Бежать по диагонали

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Склифосовский.pngВкратце
Прямо скорость 1. Наискосок — 1,41.

Если вы в реальной жизни способны бежать вперёд со скоростью a, а вбок со скоростью b, то по диагонали ваша скорость будет меньше, чем a и больше, чем b. Однако в классических стрелялках скорости a и b складываются! Складываются не как цифры, а как сумма векторов a и b — то есть √a² + b².

Примеры[править]

  • Аркады с видом сверху. Практически все, в которых можно ходить наискосок.
  • Roguelike. Аналогично.
  • Doom, Quake.
  • Шахматы же!
  • Descent. Тут диагональ аж кубическая — у нас же звездолёт. Этот метод передвижения среди фанатов называется trichord.
  • В HoMM наоборот: в некоторых случаях ходить по диагонали нерационально, лучше сделать ход «уголком». Подробнее здесь, ситуация с сундуком.
  • В Мор (Утопия) таким образом можно сэкономить кучу полезного времени.
    • Это уже пример так себе. Ходьба в сторону здесь ощутимо медленнее, чем ходьба прямо. Ввиду этого, если диагональная ходьба и ускоряет перемещение, то не намного. Более того, такая ходьба ещё и навредить может, ибо взгляд, направленный в сторону, может не заметить вовремя чумное облако.
  • Многие части Civilization, особенно в начале игры. При исследовании новых территорий движение вдоль линий координатной сетки позволяет открыть максимум 3 ранее невидимых клетки, по диагонали — 5.