Купи долбаный гайд!

Материал из Posmotre.li
(Перенаправлено с Без шпаргалки хрен пройдешь)
Перейти к: навигация, поиск
Склифосовский.pngВкратце
Как найти чёрную кошку в тёмной комнате, Или триумф воли над разумом
« Постоянно непонятно, что нужно делать дальше! Приходишь вроде бы в тупик, но потом оказывается, что нужно спуститься на облачке. Но оно не двигается, пока не уничтожишь пчелиный улей, а единственный способ это сделать — купить способность «скелет», чтобы выстрелить в него файерболом. Это какой-то бред, не имеющий смысла вне контекста! Вот попробуйте сказать кому-нибудь: «Чтобы заставить облачко двигаться, мне нужен скелет, чтобы выстрелить файерболом в улей!» »
Angry Video Game Nerd жалуется на сабж в игре Beetlejuice

Успешное решение какой бы то ни было задачи требует обладания некоторой информацией — это аксиома. Однако же в некоторых случаях разработчики игр считают допустимым ей пренебречь и вкручивают в своё творение некий геймплейный элемент, о котором сама игра не содержит ни единого намёка. Подобное информационное голодание приводит к тому, что самостоятельно угадать правильное решение (а в особо запущенных случаях — вообще узнать о существовании упомянутого элемента) игрок фактически неспособен, если только не убить сотни человекочасов на тупой перебор всех возможных действий без какой-либо разумной мотивации. Ну или купить этот долбаный гайд (англ. Guide Dang It!)

Основным поставщиком не поддающихся логическому объяснению задачек служат JRPG, что до известной степени объясняется японской ментальностью: к монотонному повторению логически немотивированных действий тамошние геймеры относятся намного спокойнее гайдзинских. Тем не менее и другие жанры периодически подбрасывают экземпляры этого тропа. В свое время некоторые девелоперы таким макаром попросту вымогали у игроков деньги за официальный гайд, но после распространения в народных массах Интернета данная практика значительно сократилась.

Размер необходимой шпаргалки может колебаться от простых одноразовых советов («Прыгни в эту яму, там секретка!») до хитровыдуманной последовательности действий, разбросанных по всей игре (так, что и брутфорс не поможет) и необходимых для получения лучшей концовки. Обычно этот троп закрывает разные секреты — секретных боссов на секретных уровнях, с которых падает секретный и очень крутой (или не очень) лут, но иногда он наносит удар в самое сердце — в смысле, в центральный квест.

Содержание

[править] Примеры

[править] Странные повороты

Какого цвета красная пушка Джима?
  1. синего
  2. белого
  3. жёлтого
Правильные ответы нигде в игре найти нельзя, но это не из-за жадности разработчиков — тут вся игра в таком абсурдном стиле создана.

[править] Ложный троп

Игры ранних лет обычно поставлялись с огромным объёмом печатной документации, в которую иногда вклинивали и части прохождения. Это, разумеется, служило и хитрым методом защиты от копирования. В инструкции к «Легенде о Кирандии» действительно нет нужного рецепта. А вот в других — за милую душу! В то время — грубо до 1995 — мы[1] все были «пиратами» и этого осознать не могли.

Современные переиздания, как правило, документации не содержат, даже в PDF — потому ложный троп может стать и истинным.

[править] См. также

[править] Примечания

  1. Пользователи ПК из бывшего СССР.
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты