Босс-будильник

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Эх, хорошо всё-таки на первых уровнях видеоигр! Солнышко светит, птички поют, враги несложные и разваливаются с полпинка… Персонаж просто гуляет, радуется жизни и играючи вышибает мозги из маленьких птичек, собачек и черепашек.

Но всё меняется, когда приходит он.

Босс-будильник (англ. The Wake-up Call Boss)  — первый действительно сложный босс за всю игру. Первый босс, который реально может замочить не слишком опытного игрока.

Примеры[править]

  • Dragon Age — Огр на верхушке башни Ишала: его появление даже отмечено особой видеовставкой. По первости даже на легком уровне сложности может стремительно разделаться с командой игрока. Особенно если хватает члена команды и трясет, снижая его здоровье до нуля — и никакой возможности сопротивляться. Да, помочь могут другие члены команды, тем или иным способом отвлекая огра (ошеломив или парализовав) — но могут и не успеть (и воздействие может не сработать). Дело осложняется тем, что на тот момент два члена команды — временные союзники с предзаданными и не слишком-то полезными статами, а оба основных управляемых игроком персонажа (протагонист и Алистер) только начинают свою прокачку к тому моменту игры. Есть относительно несложный способ убить огра нудноватым методом «один убегает, трое бьют»… но это выглядит не очень круто, и до такого способа сражения еще додуматься надо. В дальнейшем огры становятся усиленными, но рядовыми противниками.
  • Devil May Cry 3: Dante’s Awakening. Если босс первого уровня представляет собой просто толстого моба, босс второго уровня — унылый (и хилый) Цербер, то Агни и Рудра наконец-то дают понять игроку, что такое сложный босс. Два демона, которые контролируются своими клинками (огненным и ветряным), с особыми умениями, причем, после убийства одного, второй подхватывает выпавший клинок и становится в разы опаснее. Идеальная тактика убийства — довести обоих до небольшого количества здоровья, после чего убить, но как же это сложно.
    • автор этой правки проходил Третью часть после Четвертой (ну, бывает) и прошел Агни и Рудра с первого раза… А вот Цербера — с двадцатого, так как изначально пытался сражаться одним мечом!…
      • а вообще нужно использовать параллельно и меч, и пистолеты (урон могут и не наносить, но помогают с падениями). Смотрите трейлеры!
  • Diablo. Мясник, если удастся получить квест на его убийство, встретится уже на втором уровне подземелья, и после унылой нежити и хищных зверюшек встреча с ним как ведро ледяной воды — настолько он толстый и больно бьющий. Более-менее уверенно чувствовать себя при встрече с ним можно, разве что добравшись до четвёртого уровня. Или тыкать в него стрелами и заклинаниями
    • Diablo II — хотите воевать против Кровавого Ворона только набегом и тыканием? С её-то навыками скорости, атакой молниями и умением поднимать нечисть? Удачи!
      • Кто считает своего персонажа самым крутым классом? Кто выбрал для себя тактику «убегать и отстреливаться»? Кто считает, что может плевать со своего уровня навыков на любую монстряку? Кто уверен, что если хитпойнты на исходе, всегда можно тупо отбежать на безопасную дистанцию и «перезарядиться»? Кто думает, что теперь может вообще плевать на хиты, потому что завалит любого моба раньше, чем тот подбежит или применит атаку? Кто настолько уверен в себе, что считает, что вся игрушка для него — пустяк? Добро пожаловать к Дуриэлю! Уха-ха-ха-ха!
      • Автор правки не испытывал никаких трудностей при убийстве Кровавого Ворона и Дуриэля, но испытывал определенный трудности при убийстве графини из 4 квеста первого города, призывающего из второго и (особенно) Нихлатака из пятого т.к. они наносят неприлично большой урон еще на подходе. Хотя разница скорее в том что ВПС играл за хрупкого шустрика (Ассассина) которой ничего не стоило уничтожать реактивных громил как Дуриэля и финальных боссов, но пришлось сильно потеть и обламываться на стеклянных пушках вроде вышеупомянутых и пожалуй Баала на последнем уровне сложности.
    • Diablo III. Король Скелетов — самый первый босс игры, применяющий телепортацию, сильные атаки и поднятие нежити. Удачи, вояки — она вам пригодится.
      • Думаете, что закатаете Белиала в землю просто способностями к атаке? А про скиллы уменьшения урона и быстрого восстановления можно забыть благодаря своей крутизне? Ну-ну…
  • Fallout 2 — В заброшенных шахтах Кламата обитает Пинки, гигантский голый землекоп-мутант. Способен довольно серьезно попортить игрока, даже если у того есть огнестрел.
  • Ганс Гроссе из Wolfenstein 3D — если до этого тактика борьбы состояла из 2 пунктов: «наведи пушку @ жми курок», — с ним это точно не прокатит.
  • Агент Татсуо из нового Syndicate 2012 года. Придётся научиться использовать DART Overlay…
  • Джаггернаут из пролога в Bound by Flame. Несмотря на то, что сама игра по сложности сравнивается геймерами с такими монстрами, как Dark Souls 2, пролог пройти довольно легко. До этого самого босса.
  • Барретт из Deus Ex: Human Revolution. Он выходит на сцену в шестой главе (под названием «Театр теней») в Детройте… с невероятным запасом HP, с пулемётом вместо руки, с фирменной атакой и с гранатами впридачу. Ночной кошмар, не так ли? Особенно для тех, кто делал упор на невидимость и хитроплановые комбинации. Впрочем достаточно просто уничтожается взрывчаткой (если ее собирать и экономить) или бочками с топливом и балонами с токсином (если додуматься их использовать) или 20-30 зарядами парализующего пистолета, который к тому же выводит Барретта из строя на время достаточное для перезарядки (но до этого опять же надо додуматься) без прокачки боевых навыков.
  • Arcanum. Мост из первого городка Туманные Холмы захвачен бандой Безмозглого Лукана (по другой версии Лукан-язык-без-костей). Это единственный способ выбраться из города, но платить 1000 золотых «за проезд» редко кому хочется. Решение проблемы силовыми методами редко у кого получается, но здесь игра нам намекает, что если прокачивать красноречие, то можно убедить бандитов убраться восвояси, да ещё и получить 200 золотых за моральный ущерб. Другое дело, что дипломатический способ неочевиден, и подгадать верную реплику не так-то просто, учитывая, что Лукан, хоть и умом не блещет, но всё же осторожен и недоверчив.
  • Dark Souls — педаль, пожалуй, в пол. Начинаем игру, выходим из камеры с рукояткой от меча — хоть не с голыми руками. Первый враг — голый, не сопротивляющийся зомби, режем его с трех ударов или не трогаем, идем дальше. Еще два таких же зомби. Выходим на открытое пространство… БАБАХ, почти что нам на голову сваливается пятиметровый Демон Прибежища с семиметровой дубиной — первый босс. И понеслась… Кстати, тем маньякам, которые при первой встрече не сбежали от демона искать себе оружие получше, а 15 минут забивали его до смерти кулаками в пятку, он дропнет свою дубину, но в наших руках толку от нее откровенно чуть.
    • Для тех, кто научился увертываться и пользоваться щитом и вообще чуть освоился, будильник прозвенит еще раз в виде Демона Капра (буквально — Козлодемона). Демон не особо большой и жирный, медленно машет двумя страшенными тесаками и на открытой местности опасности не представлял бы вообще — но, во-первых, нам приходится драться с ним в крохотном дворике, где толком не развернешься, а во-вторых, там же с ним живут еще две долбанные собаки. Средний сценарий первого боя с козлом: вы входите во дворик, собаки мигом зажимают вас в угол, демон радостно прыгает и вбивает вас в землю. Вы погибли.
    • Вторая часть не отстаёт — Преследователь также заставит неопытного игрока серьёзно попотеть. Быстрый, живучий, обладающий огромным радиусом поражения… но уязвимый для парирования. Опытный игрок воспользуется этой слабостью босса и, зайдя за баллисту, выстрелит ему в спину, сделав быстрый и качественный ваншот опасного противника.
    • Ну и в третьей части эту роль исполняет босс стартовой локации Судия Гундир. Похож на Преследователя, но с радиусом еще побольше… и с сюрпризом.
  • Dante's Inferno — еще один эпичный пример. В начале игры нужно побить десяток мужиков-заложников — измученных до полусмерти и дохнущих чуть не с одного удара. После этого протагониста убивают ножом в спину, и ему нужно справиться со Смертью. Если игрок не большой спец в слэшерах и на заложниках с трудом научился махать оружием примерно в нужном направлении, то именно Смерть покажет ему, что такое серьезная битва. Чтобы победить, придется привыкнуть к уклонению, блокированию, предугадыванию действий врага по нескольким первым кадрам анимации, правильному выбору времени для атаки и парирования, грамотному использованию комбо и четкому выбору дистанции для удара. И все это сразу.
  • Lethal RPG Universe — после дохленьких лесных орков и чуть менее дохленьких сектантов Бездны неопытный игрок придёт в ужас от Тирана Бездны. Этот рогатый шкаф (мутант? демон? нежить?) пользуется тёмной магией и для своего уровня очень сильно бьёт. А запас здоровья у Тирана больше, чем у всей команды на этот момент. Впрочем, багофича с Рассветным топором для Леталя решает все проблемы.
  • Kingdom Rush — Джаггернаут. «Башне подобен», невероятно живуч и невероятно медлителен. Сам по себе большой опасности не представляет, хорошо спланированная система обороны остановила бы его на раз-два. Однако ситуацию осложняет то, что во время движения он обстреливает пехоту самонаводящимися ракетами и швыряется дропподами с мелкими, но злыми големами. Дропподы падают в случайном месте на дороге (время просить заступничества Св. Рандомия), «десантники» плотными группками прорываются к воротам, отвлекают на себя огонь башен, уничтожают выживших солдат и производят эффект зерг-раша. А Джаггернаут тем временем не прекращает палить.
  • Sword Art Online — босс двадцать пятого уровня. Как и боссы пятидесятого и семьдесят пятого уровней, а так же сотого, сильнее обычных боссов. А так как в этой игре люди умирают навсегда, то именно из-за незнания силы своего противника Армия понесла огромные потери, хотя, с горем пополам, всё-таки смогла одолеть.
  • Wicce — до первого босса игрок идёт на расслабоне. Героиня в его руках шустрая, парой взмахов метлы раскидывает пачку простых врагов, так ещё и способна преодолеть полкарты, не касаясь земли и призвать самонаводящуюся магическую атаку. И самый первый босс даёт прикурить расслабленному игроку, как бы намекая, что это дарк-фентези, а не милая попрыгушка за ведьму в лесу. Босс занимает четверть экрана (при этом наносит урон простым касанием), швыряется самонаводящимися снарядами, и то и дело убегает на потолок. А ведь это самый простой босс за всю игру. В самой простой форме.
    • Бонусные очки: локация с этим боссом, первая, действительно мрачная и полная трупов. Уже после этого все локации будут очень мрачными и готичными. До этого розововолосая ведьмочка прыгала по тёмному, но весьма живописному лесу.
  • Undertale — эталонный пример — Андайн: на геноцид-руте практически все монстры умирают после первых нескольких ударов. Поначалу с Андайн, заслонившей Монстрёнка, происходит то же самое, но уровень DETERMINATION, который приблизился к человеческому, даёт ей возможность переродиться в усиленной форме (Undyne the Undying). Претендует на место сложнейшего босса в игре, роль «будильника» подсвечена самой игрой — «Я спущу тебя с небес на землю!»
  • Metal Gear Rising: Revengeance — первый босс в игре (Metal Gear RAY), хоть и огромен, убивается не так уж и сложно и скорее представляет из себя повторение пройденного в туториале. Второй босс (Сэм) — непобеждаемый. Третий босс, Bladewolf, даром что промежуточный, уже бросает серьезный вызов — если игрок до сих пор не освоил механику парирования и не понял ее важность, он должен будет сделать это здесь, иначе дальше он вряд ли пройдет.