Бесполезный огнестрел

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

(link)

Sword art online. Световой меч против автомата.

Представьте себе мир, в котором переплелись средневековье и наши дни. Причём неважно, идёт ли речь о попаданцах, или временной аномалии, или же просто мир не наш.

Далее представьте такую ситуацию. Друг против друга выходят воин с мечом и стрелок с автоматом. Последний ухмыляется, принимает расслабленную позу и демонстрирует всяческое неуважение к противнику. Когда же доходит до боя, стрелок вскидывает оружие, даёт очередь и… ничего. Ни одна пуля не прошла мимо цели, воин ранен, но, сжав зубы, бежит на врага. Когда дистанция сокращается до критической, воин одним взмахом рассекает противника. Представили? Так вот это и есть случай бесполезного огнестрела, когда в угоду игровому балансу, фентезийности или по иным причинам авторы наделяют древнее оружие небывалыми суперсилами или же сознательно принижают характеристики современного. Совсем редко под это приводится обоснуй, но чаще всего такое случается из-за незнания матчасти.

С другой стороны, стоит отметить, что в некоторых случаях троп по-своему исторически оправдан: на заре появления огнестрельного оружия во многих случаях старый добрый лук в умелых руках всё еще был эффективней. На первых порах огнестрельное оружие было скорее орудием устрашения, чем реальной силой. Оно действительно было намного мощнее и его залпы пугали, но вместе с тем лук стрелял дальше и, самое главное, у него осталась возможность давать залпы навесом, что было бесценно при штурме или обороне крепостей и поддержке основного войска с флангов. Но, несмотря на это, появление огнестрела навсегда изменило войну, и по мере развития он полностью вытеснил старые методы ведения войн.

Содержание

[править] Почему огнестрел бесполезен?

[править] Пятиминутка реальности

А почему вообще огнестрел существует? Да потому что он эффективен в деле и относительно прост в эксплуатации. Он может бить дальше, точнее и больнее, чем луки, арбалеты и метательное оружие. Возможно, уступает в повреждениях и точности хорошему удару оружием ближнего боя, но определённо компенсирует это дальностью действия, да ещё и очередями может сандалить. Если отбросить иллюзии, то огнестрел — это уныло, но практично! Как и любая вещь, пошедшая в массовое производство, огнестрельное оружие даёт оптимальное соотношение эффективности к цене и усилиям, затраченным на приобретение навыков.

Но это соотношения оптимально для нашего мира и для нашего уровня развития технологий. В мире, где магией владеть не сложнее, чем уметь читать, огнестрел становится не столь привлекателен — оружие можно выбить из руки, потерять, в нём могут закончиться патроны, оно может заклинить… а вот колдонуть огненную стрелу можно совершенно всегда. В мире, где кинетические барьеры продаются по 3 копейки за пучок, стрелять вообще глупо, всё равно пули только отскакивать будут.

Но тогда возникает вопрос, а что вообще огнестрел делает в этих мирах? Какой дурак финансирует массовое производство столь бесполезной вещи? Так что в действительно реалистичных мирах (даже если это фэнтези или относительно научная фантастика) неэффективного оружия быть не может, по крайней мере, в широком распространении. Выходит, что наш случай опирается только на правило крутизны, зато при правильном обыгрывании это выглядит действительно круто.

[править] Как правильно

« чтобы вступить в рукопашный бой, боец спецназа должен про#бать автомат, пистолет, штык-нож, каску, бронежилет, ремень и сапоги, затем найти большую, ровную, свободную от песка, палок, камней и мусора площадку, другого такого же идиота, и вступить с ним в рукопашный бой »
— знаменитое наставление

Основная ошибка балансировки, приводящая к данному штампу, заключается в непонимании авторами одной простой истины, которую знает любой военный: оружие не решает, решает тактика. Например, стрелок не может поразить то, чего не видит - чем с успехом пользуются ниндзя. С другой стороны, мечник не может добежать до стрелка, до которого физически невозможно добежать, что и позволяет стрелкам занять позицию повыше и расстреливать всех, кто пытается до них допрыгнуть. Но хорошо, предположим что местность не позволяет воспользоваться её преимуществами. Тогда у мечника шансов добежать до стрелка фактически нет, если у мечника отсутствует щит и доспехи. Особенно, если стрелок вооружен дробовиком. И не надо вешать лапшу про сверхбыстрые рефлексы и прочую джедайщину. В свою очередь, у стрелка помимо оружия, должны быть ещё и мозги. Например, мечник, если он не джедай, защититься от того, чего не видит - тоже не сможет, и как следствие, одна светошумовая граната - и мечника можно брать тёпленьким, чем, в общем-то, спецназ иногда и пользуется. Конечно же есть и другие способы как одолеть противника - огнемёт с одной стороны, например, и швыряние ножами с другой. Враг не сможет нажать на спуск, если вы отрубите ему руку! И, собственно, опять же, если у мечника такие рефлексы, то почему бы ему не сменить меч на автомат и валить вообще всех? Ах да, меч - это оружие более благородных времен.

Из всего вышеуказанного следует, что балансировать надо не урон оружия, а левел-дизайн и инвентарь, чтобы и у мечника, и у фаната огнестрела была возможность найти укрытие, придумать засаду, и вообще использовать тактику. И тогда мечник, которому пули не почем, будет действительно элитой, а не имбой.

[править] Где встречается

[править] Литература

[править] Кино

[править] Телесериалы

[править] Мультсериал

[править] Аниме

[править] Комиксы

[править] Видеоигры

[править] Настольные игры

[править] Реальная жизнь

[править] Где НЕ встречается

[править] Алсо

Во многих сеттингах с пошаговой боёвкой, как в настолках, так и пошаговых комьютерных играх, а также в стратегиях (включая и RTS) практически то же самое можно сказать о магии. Пока величайший маг (в особенности, если он по-европейски хлипкий) стоит вдали и закидывает всех файерболами и бьет молниями с небес — он представляет серьезную опасность. Но стоит какому-нибудь рядовому пехотинцу с ржавым мечом подойти к магу вплотную… Так заклинания хотя и убойные, но недостаточно скорострельные, и маг может оказаться в ситуации стрелка, лихорадочно пытающегося перезарядить своё оружие.
А вот в Action-RPG, маг хоть зачастую тоже хилый, но стреляет магией достаточно часто чтобы не бояться побежавшего пехотинца с мечом.

[править] Примечания

  1. Наиболее смертелен бластер у Леи Органы, у которой всегда «один выстрел = один труп». Во-первых, потому, что большая часть главгероев оригинальной трилогии, включая саму Лею — таки простые крутые смертные, во-вторых, потому что Лея латентный форсъюзер и у неё проявляется неосознанное предвидение, когда она целится.
  2. Слова Найнса Родригеза, если в разговоре с ним выбрать нужную ветку. К слову, объяснив это протагонисту, он нахаляву поднимет на единичку навык владения холодным оружием.
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты