Благосклонная архитектура

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Склифосовский.pngВкратце
Вся архитектура приспособлена под протагониста.

Попробуйте мысленно проехать по городу на любом знакомом спортивном снаряде — от скейта до гоночной машины. Постоянно будете наталкиваться на проблемы: на тротуаре ступеньки, вынуждающие спешиться, «стиральные доски», делающие катание в лучшем случае некомфортным, и узкие места, не дающие разминуться с пешеходом. На проезжей части — машины, просто не ожидающие встретить такого вот экстремала. В общем, экстремалить лучше в скейтпарке.

А в играх — весь город превратился в скейтпарк (автополигон, полосу препятствий для паркура — ненужное зачеркнуть). Заборчики, чтобы скользить, хавпайпы, чтобы показывать трюки, ровные дорожки, где можно разогнаться… И плюс трафик — как в одноэтажной Америке: какие-то машины есть, но их немного, едут небыстро и особых проблем не приносят.

Противоположный штамп — злонамеренная архитектура. В играх благосклонная и злонамеренная архитектура постоянно идут рука об руку. Особый вид благосклонной архитектуры — предупредительная архитектура.

Близкий по сути троп — хайвей в отличном состоянии.

Примеры[править]

Кино[править]

Emblem-important.pngДа миллион раз же было!
Автор этой статьи уверен, что миллион раз видел пример этого штампа, но не может вспомнить ни одного конкретного. Может быть, вы сможете вспомнить хотя бы парочку.

Видеоигры[править]

Штамп вездесущ, нужны только самые интересные примеры.
« Обе воюющие армии осознали, что ключ к победе — стены по грудь. Всё поле боя заполнено стенами по грудь, все бомбы разработаны, чтобы оставлять от домов развалины по грудь, и даже локусты сделали, чтобы из земли вырастали стены по грудь. А если всё это не срабатывает, мать-природа сжаливается, и с потолка падают камни, образуя стены по грудь! »
— Бен Крошоу (Yahtzee) о Gears of War 2
  • Mirror’s Edge: город, где «бегущие» вне закона, буквально создан для паркура.
  • Shadow of the Colossus: и сами колоссы, и постройки вокруг удобно сделаны, чтобы на них залезать.
    • Справедливости ради надо заметить, что для использования благосклонности этой самой архитектуры очень часто необходимы очень серьёзные мэдскиллы и большой мешок с удачей.
    • И всё вышесказанное также распространяется на самих колоссов.
  • Assassin's Creed: здания в любом городе, представленном в серии, прямо кишат архитектурными элементами, за которые удобно цепляться. Если вам просто надо забраться на крыши, можете просто взбежать по ближайшей стене, а дальше только давите на кнопки движения — ГГ сам найдёт путь.
  • В Dishonored все уровни постоены таким образом, чтобы герою было удобно передвигаться как по горизонтали, так и по вертикали, используя весь арсенал своих сверхъестественных способностей. Неподдающиеся логическому объяснению широкие капители и гигантские канделябры, трубы в самых неожиданных местах, доски, стоящие посреди улиц и пр.
  • Mortal Kombat: половина арен в разных частях игры — именно этот случай. Например, Хранилище артефактов клана «Красный дракон» в Deception, где можно скинуть противника на первый этаж сквозь стеклянный пол. Или арена «Метро», где противника можно кинуть на рельсы, по которым идёт поезд этого самого метро, или «Колокольня» где проигравшего можно скинуть с колокольни и так далее.
  • Серия Batman Arkham: Большинство внутренних помещений имеют неестественные размеры, формы, интерьер и т.д.: высоченные потолки с удобными для маскировки, но при этом абсолютно ненужными "гаргульями", вентиляция, в большинстве случаев не пригодная для вентиляции помещения, при этом удивительно просторная, и т.д.

Реальная жизнь[править]

  • Многие уличные виды спорта (фрискейт, BMX, паркур) в современный вид привели хулиганы, чтобы быстро слинять от разъярённых жителей (например, когда размалёвываешь стену). Или просто развлечься, когда негде — нет свободной копейки и каждый клочок земли в частной собственности. Вот только приспособлены они под архитектуру отнюдь не постсоветскую.

Примечания[править]