Босс — ранняя пташка

Материал из Posmotre.li
(перенаправлено с «Босс-ранняя пташка»)
Перейти к: навигация, поиск

Вот вы купили новую видеоигру и, конечно же, сразу же хотите поиграть. Вы осваиваетесь с управлением, зацениваете графику, и… Ой, что это? Босс? Уже?

Босс — ранняя пташка — это босс, опасность которого в том, что он появляется в самом начале игры. Когда игрок еще не до конца освоился с управлением персонажем, когда из снаряжения у персонажа только стартовый набор. Сам по себе босс слабый и не представляет никакой угрозы для более-менее развившегося и экипированного персонажа, но мы-то с ним деремся неразвившимся и неэкипированным! Может потом встречаться по ходу игры в качестве уже не босса, а просто противника.

Где встречается[править]

  • The Witcher — химера в Каэр Морхене или маг-ренегат Саволла (в зависимости от выбора игрока).
  • Diablo — Мясник.
    • Diablo 2 — Ворон Крови.
  • Duke Nukem Forever - Циклоид (самый первый встреченный противник в игре).
  • Sacred — при игре темным эльфом или лесной эльфийкой — темный эльф Шей’лиар.
  • Devil May Cry 4 — первый (из двух) бой с Данте.
  • Sonic Adventure — игра за Соника (единственного доступного поначалу персонажа) начинается со схватки с боссом Chaos 0.
  • Dark Souls — Asylum Demon.
  • Demon’s Souls — Vanguard.
  • Batman: Arkham Origins — Крок-Убийца.
  • Blade Of The Darkness — темный рыцарь в первой миссии компании за рыцаря. У врага всего 10 % очков жизни в начале, достаточно повредить наполовину и рядом есть бутылочка силы. В то же время в конце игры такие же враги косятся пачками.
  • Bioshock Infinite — Пожарный, в начале довольно сильный противник, в конце встречается часто.
  • God of War — фишка серии начинать игру с босса. В первой части сражаться предстоит с морской гидрой, во второй с ожившим колоссом и т. д.
  • Demon's Crest — первым врагом, которого встретит гаргулья Файрбранд, окажется огромный дракон Сомуло, у которого к тому же две формы.
  • В первой части Dragon Age вступительная часть игры оканчивалась поединком с огром на вершине башни Ишала. И если предыдущие сражения вполне можно было пройти, не особо заморачиваясь с ролевыми элементами и тактикой, то огр представлял собой фактически непроходимое препятствие для неопытных игроков. Хотя под конец игры те же самые огры уже выносились пачками.
  • Final Fantasy X: после пролога Тидус попадает в затопленный архипелаг, где ему приходится убегать от огромной монстрорыбы. В середине игры он возвращается туда же, уже прокачанный и экипированный, чтобы надавать этой рыбине по сусалам.
  • Классическая «тренировочная» миссия в Prince of Persia: Warrior Within внезапно завершалась сложнейшим боссом, в случае проигрыша которому приходилось снова и снова смотреть длиннющий ролик на движке…
  • Серия The Elder Scrolls любит этот троп:
    • Daggerfall: босс стартового подземелья — крыса. Нет, правда. Зато второй (не считая игрока) его обитатель — это скелет, убить которого на первом уровне довольно сложно. Нападать на него вовсе не обязательно, но первому поколению игроков об этом никто не сказал…
    • Oblivion: босс подземелья — гоблин-шаман. В зависимости от того, насколько играбельный билд собрал себе игрок и какую высокую сложность выставил, он может выступать от мальчика для битья до непрошибаемого повелителя смерти. Впрочем, разработчики учли это и перед выходом из канализации в мир предлагают изменить билд.
    • Skyrim: педаль в пол, асфальт и магму, самый первый противник Довакина это — не кто иной, как неуязвимый дракон Алдуин, главный злодей и финальный босс игры. К счастью, драться с ним Довакину не требуется — только прятаться и убегать.
  • Metal Gear Rising: Revengeance — буквально после начала игры и первой горстки порубанных киборогов появляется Metal Gear RAY. Правда, несмотря на огромный размер, не так уж и опасен.
  • Borderlands 2: мордоплюй Громила. Появляется всего через минуту — две после начала игры, хотя и убивается без проблем.
  • Vampire: The Masquerade — Bloodlines: маньяк-убийца Стэнли Гимбл. Очень слаб, и с ним справится даже непрокачанный персонаж. А вот китайский ассасин нервы потреплет, если не прокачивать ближний бой — атакует слабо, но очень быстро и сразу после прыгает на ящики, где его не видно.
  • Way of the Samurai — во второй и четвёртой части. Во второй после первых же диалогов можно ввязаться с оными в бой (3 человека), в четвёртой, если ввязаться в бой (которого можно и вовсе избежать, но это не всегда целесообразно), можно ввязаться в бой с поочерёдно несколькими (2 человека, 1 человек, 1 человек, 3 человека).