Бесплотный генерал

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Non-Entity General. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.

Бесплотный генерал — разновидность безликого протагониста, характерная для игр-стратегий. Его роль заключается в том, чтобы командовать войсками (издалека) и слушать то, что ему говорят в брифингах вышестоящее руководство и адъютанты. Нам его никогда не показывают (если в игре есть видеовставки, они всегда будут от первого лица), он не произносит ни слова, а его самого никогда не называют по имени.

Где встречается[править]

  • Игры от Westwood (Dune и Command & Conquer) — кодификатор.
  • Отчасти — первый StarCraft.
  • XCOM 2 — безымянного главнокомандующего, которого все называют просто «шеф» можно увидеть в игре два раза — в прологе и в финальной миссии. Но авторы оба раза не показывают его лица и не дают ему сказать ни слова.
  • Kantai Collection — гибрид этого тропа и Безликий герой-любовник (потому что вся игра — гипертрофированный гаремник с девочкофицированными кораблями).
  • Power Monger.
  • Heroes of Might and Magic II: кампании. В них по сюжету войсками руководит какой-то генерал, его награждают в конце, а в двух основных кампаниях глава противников даже пытается его переманить к себе (и генерал может согласиться). Но видим мы его только его казнь в случае проигрыша, а в остальном генерал не видим и не слышим для игрока.

Где не встречается[править]

  • Серия Stronghold — протагонистом является лорд цитадели, и его смерть равнозначна поражению (к счастью, убить его совсем непросто). Однако во время осадных миссий троп играется прямо: обычно никаких лордов, кроме вражеских, на карте нет, одни только войска.
  • Centurion: Defender of Rome — командир является обычным юнитом на поле боя, громкостью командирского голоса ограничен радиус командования войсками, а смерть командира приводит к массовой панике и бегству большей части войск (впрочем, при большом численном перевесе может повезти, и недрогнувшие войска все-таки выиграют битву самостоятельно).
    • С другой стороны, это относится только к командирам легионов. А вот сам протагонист, делающий карьеру от центуриона до императора и управляющий государством в целом, под троп подходит.
  • Warcraft 3: протагонисты всегда сражаются рядом со своим войском в качестве «героев».
  • StarCraft 2.
  • Total Annihilation: командир первым вступает на поле боя и лично строит начальные здания.
  • Серия Supreme Commander, идеологический наследник Total Annihilation — гибель собственного коммандера означает автоматический проигрыш.
  • Civilization: вашим протагонистом является известная историческая личность (Наполеон Бонапарт, Бисмарк, Екатерина II и т. д, в зависимости от выбранной нации).
  • Knights of Honor — протагонистом является правитель государства.
  • Серия Total War — аналогично, причём ещё и с подсветкой в виде некоторых реплик юнитов (например, «мой король, приказ выполнен»). При убийстве генерала мораль армии резко падает, и войско может побежать. А если у убитого короля не было наследника, то государство прекращает существовать.
  • Первый Ground Control. Если уничтожат КШМ[1], в которой Вы едете — наступит гейм-овер.
  • В Age of Empires, во 2 части, существует режим игры «Цареубийство», в котором у каждого игрока есть особый юнит — король. Цель игры в этом режиме — уничтожить вражеских королей и сохранить своего.
  • Серия Feudalism — в первых двух частях протагонистом становится один из нескольких персонажей, предоставленных на выбор игроку, в третьей героя надо создавать самостоятельно, но его смерть в любом случае ведёт к поражению в битве. В оригинальной игре с этим связан один интересный эксплойт.
  • Red Alert 2: Yuri's Revenge. В советской кампании в ролике о путешествии на машине времени некоторое время показывают генерала, которым мы играем.

Игры со штампом[править]

  • Red Alert 3: перед атакой на Нью-Йорк в финальной миссии один из солдат предполагает, что после их победы город должны переименовать в Коммандерград. (В русской локализации шутка была потрачена — «Думаю, Нью-Йорк скоро переименуют в честь командира».)
  • Периметр: таких командиров здесь много (мы регулярно переключаемся между фракциями, также они сменяют друг друга на посту), но одного из Легатов таки показывают в начальной заставке. Но это ещё не игра со штампом. Субверсия: истинным протагонистом является Номад - дух, путешествующий между Фреймами и вселяющийся в Легатов. Иногда в брифингах можно услышать, как он говорит с Легатом.
  • Populous the beginning — игрок играет роль бога и все видит и контролирует, но также важен шаман, который может колдовать только в пределах своей видимости. Но в последней миссии шаман возносится на небеса и таким образом получается один бесплотный генерал.

Примечания[править]

  1. Командно-штабная машина