Бей своих, чтоб чужие боялись

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« — Ну, что же ты подчиненных своих всё кнутом, да кнутом? Надо же иной раз и пряником…
— Да я пробовал пряником — он мягкий и крошится…
»
— О кнуте и прянике

Итак, наш злодей решил позлодействовать, но столкнулся с непреодолимым препятствием: герои до него еще не добрались, а все собакикотята!) в округе уже перебиты головорезами и злобными прихвостнями.

А злодею как раз нужно позлодействовать. Ну что за беда! Нет, не беда. Ведь можно вместо пинания собаки убить (ну, хотя бы покалечить) своего же головореза или прихвостня.

Двойной профит. Во-первых, злодей явит свою злодейскую сущность еще в более полном объеме (совсем озверел Черный Абдулла — ни своих, ни чужих не жалеет!). Во-вторых, нежное сердце зрителя не обольется слезами, потому что головорез или прихвостень наверняка получили по заслугам, пусть и не от руки сил Добра.

Если убиваемый/избиваемый прихвостень не безымянный головорез, а персонаж, успевший отличиться и напакостить, автоматически получается троп «пнуть сукиного сына». Если сукиного сына пнули не до смерти, он запомнил обиду и в дальнейшем отыгрался за нее на злодее — это уже укушен собственной собакой.

В DotA-подобных играх убийство своих (денай) является важной частью геймплея, так как вражеские герои не получают золото за заденаенных героев и юнитов.

[править] Примеры

– Почему голову врага на груди носишь, а не у седла? – спросил Жихаря молодой вождь. Предводителей здесь выбирали, понятное дело, по весу.
– Это друг и советчик! – обиделся Жихарь, и скифы стали глядеть на него почтительно: надо же, до чего жесток многоборский князь!


Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты