Боевой зверь

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Медвежья кавалерия встречается в некоторых сеттингах, например, WarHammer и HoMM.

Боевой зверь, или, точнее, боевое животное — животное или какая-нибудь тварь, которая используется преимущественно в бою.

Человек — существо хлипкое. Но иногда умное. Например, зачем бить врага самому, если можно взять, допустим, слона, обвесить его бронёй, приделать лезвия к бивням (или пушку на спину) и отправить крушить вражескую пехоту? А уж тем более, не слона, а дракона, совмещающего в себе летучего разведчика, осадное орудие и тяжелый огнемёт?

Вот так и появляются всевозможные боевые животные. Как правило, боевыми животными становятся травоядные — хищники мельче, достаточно ленивы, трусоваты и их сложнее прокормить. Впрочем, в вымышленных мирах этим мало кто заморачивается (существует и обоснуй: хищник в данном случае заколдован до состояния фамильяра, между ним и хозяином существует особая психическая связь, а корм для него синтезируется магически или — в злодейском варианте — поступает прямиком из темниц, где томятся пленные, и т. п.).

Часто боевые звери используются как скакуны, что уже само по себе серьезно сказывается на их подготовке и приручении: обучают боевых зверей обычно с самого малого возраста (дикая тварь, скорее всего, попросту не позволит на нее сесть), и всаднику требуется установить определенный уровень доверия, чтобы эффективно пользоваться боевым зверем.

В чем отличие от ручного монстра[править]

Боевые звери — не ручные монстры. Они могут быть не менее агрессивны, столь же неразумны и обладать дурным характером, но — не всеми этими качествами сразу. Благодаря чему с ними возможно (и даже желательно) вести себя как с равным, боевым товарищем.

В какой-то мере их можно считать антиподами друг друга.

Примеры[править]

Комплексные франшизы[править]

  • A Song of Ice and Fire и телесериал «Игра престолов»: Робб Старк и Джон Сноу используют своих лютоволков в качестве боевых зверей. Возможно, что и Лохматика, лютоволка Рикона Старка, ждёт такое же будущее.
    • Дом Таргариенов пришёл к власти в Семи Королевствах благодаря тому, что в качестве боевых зверей у них был не кто-нибудь, а драконы. На момент действия саги три последних дракона подрастают в далёком Эссосе, и два из них дожидаются своих хозяев; если не к шестой, то к седьмой книге драконы снова появятся на полях битв Вестероса.
  • Star Wars. На Ондероне долгое время существовали «звериные наездники» («Beastriders»), которые могли использовать как наземных животных, так и неназванных летающих скатов. И с прикрученным фитильком — боевые дроиды «василиск». По виду — гибрид шагающего танка и штурмовика или истребителя. ИИ и повадки — нечто среднее между лошадью, боевым слоном и собакой, обращаться с ним надо было соответствующим образом. Василиск неразумен, даже маленькие дроиды-астромехи во много раз умнее его, но он крайне чуток к эмоциям и мыслям хозяина и был «будто продолжением его тела».

Литература[править]

  • LotR — назгульские виверны и харадримские мумаки. А также огромные варги — ездовые волки орков.
  • «Гарри Поттер». Гиппогрифы — вполне могут быть боевыми зверями.
  • Цикл Эдгара Берроуза о Джоне Картере: калот-ящер — собака, тот-ящер — лошадь.
  • Цикл Джона Нормана «Гор»: тарны — огромные хищные птицы, на которых ездят верхом. Тарны могут даже летать со всадником! (Гравитация Гора меньше земной, так что это не так дико, как кажется.) При этом они — опасные хищники, и, в частности, используются в гладиаторских играх. Вместо лошадей тут тарларионы — здоровенные ящеры, есть также кавалерия на них.
  • «Хроники странного королевства» — граки Орк и Матрёна, прирученные Элмаром для себя и своего новоприобретенного друга Виктора Кангрема. Фишка в том, что граки считаются самыми опасными монстрами-мутантами на просторах постъядерного мира Каппа, и приручить их для верховой езды могло прийти в голову только такому обезбашенному приключенцу (хоть и с приставкой «экс-»), как Элмар.
  • «Крылья» Юрия Нестеренко — в качестве коней используются тйорлы (изображен на обложке книги), а в качестве сторожевых собак — крупные четвероногие птицы тйарвы (а вот в качестве ездовых собак — совершенно другие существа, цуцапи, видимо, что-то вроде лисиц или соболей, которых запрягают в упряжку сразу по 12 или по 16).
    • «Время меча» того же автора — в основном вся фауна та же, что в нашем мире, но в восточных степях уцелели динозавры, которых использовала Ургунская империя и образовавщееся после ее захвата кочевниками Тургунайское ханство. Однако, как и боевые слоны в реальной истории, боевые ящеры лишь грозны на вид, а в сражении легко пугаются, не держат строй и причиняют больше вреда своим, чем противнику.
  • «Путешествие Иеро» Стерлинга Ланье — главный герой перемещается по миру на спине огромного ездового лося. Участие в боёвке прилагается.

Сетевая литература[править]

  • «Наследник звёзд» Ильи Гутмана. Крылатая пантера Марта, фамильяр, ездовое животное и боевой соратник главного героя.

Кино[править]

  • «Хоббит» Питера Джексона: знаменитый лось Трандуила (на самом деле — большерогий олень, Megaloceros giganteus; в нашем мире вымер около 10 тысячелетий назад), а также ездовой кабан Даина. Оттуда же большие горные козлы, используемые гномами в качестве кавалерии и впряжённые в колесницу.

Мультсериалы[править]

Комиксы[править]

  • ElfQuest — у Вернувшихся это прирученные огромные лоси, с надетыми на рога стальными наконечниками; у Парящих — гигантские хищные птицы, самые смертоносные из «боевых зверей», в чём убедились Волчьи всадники; у них самих же волки — скорее семья и часть их племени, чем боевые животные, но в стычках с людьми их симбиоз был очень кстати. У Солнечных же эльфов, как у предельно мирного народа, боевых зверей не было.

Видеоигры[править]

  • ParaWorld — огромный выбор боевых динозавров. А также прочей древней живности.
  • Heroes of Might and Magic. Грифоны Замка.
    • В третьей части гоблины ездят на волках, а орки — на кабанах. Эльфийки на пегасах.
      • в фанатском моде Wake of Gods А единороги — внезапно! — боевые звери… гномов.
  • Во вселенной Fallout именно таково происхождение Когтей смерти — фирменных монстров серии, трансгенных ящеров-мутантов. Они создавались, как боевые звери для армии США, но разбежались и расплодились после того, как США перестали существовать (хотя потом организация-правопреемник правительства США — Анклав — и пыталась безуспешно вновь поставить их под свой контроль). В секретной лаборатории «Большая Гора» выводились и другие виды трансгенных зверей — ночные охотники и касадоры, которые потом также разбежались и расплодились.
    • Впрочем, Когти смерти, как мы узнаём ко второй части, разумны, так что считать ли их «зверями» — это вопрос. Хотя их используют в качестве таковых: например, мутант Мельхиор во второй части (похоже, он их приручил) или зверомаги в Тактиксе (эти действуют путём шантажа, держа в плену смертокогтовскую матку).
    • Вышеупомянутый Мельхиор также может натравить на протагониста целый зоопарк своих питомцев: до смертокогтов он пускает в бой крыс, ящеров и летунов. А не менее вышеупомянутые зверомаги кого только не водят с собой: ос, тараканов, волков, а ещё используют в качестве гранат особых взрывоопасных божьих коровок.
    • И, конечно, собаки протагонистов (и не только: у злого рейдера Дариона во второй части тоже есть собака-кусака). Также главный герой может временно побродить с чужими животниками: собакой Лэдди и брамином Бесс (и та, и другая — в Модоке), которые в случае драки будут сражаться на его стороне в меру своих сил. Кстати говоря, пресловутую собачку-неудачку тоже можно использовать в качестве оружия, если игрок знает, как обращаться с особенностью «Jinxed»: её эффект действует не только на протагониста, но и на его врагов.
  • Arcanum — Собака, в девичестве «Бесценный болван». На высоких уровнях прокачки способна в одиночку пустить клочками по закоулочкам пару крупных монстров или целую пачку мелких. На низких иногда критически промахивается и откусывает себе голову.
  • Sacred 2 — у каждого класса есть возможность раздобыть собственного боевого зверя: тигр у серафимы, виверна у высшей эльфийки, варан у дриады, цербер у воина тени, паук у инквизитора. А стражу храма животное не дали, ему достался мобикулум — одноколесный байк, почти как у Гривуса из Star Wars.
  • Pillars of Eternity — сопровождает следопыта.
  • Педаль в пол — Комбайны из Half-Life превращают в боевых зверей порабощённых разумных существ. И если модифицированные человеки ещё способны сойти за что-то большее, то те же страйдеры — определённо боевые звери.
  • Dragon Age — мабари, особая порода боевых псов. Помимо отличных бойцовых качеств, отличаются умом и сообразительностью. А несколько веков назад Серые Стражи летали в бой на грифонах (с тех пор грифоны вымерли).
    • Инквизиция: драколиски. По внутриигровому описанию эти красавцы — нечто среднее меж боевым зверем и ручным монстром. На геймплеее это не отображается никак
  • Royal Quest — кроки (нечто вроде хищного страуса), ирексы (крылатые двуногие ящеры), сары (тоже ящеры, но другого вида), много пород премиум-зверья для донатеров, а также ездовые хаулы гоблинов.
  • Minecraft — скелеты ездят на пауках, а зомбодети — на…курицах. Сам герой, помимо лошадей, может оседлать свинью и даже управлять ею, взяв в руки удочку с морковкой. Кроме того, можно завести одомашненного волка для помощи в бою с враждебными мобами, а прирученный оцелот отпугивает криперов.
  • Warcraft же! В этой вселенной можно ездить верхом на всем, что бегает, летает, плавает и может выдержать вес гнома. Существует и кавалерия, специфическая для каждой расы (у орков — волчья, у ночных эльфов — кошачья, и т. д.) А вот в World of Warcraft для игроков действует правило «Для боя нужно спешиться».
    • Боевые питомцы охотника. Некоторые игроки за ханта отмечают эмоциональную связь с ними (особенно до отмены показателя Настроение).
    • Мини-петы aka здешняя версия покемонов (начиная с Cataclysm). Дерутся между собой, но среди них есть и довольно серьёзные по облику товарищи.
  • Snail Battles — заглавная гигантская улитка.
  • Diablo — целый зверинец у друида: волки, медведь, вороны и нечто неведомое под названием «лоза».
  • RimWorld — животные (а приручить можно абсолютно любых) в этой игре делятся на шесть типов: маленькие и бесполезные (кошки, зайцы, крысы, черепахи, йоркширские терьеры и так далее), способные к переноске предметов (более крупные собаки, волки, медведи, слоны и иже с ними), ходячие источники шерсти (верблюды, муффало, альпаки и мегатериумы), источники молока (муффало и коровы), птицы, годящийся только на мясо скот (олени, козероги и прочие) и вьючные животные (верблюды и муффало). Представителей всех категорий, кроме первой и некоторых из второй, можно использовать в большом количестве против врагов без автоматического оружия или взрывчатки. В этом случае необходимость отправлять в бой поселенцев может полностью отпасть. Автор этой правки ликвидировал угрозу жуков с помощью стада приручённых муффало (гибрид буйвола, быка и яка), понеся среди животных не такие уж большие потери.
    • Отдельно стоит отметить особо крутых боевых зверей, которых очень трудно приручить, но которые сметают всё на своём пути: это мегатериумы и трумбо. Последний плюёт даже на гранаты и пулемётный огонь, в то время как сам он может убить противника одним ударом.

Визуальные романы[править]

  • Rewrite — практически любой фамильяр, учитывая, что их любят делать на основе животных.

Настольные игры[править]

  • Warhammer Fantasy Battles. Грифоны Империи, ездовые драконы, мантикоры и ездовые ящеры Холодные (Cold Ones) Темных эльфов, выверны у орков, скаковые медведи Кислева.
  • WarHammer 40,000. Круутские псы, круутоксы и кнарлоки.
    • Стоит отдельно отметить Сквиггота — огромную разновидность обычного сквига, которая может оказаться размером «всего-то» с танк, а может вырасти по колено Титану. Буйствует, жрет и давит врагов во время боя, пока орки сидя у нее на спине с хохотом стреляют во все стороны.
  • «Берсерк — вселенная магических битв». Некоторые персонажи изображены верхом на различных боевых зверях. Самый известный пример, с медвежьей кавалерией — см. иллюстрацию.

Реальная жизнь[править]

  • Конница, боевые слоны и верблюды, собаки и дельфины. Крупные хищники в реальности использовались в основном для сражений на арене (хотя в куда более ранние времена Рамзеса II в сражениях сопровождала пара боевых львов).
    • Есть даже несколько случаев использования боевых… свиней. В основном, их применяли против слонов в поздней античности: поджигали и отправляли вперёд, после чего слоны начинали в панике топтать своих (чего они больше боялись — огня или поросячьего визга — большой вопрос).