриган должна убить на Зерусе.
    • Бракк появляется сразу со свитой;
    • Ягдра откладывает яйца прямо во время боя, появляющиеся зерги (если не успеть уничтожить яйца) становятся свитой;
    • Крейт скидывает зерглингов с потолка, когда врезается в стену;
    • Зилван порождает бейнов прямо во время драки, фактически являясь гигантским роевиком;
    • Зурван имеет инкубаторный орган, судя по всему, прямо внутри себя, так как во время битвы зерги вылетают из его пасти;
    • Так же, Загара на Чаре, хоть и является Матерью Стаи, лично яйца ни разу не откладывала (по крайней мере, игроку этого не показывали), но ходит всегда со свитой;
    • Сама Керриган была боссом в Wings of Liberty, и тоже со свитой — с полчищами зергов, которые ей подчинялись. Яйца откладывать так и не научилась.
  • Оракул в Risen III.
  • Dark Souls:
    • Демон Капра едва ли вызывает больше ненависти, чем его две собаки, обожающие зажимать игрока в углу.
    • Повелитель могил Нито держит при себе трёх возрождающихся скелетов. В дальний угол арены лучше не ходить, там ещё трое, но гигантских. Впрочем, жизнь была бы намного сложнее, если бы Нито периодически не помогал игроку, кастуя магический взрыв, убивающий скелетов.
  • Dark Souls II более богата на боссов, предпочитающих встречать игрока в теплой компании:
    • Странствующий маг и прихожане. Именно то, что написано на упаковке.
    • Бой с Королем Слоновой кости начинается с того, что из трех порталов через равные промежутки на арену выходят сгоревшие рыцари. После трех-четырех волн появляется главный портал, и из него выходит лично король; но как только он на вас бросится, рыцари продолжат выходить, и конца им не видно. На вашей стороне будет биться несгоревший рыцарь, он стоит семерых своих «жареных» коллег и перед смертью запечатает один портал, но еще два останутся, и вас быстро задавят массой. Так что лучше обшарить локацию и найти еще трех несгоревших рыцарей, трое помогут со свитой, четвертый — с боссом.
    • Фрея, Возлюбленная герцога и рой пауков.
    • Гибкий Часовой на NG+ гоняет игрока по трюму вместе с парой теней-ниндзя. Пикантности ситуации добавляет то обстоятельство, что трюм медленно заполняет вода, сначала мешая передвижению, а потом и вовсе принося очевидную смерть от утопления.
    • Командир крысиной гвардии и ядовитые крысы.
    • Боец крысиной гвардии, отличающийся от толпы обычных крыс наличием гривы. Остаётся лишь найти и не окаменеть в процессе битвы.
    • Колесница палача, скелеты и скелеты-некроманты. Стоит отметить, что Колесница при очередном круге по арене сшибает всех, кто не спрячется в нишах, включая скелетов.
    • Королева Элана, помимо того, что рубит с плеча гневным топором, который классифицируется как алебарда, и забрасывает игрока порчей, призывает себе на помощь скелетов, свиней и даже другого босса игры.
  • Ну и в Dark Souls III такие товарищи тоже попадаются, хотя и реже.
    • В битве с Проклятым деревом зомби, составляющие свиту, буквально падают с дерева. А само дерево ползает по арене, пытаясь вас пристукнуть, однако во второй фазе оно проломит пол, и вся свита рухнет в яму и кончится.
    • Знаток кристальных чар, получив некоторое количество люлей, начнет создавать свои копии. Те бьют с той же силой, что и сам босс, но дохнут от одного удара.
    • Дьяконы Глубин — интересный случай. Поначалу кажется, что это 3872 орка — на арене вас встречает какое-то неприличное количество дьяконов (такой толпой даже крысы из прошлой части стеснялись ходить), да еще и возрождающихся. Один из них, однако, светится красным, вот его и нужно бить; после его смерти красный свет перелетит в другого дьякона. На 50 % здоровья из света материализуется архидьякон Ройс — собственно, босс, а вся массовка сгрудится вокруг него, пытаясь закрыть своими телами.
    • Хранители Бездны — тоже необычный случай. Во-первых, главарь от свиты внешне неотличим; во-вторых, половина свиты будет бить вас, а половина — кого попало, включая босса и первую половину.
    • Древняя Выверна — скорее полоса препятствий, чем босс. Нет, можно, конечно, полчаса рубить ей когти на лапах, но быстрее будет пробежаться по руинам, кишащим головорезами (половину из которых сама виверна и порешит, пытаясь фукнуть в вас огнем) и, сиганув с высоты, поразить тварь одним ударом в голову.
  • Diablo II: Lord of Destruction — бонусный босс Нихлатак. Постоянно поднимает миньонов, практически тут же становящихся самоубийцами, которые наносят, взрываясь, некислый урон и обездвиживают на короткое время. А если игрок исхитрился убить миньона до превращения, Нихлатак с большим удовольствием взорвет оставшийся труп.
    • Там же — секретный босс Коровий Король. Фишка в том, что он неотличим от других коров (если не считать щита молний), а их много. Нет, их ОЧЕНЬ много.
      • Да и вообще, в этой игре есть ряд так называемых «суперуникальных монстров» (Super Unique Monsters) — они фактически являются минибоссами. Ни один из них не ходит в одиночку. А подлинные минибоссы (Кузнец, Гефест Оружейник, Гризвольд, Изуал и т. п.) обитают в местах, где обычных монстров всегда очень много.
  • Ведьмак — очень многие боссы: химера, Зверь, Профессор, королева кикимор, Дагон, Яков из Альдерсберга.
    • Там же в каждой главе водится по два уникальных «трофейных монстра» (им можно оттяпать башку и сдать за отдельное вознаграждение), и вот эти товарищи все без исключения гуляют со свитой из обычных безымянных чудищ своего вида.
  • Doom 3: во время боя с Кибердемоном из адского портала бесконечным потоком прут импы. Здесь они скорее подспорье — заряжают Душекуб, которым только и можно убить неуязвимого босса.
  • Serious Sam — стометрового финального босса сопровождает еще пара сотен разнообразного мелкого зверья; правда, финальная стадия драки с ним таки проходит один на один.
  • Return to Castle Wolfenstein — у каждого босса есть свита. У Алариха это с полдюжины зомби, вылезающих из могил в церкви, у Уберзольдата — эсэсовцы, нарушающие чистоту эксперимента стрельбой по вам с балкона, а у Генриха I — трое Темных Рыцарей, бессмертных зомби в доспехах и со щитами (по иронии судьбы, созданных из Уберзольдатов, которые втроем на открытой арене сделали бы из Блажковича фарш. В своем новом виде они практически беспомощны.)
  • Франшиза Bare Knuckle (Streets of Rage) — во всех выпусках, во все поля.
  • Chrono Trigger — Son of the Sun. На первый взгляд — просто сильный босс по главе толпы головорезов, пусть и невиданных ранее. На самом деле — босс-головоломка, секрет победы над которым именно в грамотных атаках по свите, при том что неграмотные скорее угробят саму партию на контратаках. Если, конечно, не напялить на себя броню, превращающую урон от огня в лечение - тогда проиграть станет если и возможно, то очень сложно.
  • Heretic — D’Sparil, не просто гадкий босс, а гнида невыносимая. Ох и ораву же гадёныш призывает…
  • KISS: Psycho Circus — The Nightmare Child — босс стихии огня Blackwell. Туда же, что и предыдущий, так как в обоих случаях именно свита и представляет основную опасность. В данном случае это бесконечно респавнящиеся насекомые с очень болезненной мгновенной дальней атакой, от которой невозможно увернуться, а можно только снизить вероятность попадания своим быстрым движением. Следовательно, победа во многом зависит от грёбаного рандома, определяющего кто кого быстрее прикончит — ты Блэквела, или насекомые — тебя.
  • Barbarian Onslaught: the Secret of Steel — мастер Бластер. Да-да, тот самый гадкий зелёный скелет, кидающийся бутылками с зажигательной смесью. Самое обидное, что сам по себе он даже не полноценный босс, а обыкновенный герой-минибосс. Но его сопровождает целый взвод обычных скелетов, через которых очень трудно прорубиться из-за их количества.
  • Mass Effect: Матриарх Бенезия изначально неуязвима, но каким-то образом тратит свою энергию на призыв подкреплений. Чтобы сделать её уязвимой, нужно уничтожить все подкрепления.
  • Cave Story — большинство боссов спавнит во время боя всякую мелкую шелупонь, которая, с одной стороны, путается под ногами и наносит урон, а с другой стороны, помогает восстановить здоровье и оружие. Самый последний не-секретный босс, помимо этого, приводит с собой превращенных в монстров Сью и Мизери.
  • Doom: по порядку.
    • Knee-Deep in the Dead — два Барона Ада + приличная толпа Пинки (довольно живучие, надо сказать).
    • The Shores of Hell — Кибердемон + куча мелких и противных Потерянных Душ.
    • Inferno — Паукодемон тоже не один. Монстров там мало, но один из них — Барон Ада. Но там хотя бы арена сражения большая.
    • Doom II: Hell on Earth — у Икона Греха запас монстров никогда не закончится.
    • А вот в Doom 3, как ни странно, именно вылезающая мелочь и поможет завалить Кибердемона, заряжая своими смертями Душекуб.