Паладин

Материал из Posmotre.li
(перенаправлено с «Белый рыцарь»)
Перейти к: навигация, поиск
« И в пустынях Палестины,
Между тем как по скалАм
Мчались в битву паладины,
Именуя громко дам…
»
— Наше Всё
« Запомни, Артес: мы — паладины. В своих поступках мы не можем следовать одной лишь мести. Позволив жажде крови затмить наш разум, мы станем такими же как орки! »
— Лорд Утер Светоносный, Warcraft 3

Паладин — это рыцарь, особо светлый. Исторически паладинами называли героев рыцарских романов о Круглом Столе, а также о Карле Великом. Из рыцарских романов слово перекочевало в реальную жизнь, в переносном смысле означая идеального рыцаря, обладающего всеми мыслимыми и немыслимыми доблестями. См. также Рыцарь в сияющих доспехах — морально безукоризненный герой, однако не обязательно имеющий отношение к, собственно, средневековому рыцарству.

В фэнтези, начиная с Dungeons & Dragons, слово «паладин» закрепилось за рыцарем, служащим силам Добра и Света. D&D-шные паладины представляли собой святых и духовных воинов, которые сражаются с силами зла и защищают слабых. До Четвёртой редакции все паладины были обязательно законопослушно-добрыми.

Фэнтезийный паладин обычно, помимо своих умений сражаться, обладает ещё и некой белой магией, заключающейся в умении исцелять и экзорцировать. Паладины, как правило, объединены в Орден и сражаются против зла, в каком бы виде оно ни было представлено (демоны, нежить и т. д.).

Деконструкцией тропа является храмовник, который тоже может называться паладином. Связанный с D&D фольклор породил свою её версию благодаря паладинам, которые подразумевались обычными благородными паладинами, но были сыграны недалёкими игроками, не справлявшимися с этим образом. Такой паладин — тупое и агрессивное создание, бросающееся с мечом наголо на всех, кто дал повод подозревать себя в отсутствии святости. Например, он может заниматься истреблением всех носителей злых элайнментов, определяемых с помощью соответствующей классовой способности (вне зависимости от того, нужно ли это для предотвращения большего вреда, т. е. карает за мыслепреступление). Образ отмечен, в частности, мемом про паладина и газебо: игрок не знал, что такое «газебо» (садовая беседка), и принял это слово за название злобного чудовища, после чего паладин попытался с этим «монстром» расправиться. Закончилось это печально: озверевшее газебо убило паладина.

Надо сказать, что представление о паладине как о туповатом бойце «на службе добра» не вполне соответствует главному источнику — механике D&D. С точки зрения игры паладин как раз весьма продвинут в умственном плане. Он обладает одновременно навыками дипломатии и проницательности, что в сочетании с высокой харизмой делает его весьма серьёзной «социальной» силой. Хотя всё-таки очень часто у него невысокий интеллект, но куда более важная для паладина мудрость. Нередко паладины выступают в роли штатного говоруна партии и вполне преуспевают. Но не позволяйте паладинам завершать квесты! Эти благородные болваны откажутся от любой награды, и придётся собирать цветочки и ржавые щиты, чтобы накопить денег хотя бы на стрелы и камни для пращи.

Павший паладин может стать обычным бойцом, или, если проникнется духовностью иного рода, анти-паладином. Поднакопивший опыта и утративший иллюзии молодости паладин может стать прагматичным рыцарем.

Примеры[править]

Литература[править]

  • «Скрут» (М. и С. Дяченко): рыцари-истребители чудовищ — одни из немногих, от которых вынужден бежать даже скрут.
  • «Архимаг» Рудазова — паладины служат богине Иннане и почитают протагониста за святого.
    • Стоит отметить, что это самые настоящие паладины: благородные (не по рождению, хотя и такое не редкость, а по воспитанию и обучению), безупречно честные и порядочные воины, посвятившие себя борьбе со злом. На Каабаре их уважают и любят все, от императоров и королей до простонародья, и не без оснований: все знают, что если твой зов о помощи услышал паладин — ты будешь спасён.
  • «Властелин Колец» — у хоббитов есть имя Паладин. На момент Войны Кольца так зовут ширского Тана, а его сын Перегрин (Пиппин) участвует в Братстве.
  • Досье Дрездена — Рыцари Меча
  • Ричард Длинные руки — Собственно сам Ричард искренне считает себя паладином. А то что он разводит лирические и философские беседы с местным Сатаной лишь мелочи жизни.

Сетевая литература[править]

  • «Сталь и пламя» — вся серия о них.

Театр[править]

  • «Мещанин во дворянстве» — игра с тропом. В рамках сложного пранка Ковьель, притворяющийся турком-полукровкой, говорит господину Журдену, что турецкий принц намерен назначить его, Журдена, своим особо доверенным дворянином. Для этого нужно-де перейти в ислам, и господин Журден впредь будет титуловаться мамамуши. Ковьель на голубом глазу поясняет: «Слово „мамамуши“ переводится как „паладин“. Паладин — это у древних было такое… одним словом, паладин». (Видно, сам Ковьель не знает точного значения.)

Аниме, манга, ранобэ[править]

  • Legend of the Sun Knight — собственно весь орден Священных Рыцарей Церкви Бога Света можно считать паладинами, с той или иной степенью натяжки. Больше всего (как минимум внешне и по умениям) под троп подходят Рыцарь Солнце и его взвод Священных Рыцарей, которые наиболее продвинуты в магии света.


Видеоигры[править]

  • В WoW паладины одно время были настолько неубиваемы, что это привело к написанию этой песни.
    • Может, ради этого Джорад и клеился все время к дракону?
    • В World of Warcraft количество действительно известных паладинов не особо впечатляет - Артас, Тирион, Утер. То есть, имеющие отношения к мировым событиям. Но если копать глубже их внезапно может оказаться с пару десятков. Зато обыграно много ситуаций от "тупого паладина" до "павшего". На любой вкус и цвет.
  • В Master of Magic 1.0 человеческие паладины очень крутые, потому что обладали полной неуязвимостью к магическим атакам. В более поздних версиях паладин взамен получил сопротивляемость, но все равно остался сильным юнитом, который может в одиночку забодать дракона.
  • В Might and Magic паладин скорее обычный боец. Гибрид клерика и воина, ориентированный на рукопашный бой. Однако в 6-7 и 9 части для получения статуса (в 9 класса) паладина необходимо было убить чудовище или злодея и совершить доброе дело.
  • Heroes Might and Magic - паладинов целый список, хотя многие из них себя таковыми не считают: например, Фрида и Годрик из 5 части. Фрида так и вовсе не просто поклоняется Свету, но и считается Избранной местным воплощением света - Эльратом
  • В Warlords Battlecry III Раса рыцарей — аллюзия на рыцарей круглого стола. Паладином может стать главный герой и водить за собой целую армию рыцарей. Такой персонаж способен исцелять и владеет особыми приемами против зла как магическими, так и оружейными.
  • Начиная со 2-й части, в Quest for Glory паладин появляется как престиж-класс главгероя, для которого имеются отдельные квесты. Особенно любит героя-паладина 4-я часть, где многие достаточно важные квесты просто нельзя завершить иным классом. А в 5-й части только за паладина или мага согласится выйти замуж великая светлая волшебница Эрана (если её воскресить).
  • Pillars of Eternity — паладин не привязан к мировоззрению по причине отсутствия такового, а привязан к репутации и может в зависимости от репутации получать бонусы и штрафы.
  • Child of Light — выбора класса тут нет. Это JRPG. Нигде прямо не говорится про классы героев, однако, кем, по вашему, является девочка с большим мечом, обострённым чувством справедливости и атакующая солнечным светом, да ещё и благородного происхождения? Ясное дело, что паладином. После взросления диссонанс между возрастом и классовой принадлежностью исчезает.

Настольные игры[править]

  • Собственно в D&D паладин — один из стандартных классов. Файтер, у которого несколько ниже навыки владения оружием, но это компенсируется способностью кастовать клериковскую магию, а также весомыми бонусами против злых существ. Всегда Lawful good. Если совершает поступок, идущий совсем вразрез с элайнментом, теряет магические способности — навсегда или до того, как искупит вину.
    • Именно D&D породила стереотип про тупых паладинов. Причина? Паладин — это в первую очередь боец, поэтому у него должно быть всё в порядке с силой и телосложением, да и немного ловкости на некоторые фиты тоже нужно. Далее, паладин владеет ещё и своей особой магией, которая требует хорошо развитого обаяния и приличного количества мудрости. А как же интеллект? А на интеллект очков не хватило. Вот и получается у нас физически крепкий, по-житейски опытный и душевный человек/дворф (самый распространенный выбор), всё образование которого ограничено прочтением пары священных книг (хорошо, что в D&D все персонажи с интеллектом больше 5 способны читать и писать на родном языке, иначе паладины были бы поголовно неграмотными). Помножьте это на обязательный Lawful Good элаймент, который крайне трудно отыграть, не скатываясь в тупой пафос, и получите десятки и сотни тысяч исполненных как под копирку глупых паладинов.
      • Однако благодаря высокой харизме и, часто, мудрости (без нее не получится кастовать), а также навыкам Diplomacy и Sense motive паладин вполне способен играть социальные роли, торговаться, разоблачать ложь и т. д.
    • Стоит также отметить, что необходимый для паладинов высокий показатель харизмы (ведь чтобы проповедовать идеалы добра и света так, чтобы за тобой хотелось идти, харизма нужна немалая!) обычно является у них типично заявленной способностью — то есть существует лишь в виде очков CHA.
    • Исключением можно назвать Келдорна из второго Baldur’s Gate — прописанный персонаж со вполне реальной харизмой, мозгами и чувством юмора, а также редчайший случай адекватно отыгранного Lawful Good. Немудрено, что в игровом мире он является крайне уважаемой личностью.
    • Интересен тот факт, что Wizards of the Coast идут в ногу со временем, и паладины пятой редакции могут быть мало похожи на классический архетип. А если точнее, то паладин выбирает одну из трех клятв: Клятва Преданности, Клятва Древних и Клятва Мести. В первом случае получается обычный паладин, во втором — защитник природной красоты и искусства (с большим простором для отыгрыша экотеррориста), а в третьем мы имеем самого что ни на есть фэнтезийного инквизитора, для которого главное — наказать виновных, а не защитить невинных.
    • Стоит также отметить, что границы дозволенного для паладина сильно отличаются в зависимости от божества, которому тот служит (И, само собой, от восприятия этого класса мастером игры). И если Бахамут, бог справедливости, требует от своих слуг быть безупречными моральными ориентирами, то какой-нибудь бог бюрократии будет следить лишь за точностью формулировок, что позволяет натурально отыгрывать паладина-буквалиста, который на голубом глазу обещает отпустить врага живым, если тот сдастся, и отпускает. С крыши дворца на мостовую вниз головой.
    • А ещё там любят дабл-класс sorcerer+паладин