Босс не для битья

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Проходите вы какую-нибудь игру, бьёте головорезов, и вдруг на вашем пути оказывается босс. Естественно, вы первым же делом стремитесь убрать с дороги это препятствие, но что-то идёт не так. А потом вы пытаетесь ещё и ещё раз. После этого беспредела вы бежите на форум с вопросом, как этого гада забодать. А секрет оказался в том, что его вы и не должны бить, ибо сценарий такого не предполагает. В общем целом, это один из способов принудить игроков следовать сценарию. Педаль в пол, если босса не просто не нужно, но невозможно победить. Если его невозможно ещё и запросто обойти - перед нами, по сути, специфическая разновидность Босса-головоломки.

Где встречается[править]

Emblem-important.pngДа миллион раз же было!
Автор этой статьи уверен, что неоднократно видел примеры этого тропа, но не может вспомнить достаточное их количество. Может быть, вам придёт на ум ещё хотя бы парочка?
  • The Matrix: Path of Neo — встретив агента, беги!
  • Вся серия Dynasty Warriors: если одним из ваших противников будет Люй Бу, а мочить его для выполнения миссии не обязательно, то битва с ним будет тем ещё геморроем (представьте себе реактивного громилу с уклоном в Мамонт-танк, который не стесняется периодически использовать мусоу-атаки).
    • Особенно характерно для ранних игр серии, где он вдобавок обладал совершенно читерским набором атак и во время обычной серии ударов наносил урон всем врагам в радиусе чуть ли не пяти метров. Персонаж получился настолько имбалансным, что с пятой части его начали целенаправленно нерфить.
  • Silent Hill 2. Первая схватка с Пирамидоголовым. Через несколько минут монстр сам покинет игрока, независимо от количества израсходованных патронов. В дальнейшем становится неуязвимым преследователем.
  • Star Wars: Knights of the Old Republic — Ранкор на Тарисе. Теоретически-то его запинать можно, и он будет полноценным боссом, но это долго и бесполезно, ибо не даст ни трофеев, ни опыта. На практике нужно в кучу трупов сунуть гранату, которой он подавится с летальным исходом.
  • Dark souls. В самом начале игры на игрока сваливается огромный демон. При очень большом желании и очень прямых руках его, в принципе, можно заковырять имеющимся обломком меча. (Или если при генерации в качестве дополнительной экипировки взять бомбы. Или если вы на NewGame +) Но нормальный способ прохождения — нырнуть в узкую дверь слева, где демон не достанет, и уже позже, разжившись лечением и оружием, спикировать демону на голову сверху.
  • Spore. Формально там нет боссов, но т. н. монстры прекрасно подходят под это определение. Если вы хотите их забодать, то помните, что он убивает любое существо, кроме отшельника, с одного удара. В награду дадут 100 ДНК (для сравнения, самый крутой фрагмент стоит 250 ед.) и ачивку. А на случай, если нужны фрагменты, которые тот охраняет, можно просто подождать, пока он уйдёт.
  • World of Warcraft — в столицах обеих фракций есть нейтральные NPC, которых можно атаковать: таурен Гамон (по крайней мере, во временном промежутке от Cataclysm до Warlords of Draenor) в Оргриммаре и пёс Критто в Штормграде. Каждый по силе равен лидеру фракции или среднестатистическому рейдовому боссу из актуального контента, а дропается с него только мусор или низкоуровневые предметы.
  • Alien: Isolation — по всей станции расхаживает один-единственный Чужой, но если увидишь его, считай что уже покойник.
  • Alice: Madness Returns — от непробиваемого Палача можно только убегать и уворачиваться, пока Алиса не найдёт тортик для роста.
  • Resident Evil 5: Вескер перед первым боем с ним говорит, что у него всего семь минут, чтобы поразвлечься с вами, прежде чем придется идти начинать финальную фазу злодейского плана. Соответственно, проще всего именно бегать от него по арене эти семь минут. Но, если хорошо уметь в QTE, то можно качественно начистить ему лицо (ну или взорвать его из РПГ-7), после чего он решит, что злодейский план не терпит отлагательства ну вот вообще. Наградой за это вам будет здоровенный бриллиант, магически возникший на стене.
  • Nier: Automata — после первой победы над Адамом, на его месте поялвяется два гигантских робота, которых невероятно трудно убить, в том числе и из-за того что в куче роботов помельче бегают камикадзе, очень быстро убивающие игрока пытающегося справиться с гиганскими роботоами, и если всё же это сделать, то через пару минут они возрождаются по новой.