Бедный злодей!

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« Я видел вещи… в которые вы, люди, просто не поверите… Горящие боевые корабли на подступах к плечу Ориона. Я видел си-лучи… мерцающие во тьме близ Врат Тангейзера. И все эти… мгновения… исчезнут во времени, как… слёзы… под дождём. Пора… умирать. »
Blade Runner. И все рыдают!

Итак, добро восторжествовало, злодей повержен… но что это? Почему на глазах аудитории блестят слёзы? Эй! Не надо так! Это был плохой парень (плохая девчонка), и он(а) получил(а) по заслугам! Да перестаньте же вы рыдать, чёрт побери!

Да, это случается у иных авторов случайно, у иных нарочно — злодей оказывается настолько симпатичен аудитории, что она искренне его жалеет. Чаще всего такого отношения удостаиваются милый злодей, антизлодей, великолепный мерзавец, рыцарь крови (за то, что был достойным противником и сражался честно) или злодей по должности. Нередко сочувствие к злодею возникает, если у него есть любимые, было тяжёлое детство, предали соратники, если он совершил перед смертью поворот кругом или смерть его была несообразна его злодействам.

Нарочно это получается у хороших авторов, которые делают злодея харизматичным, умным и сильным, чтобы победа не далась герою слишком легко, а борьба его вызывала сочувствие. Нечаянно это получается у МТА, которые создают героев настолько картонными, что невольно желаешь злодеям победы.

Троп играется с прикрученным фитильком, если злодей уничтожен не до смерти (т. е. убит), а всего лишь в фигуральном смысле — лишён возможности творить зло либо нейтрализован каким-либо другим способом. Важно: если он вызывает жалость исключительно тем, что умер, а не по совокупности причин, то это дальше по коридору.

Содержание

[править] Примеры

[править] Мифология

[править] Литература

[править] Кино

[править] Телесериалы

[править] Мультипликация

[править] Аниме и манга

[править] Видеоигры

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты