Боевой садомазохист

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« Режь нас! Сделай нам больно! »
— Даемиты, BloodRayne
Белла Лестрейндж. Да, она не только садистка

Кто-то дерётся во имя высоких идеалов, кто-то ради денег, кто-то ради самого процесса сражения. Но только не этот персонаж.

Боевой садомазохист наслаждается болью. Своей, чужой — какая разница? Главное, чтобы острых ощущений было много! Для него боль словно наркотик. При этом персонажу абсолютно всё равно, кто его противники, какова их сила или ещё что-то, что может быть важно для представителей иных связанных со сражениями тропов. Всё его внимание сконцентрировано на одном-единственном чувстве. И этого чувства ему вечно мало.

Стиль сражения у этих персонажей почти всегда необычный, иногда кажущийся вычурным, иногда наоборот грубый, прямолинейный и даже самоубийственно выглядящий. Просто убить врага для них недостаточно, важно причинить ему максимальное количество болезненных ощущений, нередко ещё и играя, словно кошка с мышкой. Ну а если при этом цель сумеет нанести ответные повреждения, то это будет замечательно вдвойне. В такие моменты на лицах попадающих под троп написано чистое, ничем не замутнённое удовольствие, что открыто показывает всю глубину их безумия. И можно только посочувствовать тем, кто попадётся к таким персонам в плен. Ничем хорошим это явно не закончится. Если же он сам попадает в плен, то, как правило, оказывается слишком чокнутым, чтобы пытать. При всём вышеперечисленном персонаж не обязательно выступает в роли нанятого головореза или воюет на стороне главного гада в силу личных убеждений. С тем же успехом, хотя и значительно реже, он может быть в составе лагеря хороших парней, однако тогда садистская сторона его натуры особо не демонстрируется, да и завихрения в психике не столь сильные, ибо не положено. Акцент может делаться на любви ощущать боль, а деструктивные наклонности в таком случае направлены исключительно на по-настоящему плохих товарищей, просто потому что их не жалко.

В игромеханике подобные персонажи реализуются через Limit Break.

Храмовник может представлять собой типаж Религиозный садо-мазохист.

Примеры[править]

Литература[править]

  • Серия «Меч Истины» — убийцы Морд-Сит. Их оружие причиняет сильную боль жертве, но одновременно с этим владелец оружия так же испытывает её.
  • «Гарри Поттер» — имеются предпосылки к мнению, что Беллатриса Лестрейндж не только заядлая любительница мучить своих жертв, но и сама не прочь побаловаться острыми ощущениями. По крайней мере, в пятой части, во время боя в департаменте тайн, она на полном серьёзе пытается научить Гарри, как правильно использовать Круциатус, на ней же, что очень даже намекает на троп. Да и чему удивляться, при её-то безумии?
  • Нота Этассай, персонаж рассказов Г. Макнилла «Жатва Черепов» и «Железный Воин». Загадочный андрогин, великолепно умеющий причинять и ценить собственную боль. Одним словом, эталонный адепт Слаанеш.
  • «ПЛиО» — Бельвас-Силач. Его метод ведения боя заключается в том, чтобы намеренно позволить противнику ранить его и после этого нанести тому смертельный удар.
  • Дин Кунц, ранний роман «Fear That Man»: в будущем для нейтрализации психопатов используется бетризация — если они причинят другому человеку боль, то сами почувствуют аналогичную боль, многократно усиленную. Однако одного из них это не останавливает: он получает наслаждение от боли. Благодаря этому своему свойству он даже обезвреживает злое божество.

Кино[править]

  • «Тёмный рыцарь» — Джокер. Можно избивать его сколько угодно — он будет только ухмыляться.
    • Педаль в пол: когда Бэтс шарахнул его головой о стол, он сам заметил, что может потерять сознание, и тогда избивать его будет немножко бессмысленно.
  • «Ночной Дозор» Тимура Бекмамбетова. Педаль в асфальт: Завулон умеет напитываться магической силой с наносимых ему увечий (от которых к тому же, надо полагать, своевременно регенерирует). Поэтому, когда Антон Городецкий начинает жестоко бить ему морду (да такими ударами, от которых обычный человек умер бы в самом начале экзекуции) — Завулон ничуть не возражает и только ехидно приговаривает что-то вроде: «Ууу, как хорошо, вот молодец; ух, ударь-ка ещё».
  • Flesh+Blood — капеллан банды наёмников по прозвищу «Кардинал» не только крутой падре, но и при замаливании грехов применяет флагелляцию, во время которой порет себя по спине плёткой до крови. А вот в бою бить себя не даёт, потому что противник вовсе не безоружный, а вооружён самым настоящим боевым холодным оружием, а также имеет аркебузы, мушкеты и пистолеты.
  • Серия фильмов «Восставший из ада» — сенобиты же. Они страданиями питаются. И кайфуют от получаемых ранений.
  • «Криминальное чтиво» Тарантино — субверсия. Не совсем боевой, скорее «пыточный», садомазохист в подвале у торговца оружием.
  • «Ичи — киллер». Какихара.

Телесериалы[править]

  • «Игра престолов». Внезапно — Рамси Болтон.

Аниме и манга[править]

  • Berserk — Слэн. Достаточно сказать, что она очень возбудилась после того, как основательно потрёпанный Гатс смог-таки сначала подстрелить её из ручной пушки, а затем проткнуть своей заточенной рельсой. Для демона похоти — вполне нормально.
  • Naruto — Хидан, которому бессмертие позволяет наглядно и неоднократно демонстрировать троп. Необычный стиль боя в комплекте — попробовав кровушки противника, он может нанести тому повреждения, поранив самого себя.
  • Darker then Black — контрактор Вей, для которого пролитие своей крови — это плата за сверхспособности. А вот жестокость к противникам — уже приятное дополнение.
  • Fullmetal Alchemist — Похоть демонстрирует троп во время сражения с Роем Мустангом, флиртуя с ним даже за мгновение до своей гибели.
  • Kill la killсилач команды Сацуки, Гомагори Ира, чокнутый начальник дисциплинарного комитета. В его случае упор идёт именно на мазохизм — он действительно становится сильнее, когда испытывает боль. Один из немногих представителей этого амплуа на стороне хороших, хотя выяснилось это не сразу.
    • А ещё он — довольно тонкая пародия на архетип «танка» в RPG. Ведь это «танк» хочет, чтобы били его!
  • Bleach — Дзараки Кэмпати просто счастлив, когда кто-то наносит ему рану: это значит, что его ждёт бой на равных, а не избиение младенцев, чем он терпеть не может заниматься.
  • Weiss Kreuz - Фарфарелло из команды «Шварц» постоянно занимается членовредительством вперемешку с богохульством, при этом оставаясь нечувствительным к боли из-за психического расстройства.
  • Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku o! — Даркнесс. И не только боевой. Также она — ехидная и ядовитая пародия на архетип «танка» в RPG (а всё произведение является, в свою очередь, не менее ехидной и ядовитой пародией на весь жанр типичных ролевых игр в фэнтези-вселенных).

Визуальные романы[править]

  • Danganronpa — два слова: Эношима Джунко. Она любит не только своих ближних до крайнего отчаяния доводить, но и сама им упивается. А особый кайф испытывает, когда ее унижают и/или избивают, что сестра-суперсолдат, что окружающие. Когда Изуру Камукура хорошенько пригнул ее к полу и буквально станцевал на ней, девушка просто сияла от радости. И, когда пришло время казни на классном суде, на седьмом небе от счастья сама вынесла себе приговор и повторила ВСЕ казни, от которых полегли ее не особо удачливые одноклассники.

Видеоигры[править]

  • Injustice — в этой официальной игре по DC Comics все персонажи приятно каноничны. В частности, в одной из начальных заставок пленный Джокер ведёт себя точно так же, как описано выше в разделе «Кино». Похоже, ему нравится, когда его бьют.
  • Dota 2 — Huskar. Он наносит врагу огромный урон ценой своего здоровья. И чем меньше у него здоровья, тем быстрее он бьёт. В меньшей степени — Centaur Warrunner. Одной из своих способностей он наносит урон себе и врагу, другой отражает нанесённый врагом урон.
  • Dungeon Keeper — Тёмная Госпожа. Обожают как пытать пленных, так и самим находиться под пытками. Никогда не бегут, даже из безнадёжного боя.
  • Dragon Age — именно в этом заключается суть одной из возможных специализаций воина, Reaver (на русский переведена как «Потрошитель», что не совсем верно, но полностью адекватного перевода всё равно нет. Буквально «опустошитель», но не тот, который всё рушит и жжёт, а боевой психопат, который «опустошает себя», врываясь в толпу врагов, рубя всех направо и налево, не жалея ни врагов, ни друзей, ни себя). Если выбрать эту ветку, персонаж учится: вытягивать остатки жизненной силы из битых противников, наводить на противника невыносимый ужас, использовать вредоносную ауру за счёт своих хитов, наконец, усиливаться пропорционально отнятому у него здоровью (именно в таком порядке).
    • Dragon Age: Inquisition — Железный Бык. Он как раз Reaver по специальности, но даже вне боя у него это заметно: например, после особо страшной битвы просит Кассандру, а потом и Инквизитора хорошенько избить его палкой — говорит, боль помогает ему преодолевать страх.
  • Райден в Metal Gear Rising: Revengeance демонстрирует подобные замашки, когда находится в режиме Джека-Потрошителя.
  • Bayonetta — босс Отец Балдер только улыбается и издаёт подозрительно довольный стон, когда героиня обрушивает на него небоскрёб.
  • The Black Heart: воин-полудемон Анимус. Практически всё его суперудары выглядят как членовредительство.
  • Endless Legend — фракция Ardent Mages. Не то чтобы прям уж мазо, но магическую силу берут именно из боли.
  • Prince of Persia: Warrior within — есть вид простых противников — некие женщины-воины, которые во время боя говорят фразочки типа «Эта боль такая изысканная».
  • HoMM/Heroes of Might and Magic VI — безумцы и изверги фракции Инферно.
  • Mortal Kombat — Хавик.
  • Bloodrayne — демонические черви-паразиты Даэмиты.
  • Swordigo: благодаря забавной багофиче, боевого садомазохиста можно отыграть в поединке с гномьим королём.
  • Fallout 4 — приличное количество способностей, модификаций брони и легендарных свойств, усиляющих/ускоряющих/защищающих персонажа и активирующихся при низком уровне здоровья (обычно 20-25 %), позволяют желающим отыгрывать боевого садомазохиста. Однако все это круто, но непрактично — слабые враги уничтожаются легко и не требуют от игрока получать столько урона, а против сильных противников лучше выходить с полным здоровьем — очень уж быстро они сбивают эти 20-25 % даже при усилении.
    • В NV тоже было. Набрав таких способностей можно было получить непобедимого бога, у которого первую половину дня все статы в десятках и двойной урон из любого оружия. А вторую половину придётся отсыпаться, после чего находить ближайший убавлятель здоровья, вроде огня.
  • Manhunt — целая банда отморозков Smileys. Агрессивные психопаты, трансвеститы-извращенцы, садомазохисты. Некоторые носят маски с надписью «PLEASE STOP ME!».
  • Dungeon Crawl Stone Soup: одна из мутаций полудемона прямо так и называется — Powered by Pain. Буквальное применение пословицы «нас бьют, а мы крепчаем».
  • Гвинт — фракция Скеллиге живёт по принципу «нас бьют, а мы крепчаем». Массовый бафф всех ослабленных карт, усиление после воскрешения, наконец войска, получающие бафф от сброса собственных карт!
  • Battle Brothers — любой наемник с предисторией «Мазохист» будет иметь прибавку к выносливости и храбрости, ценой штрафа к здоровью. Своими самоистязаниями в свободное от боев время будет удивлять братьев по оружию. При наличии в отряде наемника с предисторией «Монах», мазохист, после беседы с монахом станет «миролюбивым», перестанет самоистязать себя и получит прибавку к храбрости.
  • Borderlands Pre-Sequel — Ниша. Мало того, что изначально позиционирует себя как боевого садомазохиста, есть так же возможность во время загрузки уровней увидеть: Законница Ниша любит боль. Вы спросите: «Причинять или терпеть?» Ответ: «Да».
  • Pillars of Eternity: The White March — Захуа. Боевой монах, регулярно калечащий самого себя (так же охотно прибегает к чужой помощи) для усиления остроты восприятия, а так же для повышения боеспособности.
  • Darkest dungeon - в оригинальной игре герои могут получить отрицательную черту "Мазохизм", а в дополнении появился класс Флагелянт полностью подходящий под троп.
  • Unreal Tournament - в описании расы живых метрвецов "Некрис" указано, что они считают нюансы боли божествееными.
  • Attila Total War — вся фракция франков, а также славянские фракции, которым поставили этот модификатор, даже не удосужившись сменить иконку. Иногда даже полезнее подставить отряд под залп лучников, чтобы потом воспользоваться увеличившимся чарджем.
  • Heroes of Might and Magic VI — вся фракция некромантов и раса орков. Причем если у некромантов и в предыдущей игре были намёки вроде духовной связи, пополнявшей ману за гибель отряда, то у орков так извращённо прочитали гнев крови.
  • Tyranny — такие в изобилии встречаются в Алом Хоре. Xто неудивительно — Хором правит безумный коллективный разум Голосов Нерата и на свою «паству» он влияет соответственно.

Настольные игры[править]

  • WarHammer 40,000 — все адепты Слаанеш таковы в той или иной степени. Педаль в асфальт — Люций Вечный, который вечно ищет достойного противника, дабы экстатически умереть от его меча — и возродиться в его теле. Собственно, Люций и до обращения к Хаосу пришёл к формуле «боль = успех».
    • У Тёмных Эльдар подобное тоже в ходу. Особенно преуспел в этом гомункул Уриен Ракарт, для которого собственные увечья и смерть (с последующим воскрешением) стали даже более утончёнными удовольствиями, чем привычное причинение боли и страданий другим.
    • Наказующая Машина у Adepta Soriritas для наиболее нагрешивших сестёр — вгоняет педаль в асфальт: экзоскелет или мех совмещённый с машиной для пыток, которая постоянно пытает наказанную сестру, находящуюся в этой боевой машине.
      • А вот в штрафбате тех же сестёр всего лишь ограничиваются флаггеляцией (см. ниже про WarHammer Fantasy).
  • WarHammer Fantasy Battles — флагеллянты. Сначала, в классическом средневековом смысле термина, отлупят кнутами друг друга, а когда дойдут до кондиции — бросятся на противника и теми же кнутами разделают его под орех.
  • «Берсерк: вселенная магических битв». У рэккенов именно на этом основана боевая абилка. Чем больше на рэккене ран — тем он круче и эффективнее. Отсюда фанатская частушка: «Гобрах [здоровый монстр с дубиной] рэккена утюжил. Тот кричал: „Ещё! Ещё! Бей сильнее! Бей больнее! И свяжи меня Плющом [жгучим, ядовитым]!“»

Реальная жизнь[править]

  • Это качество высоко ценили спартанцы. Был даже обычай пороть мальчиков на алтаре Артемиды, чтобы приучить к боли. Считалось, что парень, который возбудится и испытает оргазм, станет хорошим воином. На алтаре нельзя было кричать и плакать, того, кто это делал, пороли, пока не перестанет — или, стиснув зубы, стерпит сам, или потеряет сознание, или умрёт на алтаре.
  • В фехтовании на шпагах считалось вполне нормальным при атаке противником ног… позволить ему нанести свой удар, а вместо защиты пойти на размен, нанеся ему укол в голову.
    • Про ловлю клинка левой рукой и говорить не стоит...