✅ Сайт успешно переехал на новый сервер, MediaWiki обновлена до самой свежей версии, LQT тоже.
Если что-то работает не так, как должно — сообщайте.

Безнадёжный бой

Материал из Posmotre.li
(перенаправлено с «Безнадежный бой»)
Перейти к: навигация, поиск
« Неравный бой, беспощадный бой,
безнадёжный короткий бой!
Исход подтверждён испанской трубой —
и день померк голубой.
»
— Баллада об Арудже Барбароссе
Бедный Сэм Тарли

Бой, в котором нельзя победить. Бой, в котором противник заведомо сильнее. Бой, в котором вами подотрутся и вытрут кровищу (вашу) с пола. Безнадёжный бой.

Как это и почему это? Безнадёжный бой — явление из мира RPG — бывает трех разновидностей. Первый — сюжетно необходимый. Это когда вашего героя должны одолеть, чтобы что-то в мире изменилось. Второй — это когда персонаж слишком наглеет и бросает вызов противникам, которым пока что бросать вызов не должен. И третий — это когда противник охраняет проход, куда герой пока что не должен пройти.

Безнадёжный бой также может заменять собой Смерть в диалоге, и в большинстве современных игр её заменяет. Например, если персонаж игрока посмеет катить бочку на главгада, когда до финального боя ещё далеко и встреча с главгадом должна быть пока что только диалоговой. Или пошлёт по матери стражу крупного города, будучи пойманным на преступлении. В этом случае убивать героя будут не прямо во время разговора, а сразу после, и, возможно, у него будет некоторый шанс сбежать. Еще стоить заметить, что в некоторых случаях методами долгих перезагрузок в таком бою возможно победить. Обычно это не изменит сюжета (включится та же самая катсцена), но может быть отмечено игрой.

Примеры[править]

  • Внезапно, из литературы. Артур Конан Дойл, «Подвиги бригадира Жерара», рассказ «Как бригадир был награждён медалью». Бригадиру Жерару лично Наполеон поручает доставить пакет из пункта А в пункт Б по территории, полностью контролируемой противником. Шансов успешно проделать это никаких, да и хитрый план состоит в том, что противник перехватит письмо, в котором — нарочно написанная дезинформация, но не посвящённый в такие подробности бригадир проявляет чудеса сообразительности, храбрости, везения и гусарской наглости и довозит пакет получателю. К счастью, император подстраховался и послал второе такое же письмо с более рассудительным посыльным, который, поняв, что от него на самом деле требуется, сдался первому же проявившему достаточно настойчивости разъезду.
  • Star Wars: Knights of the Old Republic. У лифта в нижнюю часть города стоит охранник и требует документы, которые вам предоставит местный криминальный лидер. Однако, на охранника можно просто напасть. Проблема в том, что его охраняют две турели, убивающие любого персонажа с одного выстрела.
    • В этой же игре первая встреча с наёмным убийцей Кало Нордом. При попытке игрока заговорить с ним, Кало начнёт считать до трёх, после чего, если игрок не передумает, с ним начнётся безнадёжный бой: технически наёмный убийца неуязвим, а игрока убивает с пары попаданий. Всё, на что можно надеяться в данном случае, это убежать. Тогда, по возвращению игрока в то место, Кало уже уйдёт. Это, как раз, яркий пример второй разновидности: данный персонаж еще несколько раз встретится по сюжету, когда игрок станет сильнее.
    • Во второй части бой за Брианну против Эйтрис. Если битву Брианны со всеми другими служанками даже не показали — экран просто темнеет и они падают, то с Эйтрис игроку дадут сразиться. Но бесполезно перезагружаться и пытаться её одолеть — даже если бой сложится удачно и ХП Эйтрис упадут до 1 то всё равно запустится та же самая катсцена, что и при поражении Брианны: Эйтрис ставит её на колени и пытает молниями силы, после чего на помощь к служанке приходит Изгнанник, управляя которым и нужно победить Эйтрис.
  • Dragon Age: Origins. После предательства королевы Аноры героев окружают превосходящие силы, которым по логике повествования герой должен проиграть и попасть в темницу. Однако, грамотно использовав способности персонажей, кучу противников можно залить ковровой бомбардировкой заклинаниями и просто уйти [1]. Геймплей признаёт такой вариант и даже особым образом его отмечает.
  • Game of Thrones RPG. Морсу Вестфорду предстоит два таких боя — с Одичалыми и в замке Арвуда Харлтона. И если в первом случае на помощь все-таки приходит кавалерия в лице Куорена Полурукого, то во втором случае Морс отправляется прямиком в пыточную, где может умереть прямо во время диалога. Победа в любом таком безнадёжном бою хоть и не меняет сюжет (в первом случае включается ролик, где одичалых становится еще больше, во втором победив всех врагов Морс теряет сознание из-за действия яда), но даёт Морсу отличительную черту, немного повышающую его характеристики.
  • Starcraft II: Wings of Liberty. Финал бонус-кампании за протоссов — наступил Судный День, и надо потерпеть поражение как можно позже, дабы узнать, как остановить Древнее Зло.
    • К слову, протоссы - "мастера" этого тропа и часто вступают в безнадежные бои в попытке защитить святыни или артефакты. Особенно выделяется миссия "Хватай и беги". Имея шанс сбежать они все равно защищают осколок артефакта от сил зергов и терранов, хотя очевидно, что они долго не продержатся.
  • South Park: The Stick of Truth - по сюжету вас возьмёт в плен фракция лесных эльфов. Вам предложат сразу сдаться, но лучше не сдаваться, а вступить в бой. Вас все равно захватят, но "лишний" опыт не помешает. К тому же вы можете им отомстить позднее...
  • Call of Duty — бонусный режим «Зомби» представляет из себя один большой безнадёжный бой. С каждым раундом количество зомби всё больше, а сами они становятся более прочными. Раунды никогда не закончатся, таким образом здесь имеет место лишь соревнование между игроками — кто дольше продержится. (Вообще, подходит любая игра с режимом выживания на время)
  • Deus Ex — первый бой против Гюнтера.
  • Первые две части Gothic очень любят этот троп в его третьей вариации. Причём охранники там не сносят ГГ с одного чиха. Они просто неубиваемые, вот и всё.
  • Grandia II. Встреча-бой с Милленией происходит, когда команда героев еще весьма слаба, и Милления-враг превосходит их по здоровью раз этак в 200—300. Технически победить можно (её здоровье все же конечно), но на сюжет это не влияет — после боя игра продолжается так же, как если бы вы проиграли.
  • Как ни странно, конец первого эпизода первого DOOM. Шагнув в телепортер и оказавшись в абсолютно чёрном помещении среди множества монстров и лавы, вы обречены погибнуть, чтобы перенестись в следующий эпизод. Хотя один знакомый автора правки умудрялся успеть всех перебить, но лава убивала всё равно.
  • Dark Souls: при первой встрече с бесчешуйчатым драконом Ситом герой обречен погибнуть, как бы ни изощрялся (именно поэтому в данном эпизоде не следует тратить ценные лечебные снадобья и прочие припарки). Расправиться с вредной рептилией удастся лишь значительно позже, когда секрет неуязвимости Сита будет раскрыт.
  • The Witcher: Как минимум дважды. Битва с Профессором и Яведом в финале 2 главы всегда заканчивается временным успехом злодеев. Битва с охотником за головами, который убивает Геральта с пары ударов, а сам защищен от повреждений скриптом (он явится, если убить стражника). Хотя неуязвим он только для главного героя - пара самых обычных баргестов без проблем его сгрызают.
  • Skies of Arcadia: Первый бой с Рамирезом. Предшествует этому диалог, где предлагается на выбор или сдаться сразу, или сражаться, хоть это и безнадёжно. Безнадёжность обусловлена тем, что через некоторое время Рамирезу всё это надоест, и он забьёт всех героев своей суператакой (в более поздних битвах он тоже будет её применять, но к тому моменту персонажи уже достаточно раскачаются, чтобы не умирать после такого урона). Причём даже если Рамиреса одолеть, то после битвы будет катсцена с побеждёнными и избитыми героями. Но надо отдать разработчикам должное — все использованные в бою предметы после этого безнадёжного боя вернутся в инвентарь.
  • «King’s Bounty: Воин Севера» — первая битва с финальным боссом, завершится в тем, что даже если Вы его победите, то он мало того что поднимет всех убитых так ещё и новых призовёт, а после вылезет сообщение что Вы едва не погибли и Вас спасла валькирия после чего начинается следующая часть игры в которой Вы должны собрать армию и заключить союзы для финальной битвы с финальным боссом совместно с союзниками.
  • Mass Effect 3 — драка с Кай Ленгом на Тессии, где он всегда, что бы игрок ни делал, обставляет Шепард(а), лучшего бойца Галактики, и похищает у того(той) из-под носа ценный артефакт. Разработчики попытались представить обоснуй в форме прикрывающего Кай Ленга штурмового вертолёта, но Шепард такой вертолёт уже как минимум дважды сбивал(а) в других боях, так что всё равно получается неубедительно.
    • Mass Effect 2 — сражение в одиночку против пяти волн противников в DLC «Прибытие». Если уничтожить всех, можно получить достижение, но легче сразу же проиграть — итогом в любом исходе будет пленение Шепард(а).
  • «Берсерк: Сокол Тысячелетия» — Гаттс в Клипхоте обязательно проигрывает бой со Слэн, так по сюжету надо.
  • Безнадежный бой является популярнейшим сюжетным штампом в jRPG. Взяв практически любую игру этого жанра, можно быть уверенным: там найдется как минимум один непобедимый босс. Как вариант, босс может быть по механике вполне победимым, но в 0 hp он не умирает и не распадается на части, а врубает мегаовердрайв и сносит героев мастерским произволом (Эдея-1 в Final Fantasy VIII, Куджа в Final Fantasy IX).
  • Star Control II: The Ur-Quan Masters. Когда приближаетесь к планете, весь экран забит кораблями — это значит, что боя вам не выиграть, остаётся или надеяться на дипломатию, или бежать. Как минимум в двух местах (спереть у миконов Солнечную машину и использовать её в пространстве ильвратов) можно отвадить врага — и, добив остатки охранников, сделать своё чёрное дело.
  • «Гарри Поттер и Орден Феникса»: большинство сражений, в которых Гарри участвует, нужно ПРОИГРАТЬ, потому что Гарри проигрывал их по сюжету. И лучше сделать это сразу, чтобы не тратить время попусту, а не пытаться отбиться от толпы слизеринцев, посланных злобной Амбридж, или группы Пожирателей смерти час или два, злясь на то, что битва не кончается.
  • Warcraft 3 — как минимум дважды. В пятой главе кампании Орды в Reign Of Chaos на базы игрока, расположенные за рекой, с первых секунд игры нападает огромная армия ночных эльфов, отбиваться от которой на этом этапе просто-напросто нечем. К тому же их ведёт полубог Кенариус, чью броню пока невозможно пробить. Во второй главе кампании Альянса во Frozen Throne на внешние базы игрока точно так же нападает нежить. Всё, что можно сделать в обоих случаях, не используя чит-кодов — вытащить с этих обречённых баз хотя бы рабочих.
    • Хотя хороший игрок может попытаться спасти хотя бы одну базу… На сюжет не повлияет, а вот баги появятся, да и большого смысла в удержанной базе нет.
  • Epic Battle Fantasy 4 — первый бой с Котобогом на выходе из Кристальных пещер. Котобог возникает изниоткуда (даже не отмечен на карте), методично убивает героев одного за другим и недосягаем для любых атак. Основная задача — продержаться несколько очередей (т. к. игра пошаговая), воскрешая персонажей.
  • Neverwinter Nights — если игрок додумается призвать Белиала Лорда Огня, не позаботившись о защите, то ему придется иметь дело с высшим демоном примерно в два раза старше себя уровнем. Тонкость в том, что призвать демона можно за счет доступных любому персонажу предметов, а вот чтобы наложить защиту (после чего с демоном можно поговорить и получить наилучшую концовку судебного квеста), нужно уже уметь самому читать заклинания, хотя бы со свитков.
  • Metal Gear Rises: Revengeance. В первом бою Райден может сколько угодно пытаться нанести урон Реактивному Сэму, но как ни изворачивайся он все равно проигрывает и теряет руку и глаз. С прикрученным фитильком в финальной битве с сенатором — сначала Армстронг живого места на герое не оставляет, но после получения меча от того же Сэма сенатор оказывается повержен.
  • Stronghold Crusader — миссия «Замок Бельвуар. Приманка для Саладина.» В начале миссии нам прямо скажут, что замок рано или поздно придётся сдать, наша задача — отвлекать войска Саладина от Тира, пока там возводятся укрепления. На деле — обычная оборонительная миссия, никаких больших и непобедимых войск на нас не нападёт в конце миссии, крепость сдаётся лишь сюжетно.
  • «Blood Omen: Legacy of Kain». В самом начале игры на героя нападает банда разбойников, которые его убивают. Это сюжетная обоснованность — главгерой должен был погибнуть, чтобы переродиться вампиром, обуреваемым желанием отомстить. По фандому упорно ползали слухи, что разбойников можно перебить и вам покажут секретную заставку — герой умрет от старости, а только потом станет вампиром. Нет. Разбойники бесконечны.
  • «Supreme Commander». В таком стиле выдержана вся кампания ОФЗ — все победы игрока нужны только для того, чтобы отсрочить неминуемое падение ОФЗ и позволить учёным достроить «Чёрное Солнце», которое должно решить проблему капитально. Геймплейно же таким является только бой в пятой миссии кампании — на Рыбах IV. Но и там есть возможность победить и заставить полковника Арнольда бежать.
    • В «Forged Alliance» таков бой в четвёртой миссии, на планете-ловушке. Возможности выиграть бой нет — миссия заканчивается по таймеру, хотя очень хорошо подготовившись можно успеть уничтожить все базы противника и почти всех экспериментальных роботов.
    • В «Supreme Commander 2» таков первый бой кампании кибран. Возможности победить нет — к слишком засидевшимуся игроку прилетит гигантский экспериментальный юнит, который по сюжету ещё только предстоит изобрести.

См. также[править]

Примечания[править]

  1. Или можно даже вынести оппонентов, по крайней мере, на вменяемой сложности - файерболл, дабы вражины временно разлетелись во все стороны, столкновение маны (кирдык вражескому магу), массовый паралич и дальше по обстоятельствам