Бонусный босс

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Он же побочный босс.

Необязательный для прохождения босс, которого можно вынести по побочному квесту или ради дополнительной экспы. В идеале должен хоть как-то вписываться в картину игрового мира.

Примеры[править]

  • World of Warcraft — педаль в пол. Практически в каждом подземелье или рейде есть босс или уникальный моб, убийство которого необязательно для прохождения всей локации. Да и вообще, это характерно для почти любой ММОРПГ (тот же Perfect World).
  • В Vampire: The Masquerade — Bloodlines таковых достаточно много. Например, Гимбл в Санта-Монике или хенгиёкай в Чайнатауне.
  • Еще таких боссов очень любит серия Final Fantasy. Чуть ли не в каждой игре такой есть, а зачастую еще и несколько.
  • Diablo II: Графиня в Акте I, Радамент в Акте II, Изуал в Акте IV, Нихлатак в Акте V (в дополнении игры).
  • The Elder Scrolls V: Dawnguard. Жнец в Каирне Душ.
    • В оригинальной игре под троп подпадают поименованные драконьи жрецы (за исключением Морокеи и Накрина).
      • Поименованные преступные боссы, например Хайварр Железная Рука. На большую часть их них даже квестов-то нет, а на которых есть — тех убивать необязательно.
      • Джиен Кулак, живущий в канализации Рифтена. Мимо него можно пробежать, мимо него можно прокрасться, можно вообще пройти во Флягу другим путём. Но если таки убить то наградой станет уникальный артефакт на урон кулаками.
      • Ну и, конечно же, два дракона, наблюдающих за битвой Довакина с Накрином. Их можно вызвать на бой одним из ту'умов... а можно и не вызывать.
    • В «Dragonborn» игрок может встретить призрака Карстаага, знакомого всем со времён «Bloodmoon».
      • Там же можно найти уникальных хоркера и грязекраба — Большого клыка и Солёного соответственно. Своеобразные боссы от животного мира.
  • В Морровинде же в качестве необязательного босса выступает один из ключевых NPC Вивек.
  • Серия игр Wild Arms: десятки их.
  • Batman: Arkham Origins: Шива, Безумный Шляпник.
  • DoomRL: Arena Master. Пытается изображать «честное зло», отпускает героя с наградой после победы на Арене, потом, естественно, пытается его «за кулисами» убить и после смерти оставляет ценный артефакт. Или просто не может поймать героя и сам остаётся жив. Или вообще знать ничего не знает. Выбор за игроком.
  • Dragon Age: Origins — дракониха-«Андрасте», которой поклоняются культисты в Убежище. По ходу квеста по поиску Священного Праха настоящей Андрасте она эффектно прилетает — и мирно садится на ближайшую гору, не интересуясь героями. Если хочется с ней пободаться (а она довольно сильна) — её нужно специально вызвать, подув в рог, который держит у себя глава культистов.
    • Там же — дракон главгада сэр Котриен. По сюжету она арестовывает героев и сажает их в тюрьму, откуда довольно легко выбраться — либо самостоятельно, либо при помощи товарищей. Но если гордость не позволяет садиться в темницу, с сэром Котриен можно и подраться, правда, это мероприятие будет на грани с самоубийством — сэр Котриен опаснее даже вышеупомянутой реальной драконихи, плюс с ней маги и отряд солдат.
    • Сюда же можно отнести и Флемет. Серый Страж, проходя квест Морриган, имеет возможность договориться с ней по-мирному. А может вызвать её на бой, в котором она тоже превратится в огромного и сильного дракона.
  • В Dragon Age: Inquisition драконов разбросано аж десять штук, и ни один из них не важен для сюжета, хотя для некоторых побочных квестов могут пригодиться.
  • Mass Effect: Andromeda — Архитекторы Реликтов, огромные механические полуосьминоги-получерви, встречающиеся по одной штуке на планету (есть на Эос, Воелде, Кадаре и Элаадене). Для сюжета не важны, но дают тонну экспы и очков развития планеты.
    • В оригинальном Mass Effect сюжетными боссами были Фист, Торианин, Барензия и Сарен (дважды). Все остальные боссы это так — размяться, очки накопить, модификаций найти. На прохождение сюжета они вообще не влияют.
  • Roshan из DotA — при убийстве этого босса выпадает аегис (по-русски это вообще-то будет «эгида») — артефакт, позволяющий один раз воскреснуть после смерти. Это может сыграть ключевую роль в командном бою.
  • Dark Souls — таких много, но самый яркий пример — Древний Дракон в сиквеле. Изначально не агрессивен, его убийство не нужно ни для сюжета, ни для ковенантеров, с него не падает уникальная душа и вообще что-либо особо ценное, что нельзя нафармить более лёгким способом. К тому же обитает в конце тупиковой локации, набитой элитными головорезами, а сам дракон ростом с Боинг, у него тонны здоровья, а атаки покрывают огромную площадь и обычно убивают с одного попадания.
  • Blade and Soul — тысячи их! Таких боссов в игре 2 вида.
    • Первый вид — босс в данже, с таких сразу падает лут. Количество сражающихся человек определяется группой, набранной для прохождения данжа;
    • Второй вид — «публичные» боссы, количество сражающихся человек определяется количеством пришедших на мордобитие. С таких боссов выпадают либо сундуки со специфическим дропом, либо сущности, которые используются для получения призов на колёсах удачи (типичный набор призов: триграммы, сундук с оружием и наряд), при этом у каждого босса такого типа есть свои колёса удачи.
  • Tales of Zestiria — всего в игре около 80 аккуратно рассованных по всем подземельям и части полевых/городских локаций боссов из которых по-настоящему сюжетных — половина от силы.
  • Final Fantasyу каждой части есть свои бонусные боссы, и их всегда больше одного. Плюс вечно странствующий по мирам Гильгамеш, периодически. Из игры в игру. Самым ярким его появлением как бонусного босса можно считать Final Fantasy XIII-2.
  • Sacred — драконы, несколько особей на игру.