Безобидная рана

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
100faktov.PNGВот что написано по этому поводу в «Ста фактах мировой истории»...
На эту тему существует интересная статейка в «Справочнике автора». Из неё вы можете узнать о том, как обстоят дела в реальной жизни по поводу темы этой статьи. Узнать больше Вы сможете здесь.
« У них что, у всех тут эта ваша… как её… регенерация, мать её перемать?! »
— Ганфайтер Клинтон Браун (пародия на Колтона Уайта из Gun)

Практически во всех фильмах и сериалах ранение героя в ногу или плечо в худшем случае сводится к тому, что тот скорчит гримасу боли, а потом продолжит заниматься своими делами. Подстреленный в ногу может начать хромать, но не сильнее, чем если бы у него было растяжение колена. Иногда хорошие парни будут стрелять злодеям в ногу или руку, чтобы остановить или обезоружить их, но не убивать. А пулевые ранения в левое плечо или грудь (не говоря уже про голову) практически всегда оказываются смертельными, несмотря на то, что аналогичные раны с правой стороны герои переживают, по-видимому, считая, что сердце находится слева.

На самом же деле, в человеческом теле нет вообще никакого «безопасного» места, куда можно стрелять без риска убить, даже в такие, казалось бы, «не жизненно важные» конечности — руки и ноги. В плече человека множество кровеносных сосудов и тонких нервов, которые потом ни один хирург на планете не сможет восстановить после того, как их разорвёт пуля. То же самое можно сказать и про ногу: например, после попадания в бедренную артерию человек истечёт кровью за пару минут. И это еще не говоря о том, что расколовшаяся кость может разлететься на части и повредить другие внутренние органы. Проще говоря, в реальности никто не может дать гарантию, что человек выживет после ранения в любую часть тела. Если уж взялся стрелять, то будь готов убить.

Всё вышенаписанное (хоть и в меньшей степени) верно и для холодного оружия, и для стрел.

NB: Правда, верно и обратное: от ранения, которое принято считать убивающим сразу и наповал (в сердце или в голову) человек под адреналином или наркотой может не умереть сразу на месте, а ещё пару минут изображать берсеркера и только потом умереть. Или даже вовсе выжить. Невероятно, но факт.

Но этот троп настолько прижился, что заставил людей поверить в то, что ранения в конечности относительно безобидны. В реальной жизни полицейские и солдаты знают, что нельзя подстрелить кого-либо без риска, поэтому целятся всегда в туловище — просто чтобы повысить шансы поразить цель. Попытка целиться в конечности может привести лишь к тому, что человек промахнётся или даже случайно подстрелит кого-то другого. Когда на кону жизни сослуживцев, заложников, да и своя собственная, главный приоритет — просто попасть в цель.

Схожий троп — увёртливые внутренние органы. Противоположный — неубедительно смертельная рана.

Где встречается[править]

Кино[править]

Практически в любом боевике:

  • «Терминатор 2»: знаменитая сцена, в которой Т-800, поняв ценность человеческой жизни, ранил множество людей в ноги, таким образом обездвижив, но не убив. Позже он объяснил, что у него есть подробные данные о человеческой анатомии, и раны окажутся не смертельными.
  • В «Последнем киногерое» этот штамп обыгран и обстебан по полной. Любая рана главного героя в фильме является всего лишь царапиной. В реальном же мире — пустяковое на первый взгляд ранение оказывается практически смертельным, спасает героя только возвращение обратно в фильм.
  • Star Wars. Лезвие светового меча настолько горячее, что сразу прижигает нанесенную рану, даже если это отсеченная конечность. Так что, если жертва не умрет от болевого шока — выживет. Острая ожоговая токсемия? Нет, не слышали. Точней слышали, но даже от этого вылечить проще, чем от смерти (см. пример с Дартом Молом). А что в ожогах четвёртой степени бактерии размножаются с не меньшей радостью, чем в обычных ранах — тоже не слышали…
    • Да что там, Дарту Молу пришили кибернетическую половину тела взамен отрубленной!
    • Зато раны в сердце становятся еще поганей за счет большой дыры в стенках.
  • «Прометей» — главгероиня настолько крута, что может заниматься тяжёлыми видами спорта даже с распоротым брюхом, которое, мягко говоря, грубовато починено степлерными скобами.
  • «Легендарный Ди Жэньцзе». Зигзаг: при первой встрече Ди отмечает слабость и сильную лихорадку у Ли Юаньфана, вызванную чрезмерной потерей крови. Той же ночью, чуть позже, последний уворачивается от стрел и в одиночку разделывает под орех целую засаду врагов. Даже если учесть медицинские навыки Ди Жэньцзе в переливание крови слабо верится.

Веб-комиксы[править]

  • «Гоблины: жизнь их глазами». Деллин, пробитый насквозь трубой, подсвечивает: у него высокий уровень и очень много хитпоинтов…

Видеоигры[править]

Oднако здесь это скорее условность игрового процесса. В большинстве шутеров смерть наступает при опускании показателя здоровья ниже 0, таким образом, попадание в конечность чаще всего не смертельно, если только его не повторить раза три.

  • Max Payne 3: помимо классических «геймплейных» ранений в одном игровом эпизоде Макс получает сюжетное ранение в плечо из снайперской винтовки (весьма крупный калибр). Вначале он страдает от болевого шока и с трудом покидает место обстрела, но позже товарищ перевязывает ему рану, и к Максу возвращается боеспособность. В дальнейшем эта рана мало его беспокоит, спустя какое-то время на месте остаётся лишь маленький шрам, а рука продолжает функционировать как прежде.
  • L.A. Noire опять же: не считая ранений во время игрового процесса, ближе к концу игры Джеку Келсо простреливают руку во время ролика, после чего он еще долго ходит и ездит, истекая кровью. И хотя некоторые персонажи комментируют его рану, самого Джека она не беспокоит, не мешает ездить и стрелять, а к концу игры он благополучно всё переживает.
  • Tomb Raider (2013) — в самом начале Лара падает на штырь, который входит в бок на полную длину. При этом Лара даже не теряет сознание от шока. В дальнейшем всё ограничивается повязкой и никак не отражается на героине (точнее, она прихрамывала минут десять).
    • Также, стрельба по конечностям в игре снижает боевые качества врага, но ненадолго.
  • True Crime: Streets of L.A. Один из ключевых элементов геймплея. Не вдаваясь в тонкости, ситуация такова: стреляем прицельно в локти/колени — цель гарантировано жива и обезврежена навсегда (инвалидность после простреленных локтей и колен), получаем очки хорошего копа; стреляем неприцельно — кто там знает, что с целью, очков не получаем; стреляем прицельно в голову — цель гарантировано мертва, получаем очки плохого копа. Вот такая мораль тут, удобно.
  • С прикрученным фитильком в GTA 5: Стив Хейнс стреляет себе в ногу, чтобы сойти за двойного агента. С прикрученным фитильком — потому что он наверняка знает, куда можно всадить пулю без опасности для жизни, да и прицельно стрелять в самого себя куда проще, чем в реального противника.

Где не встречается[править]

Литература[править]

  • «Сага о ведьмаке и ведьмачке» — Ангулема получает ранение в бедро, наскоро перетягивает ногу жгутиком и говорит что-то вроде «Ерунда, пустяковая рана». Но почему девушка с каждой минутой всё бледнее с лица? Почему ей всё тяжелее передвигаться?.. И вот — смерть. Мораль: не шутите с бедренной артерией, дети и взрослые.
  • «Песнь Льда и Огня» — практически полная деконструкция тропа:
    • Кхал Дрого умирает от поверхностной раны, подцепив сепсис. А все потому что не слушался Мирри Мааз Дуур и сорвал ее повязку, вместо этого наложив себе Иной знает что из травы, слюней и конского навоза[1].
    • Нед Старк после тяжелого ранения ноги до последнего хромал и пил обезболивающее. Возможно, его рана бы со временем зажила, и он только иногда, на перемену погоды, хромал бы. Но времени на полноценное лечение никто ему не дал, это Королевская Гавань, здесь закон — падающего толкни!
    • Джон Сноу, получив стрелу в бедро, мучается несколько глав подряд. Для сравнения: в телесериале для вящего драматизма ему всадили три стрелы в корпус! И, несмотря на это, в отличие от книги, он за пару дней восстанавливает свою боеспособность без каких-либо последствий.
    • Судьба Сандора «Пса» Клигана после раны, полученной в время схватки в трактире (в сериале — после укуса Кусаки) долгое время оставалась неясной. С одной стороны, все говорит о том, что он подхватил сепсис и помер. С другой стороны, разбросаны намёки на то, что монахи нашли его и вылечили, он уверовал и стал послушником. Сериал подтвердил именно вторую теорию, Пёс живее всех живых.
    • …множество других примеров, в суровом Вестеросе даже пустяковые раны оказываются смертельными, не говоря уже про более серьёзные.
  • «Приговор» Юрия Нестеренко: поскольку Дольф (главный герой) является, помимо прочего, врачом, медицинские аспекты в романе описаны весьма реалистично (и даже натуралистично, когда речь идет о пытках и казнях). Например, барон Гринард, раненый детьми-разбойниками в ногу (детки попались опытные и знали, что бить надо в бедренную артерию), должен был истечь кровью. От этой участи его спасло падение вместе с лощадью, туша которой пережала артерию… в результате, когда его вытаскивают, он умирает из-за некроза лишившейся кровоснабжения конечности. Граф Рануар умирает от кровотечения из подключичной артерии. Сам Дольф, получив пустяковую царапину, которую он даже не заметил, затем несколько дней валяется в жару и бреду из-за попавшей в рану инфекции. (В то же время некоторые персонажи, изувеченные самым чудовищным образом, живут гораздо дольше, чем им бы хотелось — что тоже случается.)
  • «Игры патриотов» Тома Клэнси. Тяжелые последствия от пулевого ранения в плечо, полученного Джеком Райаном, подробно описаны, и рана дает себя знать даже в следующих романах. Лежа в больнице, Райан с иронией вспоминает фильмы, в которых такое ранение считалось пустяковым.
  • «А зори здесь тихие...»: ранение в руку с последующим купанием в болоте закончилось для старшины Васкова сепсисом и, видимо, гангреной. Жизнь ему врачи спасли, а вот руку — нет.
  • «Хьюстон, 2030» Майка Мак-Кая. После ранения не носятся, а выживают. Иногда. Если доктор рядом.
  • «Властелин колец», после ранения колдовским клинком в плечо, полученным Фродо в самом начале его эпического путешествия, ему приходится отлечиваться в Ривенделле, но и спустя многие годы после окончания Войны Кольца рана продолжает терзать его.
  • «Лангольеры» — после удара тяжёлым тостером по голове мистер Туми некоторое время валяется в отключке, но потом довольно бодренько бегает по аэродрому. Даже с учётом того, что его не пытались убить, никаких проблем с координацией движений у него не наблюдается. Впрочем, как говорится, был бы мозг — было бы сотрясение.

Кино[править]

  • «Безумный Макс». Режиссёр фильма Джордж Миллер был врачом скорой помощи и позаботился о том, чтобы раны Макса были реалистичны. Так, например, в конце первого фильма герой получает ранение в ногу и в дальнейших фильмах заметно хромает. Он был ранен в колено и смог более или менее нормально идти только после того, как на ногу был наложен заметный фиксатор.
    • Отразили даже в игре по мотивам «Дороги Ярости». При прыжке с любой мало-мальски большой высоты Макс несколько секунд прихрамывает на поврежденную ногу.
  • Фильм «Хоббит: Пустошь Смауга» содержит субверсию. Гном Кили получает ранение в ногу орочьей стрелой, поначалу никакой угрозы для своей жизни не ощущает и говорит себе: «И так сойдёт». Потом оказывается, что стрела была смазана медленно действующим моргульским ядом, и к концу фильма Кили резко плохеет.
  • «Skyfall». М медленно умирает от ранения в бедро.
  • «Сотовый»: героиня — учительница биологии — полоснула одного из своих похитителей осколком стекла подмышкой и едва успела объяснить ему, что разрезала крупную артерию, прежде чем он умер.

Телесериалы[править]

  • Battlestar Galactica: если герои получают ранение, это обязательно отражается на их самочувствии и боевых качествах. К примеру, Старбек, получив травму колена, после этого серий восемь хромает и ходит с тростью. Нам даже показывают, как потом она мучительно восстанавливает физическую форму.

Аниме[править]

  • «Легенда о героях Галактики»:
    • Ян Вэньли умирает, истекая кровью от ранения в бедро.
    • Оскар фон Ройенталь умирает, получив «штырь судьбы» в плечо. Штырь задел лёгкое, и… Впрочем, Ройенталь сам отказался от лечения и медленно умирал намеренно.
    • В дополнительной OVA «Спиральный лабиринт» адмирал Союза Брюс Эшби умер за 2 минуты от ранения в брюшную полость.
  • «Волчий дождь»: Цумэ в бою с волком-Дарсией получает глубокую рану в бедро, от которой и умирает — точно так же, как Ян в предыдущем примере.
    • А также во многих аниме-драмах с претензиями на реалистичность.
  • Spice and Wolf: во время стычки с бандитами Лоуренс получает не очень глубокое ранение руки, пониже плеча. На вид ничего страшного, но герой теряет много крови и в самые ответственные моменты падает в обморок.

Видеоигры[править]

  • Operation Flashpoint: любая пуля может стать фатальной. Вообще, при каждом попадании игра сначала случайным образом определяет, не стало ли оно смертельным, если не стало — то причинило ли оно ранение, причем вероятности зависят от части тела, в которую прилетело. Так, если у пули, попавшей в руку, есть 30 % вероятности убить и 85 % ранить (то есть, примерно в одном случае из 10 персонаж вообще отделается легким испугом), то пуля в голову смертельна в 99 случаев из ста, а тот единственный — гарантированное ранение. Кроме того, ранение в разные части тела имеет разный эффект: раненный в ногу или корпус персонаж не сможет бегать или вообще стоять, только ползать, в руку или голову — нормально прицелиться. Разумеется, теоретически великий Рандом может причинить вам смертельную рану мизинца ноги или наоборот — позволить принять грудью очередь из пулемета и не получить ни царапинки, но вероятность таких крайностей исчезающе мала.
  • Deus Ex — при ранениях в конечность, торс или голову герой испытывает соответствующие трудности — теряет возможность прыгать, бегать, ходить вообще, метко стрелять… Впрочем, даже без рук и ног остаётся смертельно опасным.
  • XCOM: в UFO Defence смертельными были примерно 85% попаданий из любого летального вражеского оружия, а еще 10% приходились на опасные для жизни ранения, после которых боец, если доживал до конца боя, мог валяться в госпитале месяцами (а не пару недель, как в новоделах). Даже самая продвинутая броня была довольно символической и защищала скорее от friendly fire из пулевого и лазерного оружия, а медпакеты служили не для восстановления хитпойнтов (которые тоже были весьма условны), а для стабилизации состояния тяжело раненых солдат и накачки стимуляторами запаниковавших.
    • Terror from the Deep в этом смысле не просто не отстала, а еще и вперед вырвалась: в ходе игрового процесса куда проще прикинуть, что тебя не убьет в один момент.

Примечания[править]

  1. Может, у Мирри и был хитрый план, но по средневековым меркам ее повязка была действительно передовой и содержала природные антисептики: мед, перец, вино + шерсть тоже обладает антисептическими свойствами. А что жжется — терпи: кхал ты или не кхал?