Бесконечный боезапас

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« Интересно, почему у меня стрелы никогда не кончаются? »
Шандриса Оперённая Луна знает, о чём спрашивать

Персонаж попадает в перестрелку. Всё вроде нормально: свистят пули, льётся кровь (или не льётся, в зависимости от рейтинга), на землю падают бездыханные тела… пока не начинаешь считать. И тут выясняется, что из восьмизарядного дробовика герой стреляет одиннадцать раз подряд, патроны он, несмотря на отсутствие вещмешка или хоть каких-то карманов, тратит сотнями, а про такую вещь, как перезарядка, и вовсе забыл.

Перед вами бесконечный боезапас — ситуация, когда персонаж может стрелять сколько душе угодно, не отвлекаясь на перезарядку. Если сеттинг допороховой, то сабж обычно связан с неиссякаемым колчаном какого-нибудь крутого лучника или арбалетчика. Причин этому может быть несколько:

  • «Аффтару» неинтересны ТТХ оружия и подсчёт выстрелов, а потому он за этим не следит.
  • Разработчикам лень, а игрокам неохота заморачиваться с системой боеприпасов. Покупка новых боеприпасов будет требовать денег, а значит, класс станет объективно слабее, плюс стрелы/патроны занимают место в инвентаре, который обычно не резиновый. Это уж не говоря о том, какие сложности ограничение боеприпасов порождает в стратегиях. А ведь ещё всю эту красоту надо отбалансировать…
  • Правило крутизны: чем больше выстрелов, тем круче.

Педаль в пол, если персонаж не испытывает вообще никаких проблем с боеприпасами и может стрелять, сколько душа пожелает.

Нестандартные ситуации, когда бесконечный боезапас обоснован в рамках самого мира, тоже встречаются:

  • В качестве поражающего фактора используется что-то, для чего не нужны стрелы/патроны/снаряды, например, лазерный луч.
    • Вот только источник энергии для лазерного и прочего ручного энергетического оружия всё равно ограничен определённым количеством выстрелов, если сеттинг достаточно твёрд своей НФ.
  • Оружие зачаровано на бесконечную стрельбу.

Бесконечный боезапас является одним из подтропов неладов с оружием и арифметикой. Более общее понятие — упрощённое снабжение.

Где встречается[править]

Мифология[править]

  • Древнеиндийский эпос «Рамаяна»: ментор Рамы отшельник Агастья дарит ему колчан с бесконечными стрелами, одну из которых нужно было непременно сохранить для выстрела в главного гада.

Литература[править]

  • «Хроники Нарнии»: стрелы у Сьюзен Пэвэнси не заканчивались никогда.
    • Только вот в книгах (в отличие от фильмов) и ситуаций, где ей бы требовалось много стрел, не показано. И вообще, она не любила убивать. На войну против тархистанцев не поехала, в тельмаринцев стреляла так, чтобы спугнуть, и обошлась одним выстрелом. В соревновании с Трамом тоже выпустила ровно одну стрелу. Так где у неё должны были закончиться стрелы?

Кино[править]

  • Рэмбо как воплощение правила крутизны может стрелять чем захочет, из чего захочет, когда захочет и сколько захочет.
  • «Пёрл-Харбор» Майкла Бэя — тот самый пример с дробовиком, который вынесен в шапку статьи.
    • Боезапас у истребителей тоже бесконечен, особенно у японцев, у которых авиапушки с явно не 60, а как минимум 600 снарядами.
  • Его же «Трансформеры» туда же: ни у автоботов, ни у десептиконов в форме роботов нет ничего, хоть отдалённо напоминающего боекомплект, что, однако, не мешает им поливать друг друга огнём сколько вздумается. И даже спустя годы пребывания на Земле у них не возникло никаких проблем с патронами.
  • «Звёздный десант»: экономии патронов и перезарядки нет вообще.
  • «Властелин колец»: после битвы на Амон Хен стрел у Леголаса стало только больше (причём не за счёт трофейных орочьих), хотя в книге ситуация была прямо противоположной.
    • То же самое в битве при Хельмовой Пади. В книге подсвечивается, что Гимли убил больше орков, чем Леголас, именно потому, что у эльфа быстро кончились стрелы, а кинжалами особо не повоюешь.
  • «Хоббит»: здесь Пи-Джей разгулялся не на шутку: абсолютно все герои с дистанционным оружием подходят под троп. Ладно Ори, который может камни для рогатки подобрать хоть у себя под ногами, но остальные такой роскоши лишены. У Кили, Леголаса и Тауриэль нет никаких проблем со стрелами, а главной причиной перехода к рукопашной служит то, что противник уже оказался слишком близко.
    • Однако, когда Тауриэль грозит реальная смертельная опасность, стрелы у Леголаса заканчиваются, и ради её спасения приходится совершать головокружительные трюки, чтобы добраться до Болга.
  • Кинематографическая вселенная Marvel этим страдает:
    • Тони Старк и полковник Роудс во втором фильме о Железном Человеке выпускают по дронам столько пуль, сколько не в каждой пулемётной ленте вообще есть. И это при том, что костюмы прилегают к телу довольно плотно, и пространства для хранения такого количества боеприпасов не предусмотрено. Дронов с пулемётами это, кстати, тоже касается.
    • Знаменитые стрелы Соколиного глаза, которые практически не заканчиваются. В первой части «Мстителей» он сделал около 100 выстрелов и только затем перешёл на рукопашный бой, в «Эре Альтрона» — не меньше 150.
  • «Терминатор: Генезис»: Сара Коннор сделала 13 выстрелов из девятизарядного Desert Eagle.
  • Джон Уик 2 — почти полная аверсия (как и в первом фильме): Уик исправно перезаряжает свое оружие, за исключением сцены в катакомбах, где он стреляет из 8-зярядного Benelli 11 раз.
  • «Васаби» — когда Юбер заряжает револьвер в отеле видно, что в барабане 5 камор (для Taurus Judge это нормально). Но на дискотеке он сделал из него 7 выстрелов, а в банке 6.
  • «Тёмная башня» — местный Роланд спокойно делает 11 выстрелов из шестизарядного револьвера, при этом ещё и без необходимости постоянно взводить курок. А потом, во время погони монстра за главным героем, он успел ещё 9 выстрелов без перезарядки сделать.

Аниме и манга[править]

Видеоигры[править]

Практически во всех шутерах встречается как минимум с фитильком, переходящим уже в упрощённое снабжение и иногда в волшебное превращение ресурсов: даже если заканчивается боезапас и даже если заканчивается магазин, всё равно достаточно просто сменить магазин, а забьют его патронами заново в твоём кармане верные гарантийные человечки. Даром что трофейные боеприпасы могут быть от чего угодно, могут быть в виде цинков, полуотстрелянных магазинов и магазинов от другого оружия того же калибра, всё равно из кармана вы всегда можете вынуть снаряженный магазин к тому, к чему нужно в данный момент, были бы патроны.

  • Dark Souls: игрок может таскать с собой до 99 стрел, хотя в колчан едва влезет и пара десятков. А вот у его противников боезапас и вовсе никогда не закончится.
    • И это только в третьей игре. В первых двух в колчан спокойно набивались 999 стрел…
  • Серия Devil May Cry: за всю серию Данте ни разу не перезаряжал свои пистолеты — ни во время игрового процесса, ни в кат-сценах. Можно списать на то, что, возможно, его пистолеты магические, поэтому патроны в них бесконечны.
    • У Неро ещё хуже. В катсцене он круто перезаряжает револьвер. Но в игре палит из шестизарядного револьвера по два патрона за раз без перезарядки. Разрабы на ровном месте профукали возможность разнообразить геймплей, например, добавив перезарядку, но, в кои-то веки сделать огнестрел НЕ бесполезным.
  • Diablo III: придя к выводу, что со стрелами игроку возиться неинтересно, в третьей части разработчики сделали колчан со стрелами опциональным оффхендом, да ещё и только у одного класса. Стрелы при этом бесконечны. Не хочешь носить колчан? Не беда, стрелы и от этого не пропадут!
    • То же самое было в первой части Diablo и стало стандартом для некоторых клонов наподобие Sacred.
    • Стрелы это ладно, но самый ходовая на данный момент в Диабло III прокачка Охотника на демонов — это сет Тени с метательным кинжалом. За раз Хантер их может кинуть три штуки, вопрос где он хранит их запас это ещё круче, чем со стрелами !
  • Skyrim: поскольку стрелы ничего не весят, взять их можно сколько угодно. Автор этой правки к середине игры ходил с двумя тысячами одних только древних нордских стрел в колчане.
  • WarCraft: абсолютно у всех стреляющих юнитов бесконечный боезапас (см. эпиграф).
  • StarCraft: патроны у гаусс-винтовок терранов заканчиваются только в сюжетных роликах.
  • Stronghold 2 и дальше: стрелы у юнитов дальнего боя и метательных машин(артилерии) не заканчиваются никогда.
  • The Battle for Middle-Earth: всё по канону классических RTS: стрелы и камни не заканчиваются.
  • Warhammer 40000: Dawn of War: у космодесанта никогда нет необходимости перезаряжать болтеры[1].
  • RimWorld: что бы ни случилось, боеприпасы не закончатся никогда, и даже гранаты можно швырять до бесконечности. Единственный расходный боеприпас здесь — снаряды для миномёта.
  • Blades of time: количество патронов в магазине ограничено, а вот количество магазинов — нет. С учётом сеттинга напрашивается обоснуй — техномагия.
  • Rise of the Triad: а посмотрите, сколько врагов в минуту мы укладываем, и у каждого как минимум по цинку с собой. Проще не заморачиваться с подсчётами. А вот почему магазин бесконечный…
  • Crimsonland: здесь бесконечно не количество патронов в обойме, а количество самих обойм. Откуда они берутся — не совсем понятно.
    • С бонусом замедления времени патроны-таки бесконечны. Также перки Ammunition Whithin и Regression Bullets позволяют стрелять во время перезарядки, расплачиваясь соответственно здоровьем или опытом.
  • Left 4 Dead: бесконечные магазины у пистолетов (поскольку в этой игре у них роль «запасного оружия»). И у «Магнума» тоже.
  • Dragon Age: Origins: стрелы и арбалетные болты бесконечные, конечны только особые (зажигательные и т. п.)
  • Rogue Trooper: пистолет обладает магазином на 12 патронов, но магазины бесконечны и не требуют производства из собираемых материалов. При использовании автомата в качестве автоматической турели патроны также бесконечны.
  • The Witcher 3: базовые болты для арбалета бесконечны, а вот специальные — нет.
  • Overwatch — у всех героев конечные патроны в магазине, но перезаряжать оружие можно бесконечно. Или выкидывать.

Где не встречается[править]

Аверсии в литературе[править]

  • «Властелин колец»: Леголас остаётся без стрел дважды — во время битвы у Амон Хен и осады Хельмовой Пади. В обоих случаях он берётся за кинжал.
  • «Хроники странного королевства» — неоднократно:
    • Сперва Кантор при штурме логова работорговцев расстрелял все патроны и вынужден был тратить драгоценное время на обыск убитых охранников.
    • Впоследствии он же пришёл на помощь похищаемой возлюбленной, вооружённый пистолетом… В котором был всего один патрон (который он, впрочем, использовал с толком). Вырвавшись, возлюбленная вооружилась плазменной винтовкой… В которой тоже оказался один патрон.
    • Часу на шестом обороны Кастель Агвиллас у роялистов закончились и патроны, и стрелы. Стрелков вооружили холодным оружием и поставили вперемешку с мечниками.
    • Одной из стратегических слабостей Небесных Всадников стало то, что патроны от их оружия на Дельте не производятся. Достаточно нарушить сообщение с Каппой…
  • Вера Камша, «Crataegus Sanguinea. Время золота» — устроив захватчикам-гномам войну на истощение, люди помимо всего прочего вынудили их расстрелять большую часть арбалетных болтов. Сперва гномы об утраченном боезапасе и не думали — а потом сообразили, что колчаны пустеют, а новых болтов взять неоткуда.
  • Геннадий Михасенко, «Земленыр, или Каскад приключений»: пистолет, который Вася позаимствовал у стражников Водосборного поля, способен выращивать патроны прямо в стволе. Однако для вызревания каждого патрона требуется немалое время. Так что боезапас, с одной стороны, бесконечный, с другой же — имеет ограничение.

Аверсии в кино[править]

  • «Мумия»: в каждом фильме первого перезапуска есть момент, где у главных героев заканчиваются патроны. Особенно ярко это видно в третьем фильме, где Рик, разрядив весь магазин автомата, принялся рубить оживших терракотовых воинов мечом.
  • «Крепкий орешек»: в первых фильмах у Джона Маклейна патроны заканчиваются регулярно, и он вынужден пользоваться трофейными.
  • «Матрица» — несколько раз.
    • Самое начало битвы между Нео и агентом Смитом. Расстреляв весь боезапас пистолетов, герои перешли к рукопашной.
    • Во втором фильме Нео останавливал пули пособников Меровинга до тех пор, пока у них не закончились боеприпасы, а потом начались типичные для серии рукопашные бои.
    • В третьей части у ме́хов Зиона регулярно заканчиваются патроны, и солдатам без экзоскелетов приходится подвозить их на специальных тележках.
  • «28 панфиловцев» — развязка фильма. Когда вермахт уже лишился танков, но большая часть пехоты ещё оставалась в строю, а оборонявшая разъезд Дубосеково четвёртая рота уже расстреляла все патроны и приготовилась к рукопашной, одному из шести выживших удалось добраться до пулемёта, возле которого ещё оставалась заряженная лента, и заставить противника отступить.
  • «Чужие» — с подсветкой. Штурмовая винтовка колониальной пехоты М40 (которая сама по себе шедевр оружейного реквизита. Нынче такого не делают) снабжена счетчиком боекомплекта на цевье. А расстреляв все патроны и гранаты перед схваткой с Королевой, Рипли переходит на огнемёт.
  • «Эквилибриум»: перезарядка в исполнении грамматон-клериков является отдельным трюком.
  • «Дредд»: патроны в табельном оружии судей очень даже кончаются, и в какой-то момент Дредду приходится туго.

Аверсии в мультсериалах[править]

  • «Арчер»: боеприпасы заканчиваются не только у героев, но и у их противников. А во время перестрелок Арчер всегда следит за тем, сколько выстрелов сделал противник, что даже нередко подсвечивается: «Я что, единственный, кто считает?!»

Аверсии в видеоиграх[править]

  • Практически все шутеры, легче вспомнить, где этого нет (про это см. выше).
    • Red Faction пошла дальше: в большинстве шутеров, когда игроку встречается бесхозный станковый пулемёт, или ему дают покататься, у пулемёта/транспортного средства бесконечные боеприпасы, в Red Faction — нет (хотя боезапаса обычно более чем хватает на то, чтобы перестрелять всех врагов, оказавшихся у протагониста на пути).
    • SuperHot — полная аверсия: патроны не только конечные, так ещё и перезарядка невозможна: отобрать пистолет у противника, отстрелять магазин и бросить кому-нить в лоб. Реалистично — кто ж вам даст посреди перестрелки обойму менять?
    • Во многих играх идут ещё дальше и при замене неполной обоймы все оставшиеся в ней пули пропадают.
  • Снова StarCraft, а точнее, протосские разорители (Reaver), заодно наглядно демонстрирующие неудобство системы боеприпасов в классических стратегиях: на их «скарабеев» приходится тратить ресурсы, а боезапас ограничен. Во второй части (точнее, в кампании Legacy of the Void) они пополняют боезапас автоматически, но при постоянной стрельбе он всё равно может закончиться.
    • У терранских Vulture конечный запас мин — три штуки на машину. Пополнить невозможно. Если очень нужны мины, а число боевых единиц достигло максимума, взорвите «пустую» Vulture и постройте новую.
      • В одиночной кампании Wings of Liberty можно оснастить Vulture техническим улучшением, производящем мины взамен использованных, но производятся они не мгновенно и не бесплатно.
  • Опять Stronghold, только теперь первая часть с дополнением Crusades. Катапульты и требушеты требуют для стрельбы каменные блоки и коров. Если их нет, осадные орудия будут простаивать, а при их выборе будет выскакивать сообщение «нужен камень».
  • В игре «Блицкриг» присутствует такой ресурс, как «боеприпасы». При его истощении вашим войскам не останется ничего, кроме как пойти в штыковую или на таран. Пополняют же их можно при помощи весьма хлипкого грузовика. Надо заметить, что работает в обе стороны — боеприпасы у противника тоже ограничены.
    • А сиквел/спин-офф «Карибский кризис» давит педаль в пол — там за количеством боеприпасов (а также запчастями и топливом) надо следить ещё и в глобальном масштабе, не забывая захватывать вражеские заводы со складами и защищать свои! С другой стороны, вовремя захваченный склад сильно портит жизнь врагу — боеприпасы у него тоже не бесконечные.
  • S.W.I.N.E: а тут вообще очень многое завязано на отнюдь не бездонные прицепы с топливом, запчастями и боеприпасами. Причём захватить такие прицепы удаётся нечасто, надо покупать за свой счёт (вот только за прохождение миссий платят немного), а дополнительный реализм ещё и усугубляет проблему: мощная тяжёлая бронетехника весьма прожорлива, и необходимость «кормить» её может стать ещё той головной болью.
  • Любая игра серии XCOM: помимо того, что оперативники носят с собой пояса со снаряжением, они должны регулярно перезаряжать оружие, в том числе и лазерное. Особенно явно это ощущается в The Bureau: XCOM Declassified, где получить новый боекомплект для огнестрела постепенно становится всё сложнее и сложнее.
    • В первой части, правда есть исключение для лазерного оружия, правда за кадром это объясняется как мощный аккумулятор, которого хватает на сотни выстрелов.
    • В римейке, перезаряжать нужно каждое оружие (кроме пистолетов), однако количество обойм неограниченно.
  • Mount and Blade: самая большая проблема при затянувшейся осаде или штурме — это пустой колчан, а заканчиваются стрелы и болты очень быстро, даже если нести с собой 60 штук. В результате, даже если не стрелять в стиле Леголаса, примерно на третьей-четвёртой минуте боя игрок уже начинает судорожно искать мёртвых лучников или застрявшие в стенах стрелы (это если установлено дополнение Warband, в оригинальной версии остаётся только смириться). Однако с метательным оружием всё ещё хуже: топоры или дротики в инвентаре могут закончиться за десять секунд.
    • У ботов та же самая проблема, однако оставшиеся без стрел быстро погибают, и на их место встают новые. Если это не защитники на осаде, их колчаны автоматически пополняются где-то раз в 30 секунд.
  • «Казаки»: каждый выстрел тратит немного ресурсов.
  • Серия Gothic: стрелы и болты можно покупать, цена минимальная — 1 денежная единица (в первой части — кусок руды, в остальных — монета). Но с учётом того, что на среднее убийство нужно стрелы три, даже хорошо прокачанному игроку, лук остаётся скорее вспомогательным оружием, ибо дорого. А огненных и магических стрел для соответствующего оружия вообще днём с огнём не отыскать у продавцов.
  • «В тылу врага»: у всех юнитов игрока — солдат и техники — боезапас ограничен, у вражеских юнитов не ограничен. Нивелируется возможностью пополнить боезапас, обшарив убитых солдат и повреждённую технику противника.[2]
  • Tribal Rage: у каждого стреляющего юнита есть боезапас, который нужно пополнять.
  • Earth 2150: у почти всех юнитов кончается боезапас, и необходимо устанавливать линии снабжения, или все ваши танки превратятся в крутые мишени.
  • Conquest: Frontier Wars — то же самое. Корабли снабжения играют немаловажную роль в завоевании звёздных систем.
  • В пошаговой стратегии M.A.X. боеприпасы у юнитов были конечны, и для перезарядки нужно было либо возвращать их на базу, либо использовать специальные юниты снабжения.
  • MechWarrior/MechWarrior 3 — Педаль в пол: Считаются все пули и все запасные бронеплиты вообще, потому как играешь за заброшеного десантника.
  • Command & Conquer: Generals: бесконечные боеприпасы у всех юнитов, кроме авиации. В результате авиация не может подолгу висеть над полем боя — она быстро прилетает, за пол-секунды выпускает во врага весь боекомплект, а затем так же стремительно улетает (или не улетает, если за эти пол-секунды её сбили зенитки).

Где нестандартно[править]

Троп встречается гораздо чаще чем можно подумать: из всех произведений, где пулю загоняют шомполом в… много ли Вы можете вспомнить таких, где персонажи пополняли запас этих пуль перед этим[3]?

В литературе[править]

  • «Архимаг»: главный герой, архимаг Креол, зачаровывает пистолет и патроны своей спутницы таким образом, чтобы после попадания в тело или препятствия патроны испарялись, а взамен появлялись новые.
  • «Слимпер»: герою попадает в руки пистолет, заряженный «неразменным патроном» с серебряной пулей калибра «ого-го», из которого можно палить очередями, пока ствол не расплавится.
  • Серия книг про Дзирта До’Урдена: Кэтти-Бри получает серебряный лук с бесконечными стрелами. После её смерти лук отходит Дзирту.

В сетевой литературе[править]

В кино[править]

  • «Звёздные войны»: бластеры являются полностью энергетическим оружием, а потому стрелять из них можно сколько угодно.
    • В Расширенной вселенной уточняется: не «сколько угодно», а до окончания заряда. Ну да, побольше, чем из пистолета. Но нет, не бесконечно.
  • Троп высмеивается в Fantasy Mission Force. Герой (в исполнении Джеки Чана) увлёкся стрельбой из пулемёта и в восторге прокричал: «Ух ты, здорово! И боеприпасы не кончаются!…» — Тут-то они и кончились.

В видеоиграх[править]

  • В шутерах, как правило, есть «стартовый пистолет», у которого патроны не кончаются, хотя урон от них смехотворен.
    • Pokemon — атака Struggle, которую можно использовать, только когда все остальные уже закончились. Урон от неё мизерный, бонусов никаких нет, да и отдача вообще ничем не гасится… Зато она есть абсолютно у всех покемонов, включая тех, кто в иных условиях по определению не может наносить прямой урон.
    • «Demikids»: приём «атака» не тратит ни HP, ни MP, и порой оказывается предпочтительнее более мощных приёмчиков. Например, если противник десятикратно слабее.
  • Minecraft: стрелы и другие боеприпасы жёстко ограничены, однако можно зачаровать лук на бесконечную стрельбу, и если в инвентаре есть хоть одна стрела, никто не станет мешать пальбе. Увы, рано или поздно сломается сам лук; в версии 1.11 можно было зачаровать лук ещё и на починку за счёт опыта, сделав его воистину бесконечным, но с 1.12 эти два зачарования несовместимы.
    • Скелеты, кстати, тоже могут стрелять сколько вздумается.
  • DOOM (2016): зигзаг. Пистолет здесь полностью переделали по сравнению с предыдущими частями: теперь он стал энергетическим и имеет бесконечный боекомплект. Зато для всего остального оружия дефицит патронов ощущается весьма явно, а потому игроку необходимо использовать добивания. Однако и эту проблему позволяет решить руна Rich Get Richer, которая при определённом количестве брони тоже даёт бесконечный боезапас[4].
  • Серия Total War — зигзаг. У всех стреляющих юнитов количество боеприпасов ограничено, однако наиболее ярко это видно на примере конных лучников, которые остаются с пустым колчаном чуть ли не в каждой битве. А вот чтобы весь свой боезапас расстреляли пешие лучники и какие-нибудь катапульты, придётся очень сильно постараться: если это и случается, то обычно во время затяжных осад. А вот у башен боеприпасы бесконечны. Empire и Napoleon — единственные игры серии, где у артиллерии неограниченный боезапас (а у пехоты — нет). У кораблей, боезапас тоже неограничен.
  • Star Wars: Battlefront, неважно, какой. У некоторых видов оружия (в том числе энергетического) есть боеприпасы, у других — система перегрева.
  • В World of Warcraft некоторое время существовали стрелы, болты и пули, которые обладатели оружия дальнего боя должны были регулярно покупать. Однако потом разработчики решили, что это сильно усложняет охотникам жизнь, и начисто выпилили эту систему из игры. А вот в играх-подражателях это осталось.
  • Mass Effect: в первой части патроны бесконечны, но оружию нужно давать время остыть. В последующих частях патроны в принципе тоже бесконечны, но оружию (кроме уникальных образцов) требуются термозаряды, которые де-факто являются патронами.
  • Earth 2150: огнестрельное и ракетное оружие имеет ограниченный боезапас и нуждается в доставке боеприпасов с базы вертолётами. Если враг сумеет перехватывать доставщики — опаньки. А вот для энергооружия заряд восстанавливается сам со временем.
    • В сиквеле Earth 2160 ситуация улучшилась — боеприпасы теперь поставляют в виде неуязвимых «посылок»-снарядов или специализированным роботом, видимо клепающим снаряды прямо на месте из подручного сырья.
  • Diablo II: стрелы, болты и метательное оружие конечны. Однако на метательном оружии может попасться магический эффект самовосстановления, а у амазонки есть навыки стрельбы одной стрелой по нескольким целям одновременно, а то и вообще стрельбы без снарядов, создавая стрелы из магии.
  • «Космические рейнджеры»: в первой части понятие «боеприпасы» вовсе отсутствует (что в обычном бою, что в гиперпространстве), и единственным ограничением является исправность самого оружия. В сиквеле «Доминаторы» появляется ракетное оружие, а для него боекомплект ограничен и пополняется только на планетах.
  • Half-Life — «рука-улей», живая зверушка, надеваемая на руку и стреляющая бесконечно регенерирующимися «шершнями».
  • Револьверы Серьёзного Сэма снабжены техномагическими восстановителями боеприпасов — увы, на пушки побольше прикрутить их не удалось. Зато у каждого встречного-поперечного врага они есть.
    • С другим оружием играется с сильно прикрученным фитильком: боезапас хоть и конечен, но перезаряжать ружбайку не нужно, тот же томми-ган с явно выраженным барабанным магазином запросто стреляет 999 раз подряд (и больше, если за это время подобрать еще патронов) без намёков на перезарядку.
      • В Serious Sam 3: BFE таки вводят перезарядку для дробовика и автомата (а также заменяют парные револьверы одним хиленьким пистолетиком — ну хоть боезапас у него по прежнему бесконечен), отчего игровой процесс по-началу напоминает больше Call of Duty и другие шутеры про войну (дизайн уровней тоже работает на это). Но к моменту, когда запутанные полуразрушенные улочки сменяются привычными обширными аренами с полчищами врагов, у Сэма уже появляются ракетница, миниган, ПУШКА и другие вундервафли, не требующие перезарядки. И вот тогда всё возвращается на круги своя.
  • Prototype: солдаты, танкисты и пилоты наслаждаются этим тропом, зато как только их оружие или техника попадает в загребущие лапы протагониста, халява кончается вместе с боекомплектом (причём количество оного зависит только от навыка обращения с оружием — читай, от количества съеденных заживо инструкторов по стрельбе). Впрочем, расстрелять все снаряды и патроны бронетехники или вертолёта крайне сложно — машинку, скорее всего, раздолбают гораздо раньше.
  • Terraria: стрелы и патроны в принципе конечны, и их надо покупать, а то и крафтить. Но если вам сойдут и простые боеприпасы, без особых эффектов, то вы можете сделать себе в хардмоде бесконечный колчан и бесконечную мушкетную сумку.
  • Fallout 2: уникальный пистолет «Солнечный ожог» работает на солнечной энергии, и поэтому днём его боеприпасы никогда не закончатся. Зато вот ночью или в помещении…
    • В прямом сиквеле второй части Fallout: New Vegas завезли специальное энергооружие — пистолет и винтовку с подзарядкой. Боеприпасов оно не требует, но нужно тратить время для естественной регенерации зарядов. Да и убойностью эти стволы явно не вышли. Впрочем, есть уникальный доработанный вариант такого пистолета с повышенным уроном и скоростью перезарядки; как «единичка» очень даже сойдёт, а с нужными перками превращается в грозное оружие.
    • Fallout 4: у оружия может быть легендарное свойство «бесконечный боезапас», но оно означает только то, что такое оружие не нужно перезаряжать — патроны берутся напрямую из инвентаря. Также в этой игре существует уникальный гатлинг-лазер «Этернус», который действительно не расходует боеприпасы (заряды ядерной батареи) при стрельбе, только при заряжании.
    • Серия Fallout изначально изобиловала экзотическими видами оружия, в том числе — ближнего боя. Такие образцы арсенала как силовой кастет, одноручная цепная пила aka потрошитель и электрическое погоняло для скота определённо выигрывают у обычных кастетов, ножей и дубинок. В первых двух играх они использовали батарейки, расходуя их с каждым ударом — оправданная плата за преимущество в бою. Однако начиная с Fallout 3, все высокотехнологические средства рукопашной схватки стали работать не иначе как на волшебстве, не потребляя вообще никакого ресурса. Особенно нелепыми в этом свете оказались баллистические кулаки из Fallout: New Vegas, стреляющие бесконечными патронами для дробовика. Многих фанатов первых игр раздосадовало подобное противоречие здравому смыслу.
  • Codename: Panzers: боезапас у орудий и танковых пушек ограничен, у пулемётов и оружия пехоты — не ограничен.
  • В Clive Barker's Jericho патроны расходуются как обычно, но боекомплект периодически пополняет взламывающая реальность Симона Коул.
  • Серия Saints Row (начиная со второй части) — зигзаг. В SR2 ради бесконечных боеприпасов надо полностью пройти некоторые подработки, в дальнейших играх эта фича приобретается на высоких уровнях прокачки за деньги (после покупки улучшений на увеличение боезапаса). Для пущей веселухи есть ещё возможность взять и мгновенную перезарядку.
  • Starbound: боеприпасов здесь не существует, всё оружие, даже деревянные луки, работает на восстанавливаемой энергии персонажа. Заканчивается только метательное, кроме бумерангов.
    • У мехов боезапас вообще никак не ограничен.
  • MechCommander 2 — зигзаг: по умолчанию боезапас всего баллистического оружия и ракет очень даже конечен, хотя в настройках можно его сделать и бесконечным. Более того, именно офигенно большие пушки вроде гауссовки или АС-10 как правило ещё и обладают наименьшим числом снарядов. А для пополнения (равно как и для ремонта) извольте вызывать за специальные очки особый грузовик снабжения — тоже далеко не бездонный.
  • Heroes of Might and Magic, с 3 по 5 части: снаряды кончаются, но обычно их хватает и можно купить тележку с боеприпасами, делающию снаряды бесконечными.
  • Kingdoms of Amalur: Reckoning. Герой держит наготове только несколько стрел, количество которых зависит от навыка стрельбы. После того, как они будут израсходованы, нужно подождать некоторое время — и столько же стрел появятся снова.
  • В римейке вышеупомянутой Rise of The Triad патроны к не-специальному оружию бесконечны, как и в оригинале, но шутки ради авторы добавили возможность перезарядить оружие с бесконечной обоймой.
  • Craft the World — зигзаг: обычные стрелы для лука бесконечны, но любые специальные заканчиваются и нужно выдавать гному новые.

В визуальных романах[править]

  • Fate/Stay Night: Арчер делает стрелы из… мечей. Которые, в свою очередь, материализует собственной магией.

В настольных играх[править]

  • WarHammer 40,000: боеприпасы не могут закончится только у лазганов и… орочьего оружия. Благодаря WAAAGH!, пока орк уверен, что его пушка исправна и в ней остался свинец для стрельбы, пушка будет стрелять.

Примечания[править]

  1. Ещё один повод поплеваться для фанатов настолки (см. раздел «где нестандартно»).
  2. На самом деле нет, но пока машина на ходу, боеприпасов ОЧЕНЬ много, но если залезть в танк на глазах у вражеской пехоты, то они через некоторое время ринутся в штыковую по причине отсутствия иного вооружения. При обыске никаких патронов не будет, но и времени столько стрелять у врагов тоже не было. Выкинули боекоммплект, чтобы врагу не досталось?
  3. Здесь как раз всё просто: с содержимым своего подсумка солдат наполеоновских времён мог пройти всю кампанию, не испытывая при этом недостатка в пулях и порохе: даже десять выстрелов за генеральное сражение — это очень много. Обычно же после двух-трёх залпов дело уже доходило до рукопашной. А те, кто стрелял больше и чаще, таскали с собой запас свинца и пулелейку, позволявшую пополнить боезапас у ближайшего костра на привале. Хотя упоминается это и впрямь нечасто.
  4. Но на бензопилу и особенно BFG9000 это не распространяется.