Боевые параметры

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Параметры, на основе которых и создаются отдельные типажи в РПГ. Множество персонажей за пределами ролевых игр тоже могут быть классифицированы на основе этих параметров (а порой и напрямую создаются по этой системе). Каждый из этих параметров распадается на отдельные подкатегории.

Основные[править]

Атака

  • Цели
    • По одиночной цели
    • По площади (АоЕ)
    • По нескольким целям одновременно (мульти-атака)
  • Характеристики
    • DPS,скорость атаки (кулдаун), урон за одну атаку
  • Вид атаки
    • Обычная
    • Специфические атаки
      • По определённым видам целей (на другие виды целей либо не действует, либо действует ослабленно)
      • Непрямой урон — например отравление.
      • Атаки, накладывающие дебафф (если дебафф снижает атакующие способности цели, то это уже усиливает и защиту атакующего)
  • Расход боеприпасов
    • Не расходует, или их по определению хватает на бой.
    • Запас боеприпасов конечен.
    • Запас боеприпасов фиксирован, но может восстанавливаться.

Защита

  • Хиты
    • Количество хитов
    • Способность хиты восстанавливать — регенерация, аптечки…
  • Броня (гашение урона)
  • Уклонение
  • Устойчивость к определённым видам урона (иногда как вариант брони)
  • Специфические защиты
    • Варды, нейтрализующие любой первый урон
    • Временная неуязвимость
  • Атако-защиты — способности, выполняющие функции и атаки и защиты.
    • Отражение (например отражение лучей лазеров или заклинаний на противника).

Скорость

  • Скорость передвижения
  • Способность маневрировать

Дополнительные[править]

Скрытность — способность быть необнаружимым противником. Порой встречается как расстояние, на котором противник засекает юнит.

  • Невидимость
  • Камуфляж

Обнаружение — способность обнаруживать противника вопреки естесственным или искусственным преградам.

Грузоподъёмность — количество переносимого груза.

Производные параметры[править]

  • Инициатива (или право первого хода) — в реалистичной механике обычно выступает как производное от соотношения способностей Скрытность/Обнаружение сторон. В более редких вариантах как производное скорости реакции.

Возможные типы на основе этих параметров[править]

Танк

Мамонт-танк

Стеклянная пушка

Хрупкий шустрик

Гонец — низкие атака и защита, высокая скорость.

Мул — высокая грузоподъёмность, остальные параметры опциональны. …

См. также[править]

Тактические роли

Стандартные атрибуты персонажа

Ролевая система