Бесполезный огнестрел

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« Особенно нельзя рекомендовать пистолет французскому дворянину, ибо он наверняка переложил бы заряжание и уход за ним на своего слугу, а тогда пистолет будет давать осечку в самый решительный момент »
— де ля Ну о необходимости вооружении французских жандармов копьём

(link)

Sword art online. Световой меч против автомата.

Представьте себе мир, в котором переплелись средневековье и наши дни. Причём неважно, идёт ли речь о попаданцах, или временной аномалии, или же просто мир не наш.

Далее представьте такую ситуацию. Друг против друга выходят воин с мечом и стрелок с автоматом. Последний ухмыляется, принимает расслабленную позу и демонстрирует всяческое неуважение к противнику. Когда же доходит до боя, стрелок вскидывает оружие, даёт очередь и… ничего. Ни одна пуля не прошла мимо цели, воин ранен, но, сжав зубы, бежит на врага. Когда дистанция сокращается до критической, воин одним взмахом рассекает противника. Представили? Так вот это и есть случай бесполезного огнестрела, когда в угоду игровому балансу, фентезийности или по иным причинам авторы наделяют древнее оружие небывалыми суперсилами или же сознательно принижают характеристики современного. Совсем редко под это приводится обоснуй, но чаще всего такое случается из-за незнания матчасти.

С другой стороны, стоит отметить, что в некоторых случаях троп по-своему исторически оправдан: на заре появления огнестрельного оружия во многих случаях старый добрый лук в умелых руках всё еще был эффективней. На первых порах огнестрельное оружие было скорее орудием устрашения, чем реальной силой. Оно действительно было намного мощнее и его залпы пугали, но вместе с тем лук стрелял дальше, чаще и, самое главное, у него осталась возможность давать залпы навесом, что было бесценно при штурме или обороне крепостей и поддержке основного войска с флангов. Но, несмотря на это, появление огнестрела навсегда изменило войну, и по мере развития он полностью вытеснил старые методы ведения войн.

Почему огнестрел бесполезен?[править]

  • Самый вменяемый, но и самый редкий обоснуй — огнестрел на супостата просто не действует. Правда подобное обоснование подходит лишь в том случае, если противник демон, ангел, лич и пр. сильномагическая сущность, уязвимая лишь для более сильной магии, чем их собственная.
    • Сюда же следует отнести случаи когда огнестрел не то чтобы совсем не действует... но не действует как положено. Какой-нибудь кабан и в реальной жизни спокойно макклаудит слабые выстрелы.
  • Окружающий воздух может быть наполнен чем-то легковоспламеняющимся. Стрелять среди метана или паров бензина - не самое лучшее решение.
  • В целях баланса огнестрелу, как дальнобойному оружию, прописывают маленький урон, или мечам — завышенный, дабы дать шанс мечнику добежать до стрелка и порешить его.
  • Из пистолета/автомата/винтовки по цели ещё нужно попасть, в то время когда мечом надо лишь взмахнуть. Правда, к стрельбе из лука это тоже относится, но…
  • …к огнестрельному требуются патроны, которые тяжело достать, и к тому же, в отличие от стрел, их нельзя потом собрать и использовать по новой.
  • Огнестрельное оружие шумит, в то время как меч или стрела поражают практически бесшумно. Не лишено логики.
  • Или это тупо JRPG, где для всех персонажей и мобов одинаковая механика боя, а меч / огнестрел / кислотный плевок у них чисто для антуража.
  • А ещё зачастую средневековое оружие наделяется каким-то колдунством, а уж если в действие вступает магия, про логику и реализм все дружно забывают… ну или, в исключительных случаях, прописывают волшебнофизический обоснуй.
  • Если дело происходит в эпоху Возрождения, то огнестрел ещё неточный, ненадежный, медленно перезаряжающийся и неспособный пробить крутую броню. Используется в основном en masse призывниками, чтобы буквально утопить врага в потоке свинца.
  • Это пошаговая RPG с очерёдностью ходов, так что в пошаговом режиме можно в свой ход успеть добежать до пулемётчика и его зарезать раньше, чем он успеет походить (а вот в X-COM имеется autofire, обламывающий подобные «легальные читы» — персонаж с огнестрелом даже в чужой ход успеет выпустить очередь).
    • Поправка — не autofire, а reaction fire, и стрельба при этом ведётся «навскидку», одиночными (хотя, если хватит ловкости рук — можно и очередью, не вопрос). Сути дела, впрочем, это не меняет.
      • А есть ещё «Бригада Е5»/«7,62». Правда, там как таковых ходов нет, вместо них смарт-пауза и время на действие. Но при зачистке зданий / в ближнем бою, особенно, если он начался внезапно, ваш моднейший автомат/пулемёт/тем более — снайперка, любовно обвешанные всем чем только можно, окажутся совершенно бесполезны против банального штык-ножа: пока ваш герой изготавливается к стрельбе, пусть и от бедра навскидку, враг нанесёт ему с десяток ударов ножом, каждый из которых вызовет шок, а это означает сброс всех произведённых действий и новую изготовку, а враг-то тебя режет и режет... В общем, ситуацию может спасти лишь короткоствол (за счёт времени на изготовку: можно попытаться успеть выстрелить раньше стоящего рядом или на небольшом расстоянии врага с ножом, но вот убить его за раз — шансов мало, а второго выстрела может уже и не случится) или дробовик (этот убьёт стопроцентно, но вот успеешь ли ты выстрелить, ведь даже от бедра он готовиться к выстрелу гораздо дольше — вопрос вопросов). В принципе, в жизни оно примерно так и есть: пока между стрелком и ножевиком есть расстояние более 10 — 20 метров, будет ситуация пришёл с ножом на перестрелку, а если менее — часто получается вынул ножик из кармана.
  • Персонажи могут иметь недоступный простому смертному уровень скорости и/или мастерства во владении мечом, благодаря чему уклонятся от пуль или блокировать их мечом.
  • В аркадных шутерах типа Shoot-em-Up или Run-n-Gun напротив, была просто очень сильно занижена скорость снаряда огнестрельного оружия. Какой-нибудь Билл Рейзор в подобной игре мог сколько угодно уворачиваться от пуль, перепрыгивать и даже просто убегать от них.
  • Имеется супер-броня, правда, в этом случае, как правило, стрельба бесполезна лишь против крутых противников с которыми нужно пафосно рубиться на мечах. А вот безликих головорезов и красных рубашек стрельба выкашивает только так.
  • Имеется некая возможность просто остановить пули и снаряды. За примером далеко ходить не надо — вспомните хотя бы «Матрицу».
  • «Средневековьем», по местным меркам, являемся именно мы с нашими пукалками, а противники стоят в развитии на голову выше, то есть вариация колдунства, но уже научно-фантастическая. Такой вариант уже начинает перекликаться с «пришёл с ножом на перестрелку», только смещённым на одно деление: в качестве ножа уже огнестрел, а перестрелка ведётся на чём-то совсем уже хтоническом.
  • Есть защита от разных типов урона. Например, в SW:KotOR мечи (обычные стальные, не световые) используются потому, что появились «щиты» — энергетические барьеры, отражающие выстрелы бластера (а некоторые даже клинок светового меча). Также и некоторые металлы есть, которые так действуют на бластеры. Но что эти материалы, способные отразить горячую плазму, могут сделать весомому и холодному куску хорошей заточенной стали? Да ровным счетом ничего. Вот тебе и повальное вооружение всех и вся средневековым оружием в космической эре.

Пятиминутка реальности[править]

А почему вообще огнестрел существует? Да потому что он эффективен в деле и относительно прост в эксплуатации. Он может бить дальше, точнее и больнее, чем луки, арбалеты и метательное оружие. Возможно, уступает в повреждениях и точности хорошему удару оружием ближнего боя, но определённо компенсирует это дальностью действия, да ещё и очередями может сандалить. Если отбросить иллюзии, то огнестрел — это уныло, но практично! Как и любая вещь, пошедшая в массовое производство, огнестрельное оружие даёт оптимальное соотношение эффективности к цене и усилиям, затраченным на приобретение навыков.

Но это соотношения оптимально для нашего мира и для нашего уровня развития технологий. В мире, где магией владеть не сложнее, чем уметь читать, огнестрел становится не столь привлекателен — оружие можно выбить из руки, потерять, в нём могут закончиться патроны, оно может заклинить… а вот колдонуть огненную стрелу можно совершенно всегда. В мире, где кинетические барьеры продаются по 3 копейки за пучок, стрелять вообще глупо, всё равно пули только отскакивать будут.

Но тогда возникает вопрос, а что вообще огнестрел делает в этих мирах? Какой дурак финансирует массовое производство столь бесполезной вещи? Так что в действительно реалистичных мирах (даже если это фэнтези или относительно научная фантастика) неэффективного оружия быть не может, по крайней мере, в широком распространении. Выходит, что наш случай опирается только на правило крутизны, зато при правильном обыгрывании это выглядит действительно круто.

Как правильно[править]

« чтобы вступить в рукопашный бой, боец спецназа должен потерять автомат, пистолет, штык-нож, каску, бронежилет, ремень и сапоги, затем найти большую, ровную, свободную от песка, палок, камней и мусора площадку, другого такого же идиота, и вступить с ним в рукопашный бой »
— знаменитое наставление

Основная ошибка балансировки, приводящая к данному штампу, заключается в непонимании авторами одной простой истины, которую знает любой военный: оружие не решает, решает тактика. Например, стрелок не может поразить то, чего не видит — чем с успехом пользуются ниндзя. С другой стороны, мечник не может добежать до стрелка, до которого физически невозможно добежать, что и позволяет стрелкам занять позицию повыше и расстреливать всех, кто пытается до них допрыгнуть. Но хорошо, предположим, что местность не позволяет воспользоваться её преимуществами. Тогда у мечника шансов добежать до стрелка фактически нет, если у мечника отсутствует щит и доспехи. Особенно, если стрелок вооружен дробовиком. И не надо вешать лапшу про сверхбыстрые рефлексы и прочую супергероику. В свою очередь, у стрелка помимо оружия, должны быть ещё и мозги. Например, мечник, если он не маг и не псионик, защититься от того, чего не видит — тоже не сможет, и как следствие, одна светошумовая граната — и мечника можно брать тёпленьким, чем, в общем-то, спецназ иногда и пользуется. Конечно, же есть и другие способы одолеть противника — огнемёт с одной стороны, например, и швыряние ножами с другой. Враг не сможет нажать на спуск, если вы отрубите ему руку! И, собственно, опять же, если у мечника такие рефлексы, то почему бы ему не сменить меч на автомат и валить вообще всех? Ах да, меч — это оружие более благородных времен.

Из всего вышеуказанного следует, что балансировать надо не урон оружия, а левел-дизайн и инвентарь, чтобы и у мечника, и у фаната огнестрела была возможность найти укрытие, придумать засаду, и вообще использовать тактику. И тогда мечник, которому пули нипочем, будет действительно элитой, а не имбой.

Где встречается[править]

Фольклор[править]

  • Знаменитый анекдот про мушку, которую лучше спилить:
«

Дикий Запад. Салун. Врывается молодой ковбой и сходу начинает палить. Все бутылки и стаканы вдребезги, всё в осколках… Наконец, последним метким выстрелом молодой ковбой гасит огонёк у свечи. После чего встаёт старый ковбой, подходит к молодому и говорит:
— Спили мушку, сынок.
— А это-то ещё зачем, дед?!
— Сынок, когда-то я был таким же шустрым и метким, как ты. Но однажды у меня закончились патроны. Подошли ко мне трое, отобрали Кольт, засунули его мне в задницу и повернули три раза. Спили мушку, сынок.

»
— Анекдот
  • На вампиров, оборотней, призраков и прочую нечисть огнестрел обычно почти не действует. А если и действует, то не совсем обычный - серебряные пули, освященные пули, вещь, принадлежащая сверхъестественному существу и т.п. Собственно перекочевало в фэнтези.
  • Аналогично люди, заговоренные от пули, или вообще от обуйц.
  • Пришельцы из летающих тарелок. В современном фольклоре они тоже могут быть неубиваемы из огнестрельного оружия. Хотя чаще они все блокируют (в том числе и ружья/пистолеты) только своим присутствием.

Литература[править]

  • Сказка братьев Гримм «Два брата» (Die zwei Brüder). Братья-близнецы выучились ремеслу охотника. При этом охотятся они с ружьями. Но с драконом один из близнецов бьется при помощи меча (даже не думает применять ружье или пушку). С одной стороны, возможны наслоения разных деталей в исходной народной сказке — каждое поколение пересказывало сказку, добавляя современные элементы. С другой стороны, побеждать дракона принято при помощи холодного оружия, а застрелить его — совсем не круто, это уже антисказкой попахивает.
    • Обоснуй: пули ружей не пробивают крепкую драконью чешую. В конце концов, в Африке долгое время после появления огнестрельного оружия крокодилов забивали палками по голове.
  • Мушкетёры Дюма, прибегающие к шпагам намного чаще, чем к мушкетам. Впрочем, неудивительно — огнестрел XVII в. не блистал ни точностью, ни надёжностью, ни скорострельностью. Да и цена зашкаливала.
    • Цена зашкаливала у хорошего оружия: пистолетов, пищалей, ружей, винтовальных штуцеров. Мушкеты же были дешевы и... бесполезны, ибо для быстроты заряжания стволы растачивались под 12-й калибр, а заряжали 13-й. Так пуля может свистануть куда угодно. Мушкеты даже не пристреливались и не имели прицельных приспособлений!
    • Не забудьте прикрутить фитилёк: к пистолетам герои романа прибегают регулярно и с большой эффективностью.
    • Раз уж на то пошло, то им вообще ни к чему таскать с собой длинноствол: мушкетёры, о которых пишет Дюма, были не обычной линейной пехотой, а привилегированной частью, охраняющей французского короля, и неуклюжий армейский слонобой игнорировали по той же причине, по которой современные бойцы ФСО и прочие охранники VIP-ов не таскают с собой РПГ или ротные пулеметы — непродуктивно.
  • Аэлита — ружья марсиан не способны пробить кожаные (!) куртки землян, потому они могут геройствовать, чувствуя себя неуязвимыми.
  • М. Булгаков:
    • «Мастер и Маргарита», глава «Конец квартиры №50» — перестав прикидываться умирающим, Бегемот вступает в перестрелку с НКВДшниками. Последние явно не желают демоническому коту ничего хорошего, но обычное оружие против него бессильно. Кот-Бегемот же явный трикстер, а потому просто троллит НКВДшников, вовсе не стремясь кого-либо ранить или убить.
    • «Собачье сердце» — в ответ на требование профессора убраться из его Шариков квартиры вынул револьвер из кармана. Борменталь среагировал молниеносно…
  • Братья Стругацкие, «Обитаемый остров» — фукамизация творит чудеса! Максим — человек-плюс. Ранить его можно, но чтобы убить, стрелять надо только в голову.
    • И это при том, что благодаря молниеносным рефлексам Максим вполне мог нейтрализовать ротмистра Чачу до того, как тот успел бы даже нажать на спуск. Однако воспитание жителя Полдня не позволило Каммереру причинить вред разумному существу и он пытался его уговорить бросить оружие. В дальнейшем Мак Сим такой ошибки уже не допускал и бил первым, не давая противнику в себя попасть.
  • «Хроники Амбера» Роджера Желязны. Непосредственно в Амбере продолжается эпоха меча и шпаги, хотя во многих Отражениях огнестрел и другие технологии заняли своё место. Причина? Порох в Амбере не взрывается, всего и делов. Во второй книге Корвин это исправит.
  • Рудазов, «Война Колдунов» смерть Йоганца Изменяющего — пули он попросту превращает в воду, однако сперва его чуть не пришиб голыми руками защищённый от магии эйнхерий, а потом и вовсе сожрал джинн.
  • Хроники странного королевства: мушкеты в своё время оказались бесполезны против паладинов, так как у тех была очень толстая и прочная броня.
    • А вот магазинные винтовки пошли очень даже неплохо....против той брони что не зачарована.
      • Там же: снайперский выстрел Кантора из довольно мощной винтовки причинил Харгану только головную боль: у полудемона был шлем и естественная броня.
  • Трилогия «Лорд с планеты Земля» Сергея Лукьяненко: благодаря дешевому и эффективному нейтрализующему полю лазерное и кинетическое оружие оказывается бесполезным, поэтому на поверхностях планет противостояние космических держав ведется с помощью холодного оружия.
    • Фитилек прикручен. Нейтрализующее поле закрывает важные объекты и на самой богатой и сильной планете полно мест, где можно пускать в ход лазерное и кинетическое оружие. Также есть рестораны где нейтрализующего поля нет, как раз из-за желания клиентов по любому поводу устроить пальбу. Большинство посетителей собственно ходят туда в надежде самому пострелять или поглазеть на перестрелку. Повод драки для них не важен — они открывают огонь по кому угодно из спортивного интереса.
  • Сварог — против небожителей-ларов бесполезен не только огнестрел, но и любое дистанционное оружие. Но вот от рукопашной и любого оружия, «которое держит рука», лар защищён не лучше простого смертного. Сварог этим пользуется в девятой книге, вырубая гирькой на веревочке местного Главного Гада Брашеро.
  • «Дюна» Фрэнка Герберта: широко распространены персональные щиты из силового поля, останавливающие пули. Лазером по этим щитам пулять и вовсе опасно: взрываются, как небольшие атомные бомбы, унося на тот свет и носителя, и стрелка, и окружающих мирных жителей. Поэтому щитоносца лучше всего убивать холодным оружием. При этом в зону щита даже холодное оружие надо водить с определённой скоростью, иначе сожжёт и оружие и руку бойца. Поэтому в бою с фрименом Пол так долго не мог его одолеть — рефлекс заставлял его при ударе задерживать клинок, чем фримен и пользовался.

Фанфики[править]

  • Гарри Поттер и методы рационального мышления — Гарри в Тёмного Лорда три раза стрелял, только хуже себе сделал. Чего тому стоит одним взглядом поднять стену на пути пули…
  • «Артур и шестая эпоха» — собственно огнестрел в будущем перестал использоваться, так как удалось наладить массовое производство плазменного аналога, которое чувствуется и используется как огнестрел, только «пули» летят раз в десять быстрее, оставляют дырки вдвое больше и наносят весьма болезненные повреждения. Но вместе с этим изобретением появились достаточно дешёвая силовая броня, позволяющая выпускать вперёд стрелков один-два ряда пехоты с бронещитами, способных выдержать попадание не то что сгустка плазмы — осколочного снаряда из 125-мм пушки (последнее — с побочным эффектом в виде закрытого перелома как минимум локтевой и лучевой костей). А когда на поле боя появляются псионики — пиши пропало: наиболее опытные могут свести на нет концентрированный огонь целых пехотных бригад. Впрочем, даже против таких товарищей одно применение у этого «огнестрела 2.0» осталось: возможность прерывать каст более опасного колдунства, поскольку отвлекаться на остановку сгустка плазмы всё равно придётся. Однако у всех, кроме вышеупомянутых «танков» в силовой броне и стоящей прямо за ними фаланги пикинёров оружие ближнего боя является вспомогательным.

Кино[править]

  • The Matrix — люди Зиона в пределах Матрицы обладают ускоренными рефлексами и улучшенными физическими возможностями. Их главные враги — Агенты, умеют уклоняться от пуль и снарядов. Но они все и в подмётки не годятся Избранному, который способен все эти пули и снаряды просто останавливать.
  • Star Wars: по крайней мере, такова точка зрения джедаев и ситхов. Они с легкостью способны отбивать выстрелы бластеров своими световыми мечами. Обычные пули и ракеты джедаи, в теории, способны остановить Силой. Только если герои данной конкретной истории — простые крутые смертные, бластеры начинают обретать какое-то подобие эффективности[1].
    • Но с увеличеснием плотности огня резко возрастает сложность подобного блокирования, поэтому в ходе битвы на Геонозисе джедаи понесли огромные потери в битве с дроидами, а во время выполнения приказа 66 десяток клонов мог с лёгкостью расстрелять джедая из автоматических бластеров. К 4 эпизоду световой меч уже стал скорей ритуальным оружием: даже Люк Скайуокер предпочитал использовать бластер.
  • Американские фильмы про чудовищ «Чудовище из глубин океана» (The Beast from 20,000 Fathoms), «Это прибыло со дна моря», «Гигантский ядозуб» и др. Просто у огнестрельного оружия недостаточно убойной силы, чтобы остановить монстров. Если вы выпустили в чудовище 4 автоматных магазина, а оно начало хромать — считайте, вам повезло. Обычно, убить монстра можно, как минимум, выстрелом из танка; как максимум — атомной бомбой.
    • Субверсия в фильме «Двадцать миллионов миль до Земли»: даже когда инопланетная ящерица ростом с человека, то ружья, пистолеты и автоматы против нее бесполезны — из-за строения организма пули остаются в теле монстра и не причиняют вреда здоровью.
  • Японские фильмы про кайдзю. На них даже атомная бомба и антиматерия не всегда действуют. Также атомные лучи, молнии и прочие «выстрелы», которыми монстры пытаются друг друга поразить, почти не дают эффекта. Зато «рукопашные» бои чудовищ более результативны.
  • Терминаторы тоже. Для них автоматная очередь как слону дробина, только старым моделям кожу можно подпортить — и все.
    • Тем более странно выглядит сцена в начале четвёртого фильма, где Джон Коннор добивает прижатого к земле вертолётом терминатора из обычного карабина М4. Хотя тот терминатор был зафиксирован и изрядно подпорчен.
      • В пятом фильме порой на грани автор не знает сеттинга. В альтернативном будущем терминаторов косят не напрягаясь из того же М4. А в 1984-м Папс встречает «плохого» терминатора с помповым дробовиком, хотя готовился к этой встрече аж одиннадцать лет. И тут, внезапно, троп сыгран прямо: дробь рикошетит.
  • Аналогично и роботу Читти (из индийского «Робота») с его «войском» огнестрельным оружием только портят внешний вид. Максимум обезвредят парочку его головорезов-«клонов».
  • «Не бойся, я с тобой!» — режиссёрским произволом огнестрел объявлен бесполезным во время боя учеников Сан Саныча с бандитами Джафара: бандиты много стреляют по безоружным каратистам, в том числе практически в упор, — и никого не убивают!

Телесериалы[править]

  • Star Trek: The New Generation. В одной из серий экипаж звездолета XXIV века при высадке сталкивается с агрессивными аборигенами околонаполеоновских времен. Один из персонажей уверенно заявляет, что враг безоружен… ну как, мушкеты по меркам XXIV в. — это не серьезнее, чем праща для современных людей.
  • «Капитан Пауэр и солдаты будущего» — из пистолета? По этому? Скажи спасибо, что удрать успел от ответного бластерного огня. И в следующий раз тоже бери бластер, да помощнее: он хоть и «пиу-пиу» и увернуться от него можно, но у него хоть какие-то шансы есть силовую броню прожечь. А тупо летящий кусок металла — это даже не смешно.
  • «Изумрудный город». Только ведьма может убить ведьму, поэтому когда армия Волшебника расстреливает ведьм Глинды из огнестрела, он оказывается бесполезен: ведьмы оживают.

Мультфильмы[править]

  • Мультфильмы Уолтера Лэнца (Приключения Вуди и т.д.) — огнестрелом вооружаются охотники или другие доведённые до белого каления антагонисты, но они либо безбожно мажут, либо пули бьют не сильнее пластмассовых, ну или ствол ружья можно заткнуть пальцем — и ружьё от этого лопается как банановая кожура, окрашивая стрелка в чёрный цвет сажей. А вот удар кулака способен отправить тело в долгий полёт с пробиванием стен.
  • Аналогично и у Текса Эйвери
  • Точно также и в "Том и Джерри"
  • Цикл В.Дахно о запорожских казаках.

Мультсериалы[править]

  • RWBY — огнестрел тут, сам по себе очень даже полезный. Причём не только против рядовых людей, но и против рядовых чудовищ-грим. Но, вот беда, уводящая троп в зигзаг: суперсолдаты умеют орудовать собственной аурой. Из-за этой милой детали выстрел из оружия может быть заблокирован просто силой воли. А вот удар оружием ближнего боя этой же силой воли может быть усилен. Из-за этого немалое количество суперсолдат пытается навязать противнику ближний бой.

Комиксы[править]

  • Повсеместно, легче вспомнить, где не встречается (разве что комиксы, специализирующиеся на образе «крутого героя с пушками», вроде Карателя). В любой супергероике толку от стрелкового оружия чуть. Что Бэтмэн, что любой другой герой в маске, не обладающий суперспособностями, легко уворачивается от пуль. От пуль, не от выстрелов! В чём разница? В том, что при уклонении от ВЫСТРЕЛА ты уходишь с траектории стрельбы за мгновение до оного. При уклонении от ПУЛИ ты уворачиваешься от УЖЕ ЛЕТЯЩЕЙ пули. В первом случае нужна быстрая реакция и способность просчитывать. Во втором — суперскорость.

Аниме[править]

  • Sword Art Online, ранобе и аниме. В арке Gun Gale Online Кирито со световым мечом отбивает пули или уворачивается от них. Впрочем, здесь есть сразу два серьёзных авторских обоснуя: во-первых, это игра, пули здесь летят немного медленнее, чем в реале, а мишень видит траекторию выстрела; а во-вторых, Кирито два года провёл, стражаясь за свою жизнь в другой игре, основанной на том же движке и знает кое-какие хитрости (монстр или игрок всегда смотрит туда, куда стреляет). Но он — единственный, кто на такое способен.
  • One Piece — несмотря на то, что под маской дульнозарядных мушкетов и пистолетов здесь скрываются полуавтоматический огнестрел, крутых стрелков в сеттинге очень мало. Объясняется тем, что убойность огнестрела в сеттинге повышается в основном только увеличением калибра, в то время как прокачанные мечники могут как разрезать гиганские объекты, так и кастовать дальнобойные атаки. И кому в такой ситуации нужен огнестрел?! В результате большинство крутых стрелков вынуждены усиливать свои навыки суперспособностями или самодельными улучшенными боеприпасами.
  • Gate: Jieitai Kano Chi nite, Kaku Tatakaeri — Инверсия серия фэнтези-романов и аниме. В один прекрасный день, посреди Токио появляются врата, из оных хлынули орды захватчиков аля сказочное средневековье, но подоспевшие со временем Силы Самообороны Японии во всей красе показывают мощь современного оружия и тактики (щиты простреливаются насквозь, укрыться не удаётся). Захватчики укладываются огородами, военные готовятся нанести ответный удар и отправляют солдат за Врата, на территорию врага.
    • Справедливости ради надо отметить, что для фэнтези-мира у местных очень скромные возможности: по факту они представляют собой обычную средневековую армию + слабая драконья "авиация". Магия? Ну, о эффективности местного волшебства отлично говорит тот факт, что здешний аналог Хогвартса окружает мощная высокая стена — нет, не для того чтобы, как вы подумали, защитить беспомощных магов от суеверного населения. Наоборот, чтобы это самое невинное население защитить от косоруких магов, которые зачастую просто не в силах правильно управлять своими экстраординарными способностями. В бою волшебнику очень сильно повезет, если он успеет скастовать заклинание (а при очень большой удаче это заклинание возможно даже ударит по врагу, а не по собственным войскам). По настоящему опасных существ для земной армии мало и они не вмешиваются в такие конфликты.
  • Fullmetal Alchemist: И алхимики, и тем более солдаты большие любители пострелять из пистолетов вполне современного вида. Вот только большинство их противников от пуль либо легко отмахивается, либо принципиально к ним невосприимчиво.

Видеоигры[править]

  • «Санитары подземелий»: редкий случай обоснуя. На Матросской Тишине крайне мало серы, поэтому-то и порох получается неправильный, неспособный разогнать пулю до убийственных скоростей. Смертельно лишь попадание в голову, да и то, не всякое. Впрочем, без крутого огнестрела в игре всё равно не обойтись.
    • Во второй части есть «режим Гоблина» — протагонист в нём превосходно владеет рукопашным боем и холодным оружием. А привычка к огнестрелу приходит долго и мучительно. Так что никто не запрещает лететь вперед с мечом наголо (тем паче, в игру завезли офигенно большой клинок «Шворц») до самого конца, где завезут уже имперское оружие (которым Хартман владеет не менее виртуозно).
  • Vampire: The Masquerade — Bloodlines: всю игру можно пройти с битой/топором/катаной, а одним из лучших образцов дальнобойного оружия является арбалет. Огнестрельное оружие наносит достаточно приличный урон, но отличается такой убогой точностью, что попасть в кого-то можно лишь подойдя практически в упор. Многочисленные фанатские патчи в первую очередь исправляют ужасающую точность огнестрела.
  • Oni — оружие наносит очень большой урон, но боеприпасов столь мало, что приходится беречь на крайний случай, а с обычными врагами расправляться кулаками и ногами.
  • Все части Final Fantasy, где есть огнестрельное оружие. В лучшем случае огнестрел — избранное оружие одного из членов отряда, и оно не имеет никаких принципиальных преимуществ перед большим мечом, посохом и журавликом оригами. В худшем — из него стреляют головорезы, и оно способно едва ли поцарапать героев.
  • Project Zomboid — патроны к дробовику попадаются довольно редко, а звуки выстрелов привлекают зомби. Поэтому его лучше использовать, если положение станет совсем безвыходным.
  • DayZ — в целом, огнестрел там неплох и даже необходим в боях с другими выжившими, но патронов мало, тех же зомбей удобно валить обычным топором, а выстрелы привлекают ненужное внимание. В частности, знаменитую винтовку Lee-Enfield бракуют практически все игроки именно из-за того, что она жутко шумная.
  • Star Wars: Knights of the Old Republic 1, 2 и The Old Republic. Тут есть ажно 2 обоснуя. Во-первых, открыта технология силовых щитов, временно поглощающих или отражающих выстрелы бластера, а самые мощные даже световым мечом хрен пробьешь. И, во-вторых, как раз в это время открыли чертову уйму планет, где есть металлы вроде кортозиса, фрика и мандалорского железа, которые имеют свойство останавливать, а то и отражать лазерные клинки и выстрелы. Из этих металлов понаделали чертову уйму брони (как для людей, так и для дроидов/техники) и вибромечей, так что даже у обычного солдата есть возможность выстоять в бою против джедая или ситха. В общем-то, форс-юзерам в эту эпоху помогает только наличие Силы, намного превосходящие обычных вояк навыки обращения с холодным оружием и тактическое ясновидение.
  • The Last of Us: Пистолеты не всегда убивают человека даже в случае прямого попадания в голову, на среднего же мутанта вполне можно истратить весь имеющийся боезапас. Патронов мало, попадаются редко, на шум от выстрелов сбегаются враги. С ружьями, дробовиками и огнеметом дела обстоят лучше, но боеприпасы к ним попадаются ещё реже. Взрывчатка и коктейли Молотова также убивают большинство противников далеко не сразу. Добавим не самое удобное прицеливание с помощью геймпада. В то же время, простой дубиной многие противники валятся с 2-3 ударов. А с помощью самодельного ножа или прикрученных к дубине лезвий практически любой противник убивается одним ударом.
    • Педаль в пол в дополнении «Left Behind». У Элли есть раскладной нож, который, в отличие от «ножей», собираемых Джоэлом из всякого мусора, не ломается вообще. Так что всех встреченных людей и зараженных (кроме самого финала) можно тупо вырезать, действуя скрытно.
  • Bloodrayne: основное оружие Рейн — два прикреплённых к запястьям клинка, не менее активно она пользуется ногами. В первой части игры начиная со второго акта доступно замедление времени, ничем не ограниченное, которое практически нивелирует проблему вражеского огнестрела. Хотя Рейн может подымать и использовать огнестрельное оружие, рукопашный бой всё равно эффективнее, кроме того именно его использование заполняет шкалу ярости, после чего можно активировать режим Кровавой Ярости, превращающий дампиршу в форменную мясорубку — в опять же рукопашную мясорубку. Во второй части игры видимо попытались несколько сгладить эффект данной статьи: теперь замедление времени, как и прочие сверхспособности, тратит очки шкалы ярости и долго в таком режиме не побегаешь.
    • вот только финал проходится только огнестрелом...
  • Larry And The Gnomes — субверсия: в руках гномов огнестрел весьма эффективен, особенно если они строятся в шеренгу и стреляют залпами (одинокий мушкетёр не так-то и опасен, если не сидит на сторожевой вышке). Но если такой же мушкет подбирает Ларри, то из этого получается сплошное разочарование. Урон от пуль невысокий, самих пуль мало, а прикладом тоже не так-то много навоюешь.
  • Chrono Trigger — необычный вариант. В принципе, огнестрел там оказывается примерно на равных с луком (и сильно уступает мечу, поскольку персонаж, владеющий огнестрелом, таки во многом хлипкий маг), что похоже на классический JRPGшный штамп. Однако один момент выжимает педаль в пол: плазменная пушка из будущего оказывается слабее, чем каменный (!) пистолет из доисторической эпохи (за исключением применения против роботов, которых плазма может парализовать). Обоснуй — волшебные свойства этого самого камня, про которые в процессе становления цивилизации все успешно забыли.
  • Legend of Grimrock 2 — огнестрельное оружие само по себе не такое уж и плохое, но патроны к нему постоянно в жутком дефиците.
  • Серия X-Com — огнестрел тут лишь начальная стадия вооружения, против серьёзных пришельцев нужны уже лазер и даже плазма.
  • Bayonetta: аверсия, здесь огнестрел очень даже полезен даже на высоких сложностях.

Настольные игры[править]

  • WarHammer 40,000 — стреляющего оружия много, но оно часто не пробивает крутой брони и практически не бывает зачарованным/освящённым/проклятым, так что приходится прибегать к цепным мечам, силовым топорам, громовым молотам, слаггам и прочим шоковым когтям.
    • Для того, чтобы зачаровать оружие ближнего боя, надо нанести слова зачарования на лезвие. Для аналогичной операции с болтером — повторять для КАЖДОГО патрона, а зачаровать лазганы вообще невозможно.
    • Аверсия с Тау: их стрелковое оружие точнее, дальнобойнее и намного убойнее аналогичного вооружения других рас и Воины Огня зачастую уничтожают цель до того, как она успевает добежать до дистанции рукопашного боя. Вот только в том случае, если вражина все же добежит, у гордых синекожих гуманоидов сразу начинаются проблемы... если только поблизости в засаде не сидят, облизываясь в предвкушении славной битвы (и сытого обеда), союзники-крууты.
  • Vampire: The Masquerade — огнестрельное оружие отлично работает против людей, но против вампиров и оборотней — только при определённой сноровке. Первым нужно стрелять в голову, а во вторых — серебряными пулями.

Реальная жизнь[править]

  • В XVI-XVII веках пистоли (в отличие от длинноствольных мушкетов и аркебуз) не пробивали броню, например кирасы, поэтому, когда покупатель принимал у кузнеца-бронника кирасу, чаще всего в качестве теста стрелял в неё в упор из колесцового пистолета.
  • Опытный лучник мог выпустить за секунду две стрелы. Унитарный же патрон появился в войсках только к середине XIX века, а самозарядные ружья — уже к концу. Чтобы зарядить дульнозарядное ружьё, нужно засыпать в него порох, затолкнуть шомполом пыж, а затем пулю, насыпать немного пороха на полку. Фитильное оружие требовало для производства выстрела горящего собственно фитиля, что демаскировало стрелка. С другой стороны, мушкеты, а тем более пистоли, имели куда меньшую точность, чем арбалеты, тем более что для точной стрельбы из мушкета требовалось точно отмерять заряд пороха, что в свою очередь сильно снижало темп стрельбы, особенно в боевой обстановке. Так что неудивительно, что луки с арбалетами продолжали использоваться параллельно с огнестрельным оружием до середины XVI века.
    • Единственный минус - опытный лучник учился много лет и в случае его гибели заменить его было сложно.
  • В 1776 году, когда во время американской войны за независимость стало не хватать пороха, Бен Франклин предложил использовать вместо мушкетов длинные луки и перечислил, по каким параметрам они превосходят современные ему мушкеты. Франклин был очень умным человеком, но здесь он допустил ошибку: он сравнивал с мушкетами луки в руках опытных английских лучников, а взять таковых в той войне было неоткуда. (Кроме того, он переоценил простоту изготовления длинного лука.)
    • А вот башкирские лучники (французы называли их «северные амуры») вполне успешно действовали и в XIX в. против армии Наполеона.
  • Джеймс Кук пытался разрулить назревающий конфликт с гавайскими аборигенами и выстрелил в вождя из мелкокалиберного пистолета. Пуля не пробила циновку, эффект оказался колоссальным. Результат вам известен.
  • С фитильком — некоторые виды современного стрелкового оружия в ближнем бою могут оказаться… ну, не бесполезными, а, скажем так: не настолько эффективными, как ожидается. Немного матана: пуля, помимо веса, калибра и т. д., имеет такой параметр как «останавливающее действие», т. е. время от попадания до потери противником боеспособности, и оно напрямую зависит от бокового действия — способности пули поражать мягкие ткани вокруг раневого канала. Соответственно, если пуля прошивает тело навылет без потери стабилизации, она не наносит значительной травмы, которая выведет из строя сразу и надежно (исключая попадание в жизненно важные органы, конечно). Нет, здоровья у врага не прибавится, и уже через пару минут ему наверняка поплохеет от неизбежной кровопотери — вот только за эти пару минут может много чего произойти, в том числе со стрелявшим. Автору правки известен случай, когда в «весёлые девяностые» сотрудник органов, ввязавшись в уличную драку, получил в корпус несколько пуль из ПСМ (5,45 мм советский пистолет, разработанный как «оружие последнего шанса» для командного состава); у него в тот момент хватило сил догнать, вырубить и повязать стрелявшего в него гопника, да еще и вызвать помощь…
    • Сюда же: крупнокалиберные снайперки, способные свалить с ног динозавра, в ближнем бою и в тесных помещениях явно менее полезны по сравнению с другими видами оружия, в том числе и с хорошим клинком. Конечно, есть приклад, но им одним много не навоюешь.
    • Противотанковые ружья: как можно понять из названия, созданы для борьбы с танками, и до середины ВМВ с этой задачей справлялись (хоть и не так эффективно, как принято думать). Но с 1942 года с увеличением бронезащиты танков полезность ПТР упала практически до нулевой. Предпринимались попытки создать более мощные бронебойки, но и почти переросшие в артиллерию образцы типа РЕС не обеспечивали уверенного поражения вражеских танков.
  • А если поглядеть с другого ракурса? С прикрученным фитильком, статистика израсходованных зарядов по отношению к выведенным из строя солдатам противника. И она просто поражает. В войне за австрийское наследство (середина XVIII века, оружие — мушкеты) на одного убитого приходилось 260 выстрелов. В англо-зулусской войне 1879 г. (оружие — однозарядные винтовки) на одного убитого зулуса требовалось 25 английских выстрелов. И это при том, что боевые действия велись на очень коротких дистанциях. А сколько патронов расстреливалось во Второй мировой войне? Возьмем количество выпущенных в 1942 году в СССР патронов (3 миллиарда). Поделим на потери немецкой стороны в 1942 году и первой половине 1943 (519 тысяч и 542 тысячи соответственно). Если израсходовали не все, то большую часть, потому что в 1943 Наркомат обороны сказал «Надо больше золота патронов» и приказал выпустить уже 7 миллиардов. Тем более, что не учитывается потери от артиллерийского огня и т. д. 2600 выстрелов на одного убитого солдата Вермахта — и это самая нижняя оценка[3]! Да, распространение магазинных винтовок и, главное, автоматического оружия. Такие дела.

Где НЕ встречается[править]

  • «Янки из Коннектикута при дворе короля Артура» Марка Твена. Рыцари тем более ничего не могут противопоставить огнестрелу, а потом в музеях дивятся: и откуда это в доспехах дырки от пуль?..
  • «Плутония» Владимира Обручёва — даже динозавра можно убить из ружья с разрывными пулями.
  • Arcanum — уже вступительное видео напоминает, что огнестрел отнюдь не бесполезен. Особенно оно круто в реалтайм-режиме, а вот в пошаговом режиме оно заметно теряет в эффективности из-за того, что прокачанный рукопашник может добежать в свой ход до пулемётчика и убить, не дав сделать ни единого выстрела.
  • Серия Fallout — даже туповатые, но сильные супермутанты в основном предпочитают офигенно большие пушки, а не мечи. А уж сочетание хорошей брони и хорошего дистанционного оружия (не обязательно именно огнестрельного), как правило, и вовсе не оставляет рукопашнику шансов.
    • В то же время самому игроку во второй части игры вполне возможно прокачать крутого рукопашника (как кулачного, так и с холодным оружием), благо есть и отличные образцы подходящего оружия, и перки вроде «мясника». Главная проблема у прокачанного таким образом персонажа — в пошаговом режиме догнать разбегающихся со страху врагов.
    • New Vegas — вот тут зигзаг. Любое мощное оружие требует изрядного скилла для его успешного применения. Огнестрел конечно эффективен на дистанции (особенно снайперские винтовки в режиме V.A.T.S или спарка из Буна и ЭД-Э), но и элитные рукопашники вроде Когтей Смерти, касадоров, супермутантов-теней способны задать жару — особенно где-нибудь в узких пещерах. Кстати, даже довольно примитивистки настроенный Легион Цезаря, при всём упоре на рукопашку, хорошим огнестрелом отнюдь не брезгует.
  • «Мор (Утопия)» — хотя патроны к огнестрельному оружию попадаются достаточно редко, пренебрегать им не следует. Если бандита худо-бедно можно одолеть в ближнеи бою, то лезть в рукопашный бой с маньяками-поджигателями или мародёрами чистой воды самоубийство.
  • Игра Might and Magic VI. Один выстрел из бластера (также известного как «Древнее оружие») наносит меньше повреждений, чем удар магического меча; но бластеры очень скорострельны, да к тому же от их выстрелов почти ни у кого из врагов нет защиты.
  • Вся аркхэмская сага о Бэтмене. Безоружных врагов наш Битачеловек выносит пачками, но, встретив трёх-четырёх автоматчиков, вынужден ползать по тёмным углам и действовать в режиме «стэлс».
  • Jagged Alliance 2. Типичная проблема блеклого огнестрела в пошаговых тактических боях здесь решена механизмом прерываний, когда стрелок может в чужой ход покормить свинцом разбегавшихся перед прицелом, поэтому холодное оружие здесь может пригодиться в основном либо накоротке в тесных местах, коридорах и т.п., либо при подкрадывании сзади (и вообще при любви игрока к скрытной тактике ввиду крайне малой шумности холодного оружия) — ну примерно как в реальной жизни с этим нынче и обстоит. Тем не менее среди наёмников есть достаточно большое число специалистов по рукопашному и ножевому бою.
  • RimWorld - даже несмотря на наличие персональных щитов, блокирующих любые снаряды, ближний бой в этой игре на момент данной парвки (версия 0.16 альфа) практически бесполезен, поскольку его развитие останавливается где-то в средних веках, а поселенцы, идущие в мили, неизбежно получают ранения. Поэтому персонажи с чертой «драчун» (получают сильный дебаф настроения при использовании любого оружия дальнего боя, и при этом очень плохо стреляют, но очень хороши в рукопашной) обычно только таскают снаряды для миномётов. Единственное применение, которое удалось найти - это усмирение взбунтовавшихся заключённых с помощью удара булавой по голове. Кроме того, у огнестрела есть одно значительное преимущество: навыки владения оружием дальнего боя можно прокачивать на охоте, в то время как обучение ближнему бою происходит только и исключительно во время драки.
  • Аниме «Врата: Там бьются наши воины» (Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri). В центре Японии открылись врата в параллельный мир с зверолюдьми, эльфами орками, рыцарями, магами и прочими драконами. Сначала обычная японская полиция смогла одолеть посланные в Японию разведвойска, хоть и понесла потери среди полицейских и гражданских – не сориентировались сразу, не каждый день такая дичь происходит. А потом посланные в тот мир Войска Самообороны Японии смогли артиллерией и шквальным огнем уничтожить вообще все сильные армии того мира – просто закрепившись на холме и обороняясь. Пока что действительно опасные существа из того мира, которые не по зубам роте простых бойцов с автоматами – это древние драконы (больно толсты, нужно несколько точных выстрелов из РПГ, а то и чего потяжелее) и аватары богов (имбы с суперскоростью, суперсилой, супервыносливостью и с регенерацией – с этими вообще хрен пойми, как сражаться; благо одна на стороне героев).
  • Почти все полицейские сериалы. Хотя антагонисты могут через раз болеть синдромом штурмовика.

Алсо[править]

Во многих сеттингах с пошаговой боёвкой, как в настолках, так и пошаговых комьютерных играх, а также в стратегиях (включая и RTS) практически то же самое можно сказать о магии. Пока величайший маг (в особенности, если он по-европейски хлипкий) стоит вдали и закидывает всех файерболами и бьет молниями с небес — он представляет серьезную опасность. Но стоит какому-нибудь рядовому пехотинцу с ржавым мечом подойти к магу вплотную… Так заклинания хотя и убойные, но недостаточно скорострельные, и маг может оказаться в ситуации стрелка, лихорадочно пытающегося перезарядить своё оружие.
А вот в Action-RPG, маг хоть зачастую тоже хилый, но стреляет магией достаточно часто чтобы не бояться побежавшего пехотинца с мечом.

Примечания[править]

  1. Наиболее смертелен бластер у Леи Органы, у которой всегда «один выстрел = один труп». Во-первых, потому, что большая часть главгероев оригинальной трилогии, включая саму Лею — таки простые крутые смертные, во-вторых, потому что Лея латентный форсъюзер и у неё проявляется неосознанное предвидение, когда она целится.
  2. Слова Найнса Родригеза, если в разговоре с ним выбрать нужную ветку. К слову, объяснив это протагонисту, он нахаляву поднимет на единичку навык владения холодным оружием.
  3. Кое-где приводятся космические цифры в 18 и 25 тысяч израсходованных патронов на одного убитого немецкого бойца.