Башня мага

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Волшебные палочки, как известно, бывают трех разных типоразмеров. Та, которой можно легко махать одной рукой, называется просто палочкой. Та, которую можно ухватить обеими и хорошенько огреть, называется Магический посох (у нее есть облегченная и укороченная версия — жезл). А самая большая волшебная палочка, настолько большая, что в ней даже можно жить, называется Башня мага.

Башня мага — это волшебная палочка, перенесенная в царство архитектуры. Высокая тонкая башня, битком набитая всякой магической дребеденью и сама по себе зачарованная разными заклятьями, в которой маг не только живет, но и творит свою волшбу. По размерам башни магов могут различаться: непритязательный маг-одиночка может жить в башне, размером не превышающей среднюю силосную или водонапорную, а школа, орден или академия магов выстроит для себя башню не меньше Останкинской. Некоторые башни магов — отдельно стоящие, некоторые конструктивно выполнены как часть более крупной структуры, например замка или города-крепости, часто оказываясь в них архитектурной доминантой.

Зачастую именуется «башней из слоновой кости». Изначально этот библейский образ обозначал желание скрыться от мирских забот, но впоследствии стал обозначать место уединения (что хорошо подходит для магов). В фэнтези употребляется в прямом смысле — огромная башня из кости слонов. Или даже из одной кости целиком, скорее всего — берцовой. Не спрашивайте, откуда слон такого размера, это очень сильное колдунство, Enlarge называется.

Происхождение тропа[править]

В средние века и ранее одинокая башня на холме или посреди равнины была очень хорошим аванпостом. Обзор на все стороны горизонта и неуязвимость для небольшого отряда без осадных орудий (типа шайки разбойников) — только вот строить дорого и большой гарнизон не поместится. Но если именно небольшой гарнизон и предполагается…

Впоследствии такие башни окружали кольцом стен (иногда со вспомогательными башнями) и получался донжон — стандартная планировка европейского замка. Русский кремль отличается от стандартной западной крепости именно обычным отсутствием такого донжона.

Примеры[править]

Комплексные франшизы[править]

  • Во вселенной Ведьмака:
    • Неприступная башня Стрегобора в Блавикене — апогей эскапизма. Пусть Сорокопутка режет людей, если уж ей угодно — Стрегобор в домике.
    • Башня Ласточки.
    • В играх вселенной тоже регулярно можно наткнуться на башни магов, в основном заброшенные.
  • Во вселенной Warhammer 40 000 башни очень любят маги из легиона Тысячи Сынов. Брать штурмом данное строение — синоним самоубийства, поскольку внутри такой башенки маг спокойно вертит как хочет атмосферой, гравитацией и даже временем. Бонусом к оборонительным качествам башню можно использовать как средство передвижения на любые расстояния и катализатор для магических техник. Чем круче тысячник, тем выше и вычерней у него башня. Самая высокая и самая вычурная, разумеется, у Магнуса Красного.
    • Что характерно, в качестве магических академий на Сорциариуме используются не башни, а пирамиды. Башня — это просто дом и лаборатория.
    • Ариман и его братва вынуждены вести кочевой образ жизни, а потому башен не имеют.
    • Колдуны Хаоса и имперские псайкеры также вынуждены обходиться без полезного сооружения. Первые слишком упороты, чтобы хоть что-нибудь воздвигнуть, окромя горы из трупов и алтаря Тёмных Богов, а вторым никто не позволит.

Литература[править]

  • Властелин Колец: Саруманов Ортханк — похоже первопример в современности и кодификатор.
    • В какой-то степени Дол Гулдур и Барад-Дур Саурона, но это всё-таки были крепости для размещения войск, а не просто башни, и какими-то особо волшебными свойствами, кроме загаженности их территории, не обладали.
  • «Тёмная Башня» Кинга: в принципе, не совсем о том, но Башня овеяна таинственностью, содержит невероятные силы так как наследие технологической цивилизации и не даёт миру развалиться. К тому же, на момент сюжета, управляется злым колдуном aka Алый Король.
  • «Тьма» Сергея Тармашева: такая есть, и не одна.
  • «Полный Набор» Милослава Князева — башня архимага (лаборатория и библиотека присутствуют).
  • Черная Башня из «Хранителя Мечей» Ника Перумова — часть эвиальской Западной Тьмы, овеществившаяся далеко от ее основного вместилища, главный ее аванпост и лучший профилакторий для Разрушителя. Эта штуковина мир не скрепляла, скорее просто стала наиболее статичной и безопасной формой локального прорыва Тьмы. Впоследствии была употреблена не по назначению, а в качестве такого органа для слияния Эвиала с Мельином, что и говорить стыдно.
  • Общепризнанно, что самым первым зданием Анк-Морпорка является Башня Искусств, вокруг которой позже вырос сначала Незримый Университет, а затем и город.

Видеоигры[править]

  • The Elder Scrolls
    • Вообще, вся концепция башен в серии — отображение Колеса Аурбиса сбоку. Таким образом башня означает магическую власть и постижение ЧИМ.
      • Все башни в той или иной степени копируют Ада-мантию, в которой боги решали судьбу нового мира. Башни адаптируют прилегающую местность под хозяев и служат концентраторами магии
    • Дом Магов Тельванни в Morrowind предпочитает грибные башни. Вход на уровне пятого этажа (или с первого, но через вертикальный колодец для левитаторов) гарантирует, что случайный крестьянин не будет отрывать от экспериментов и отдыха. В Четвёртую эру, в связи с общим упадком левитации в Тамриэле, в левитационные колодцы стали устанавливать специальные магические лифты, пригодные для использования крестьянами.
    • Центральное здание Сиродила, а значит и всего Тамриэля (Oblivion) — огромная башня магов.
    • Коллегия Магов в Skyrim — тоже архетипичная башня. А точнее, три башни: две небольших используются как общежития для учеников и преподавателей, и одна большая — под аудитории, библиотеку и апартаменты архимага.
    • Башня Сорквильда Ворона возле деревни Дагон Фел.
  • Dragon Age, все части — маги обитают в заведениях, называемых Кругами. В теории, Круг может располагаться в любом достаточно подходящем строении, типа замка, лишь бы его было удобно перекрыть в процессе плановой «зачистки» от одержимых и магов крови. На практике строением часто оказывается пресловутая башня. Герой войны, гордый големовладелец маг Вильгельм, получив за заслуги перед отечеством вольную от Круга, уезжает в захолустную деревеньку Хоннлит и строит там… башню. Педаль в пол уходит в Тевинтере: магистры настолько увлечены магической башенной архитектурой, что немалая часть тевинтерских городов просто-напросто рухнут без магии и лириума.
  • Данное здание активно используется в серии Heroes of Might and Magic как место, где можно нанимать магов. В некоторых играх серии герои могут обучиться в них Искусству.
  • Age of Wonders
    • В первой игре башни магов стояли сами по себе и в них можно было купить какое-нибудь заклинание. При везении — не просто полезное, но такое, что сам персонаж его выучить никак не смог бы (например, огненное — для мага воды).
    • В дальнейших частях игры башня мага — самое важное городское сооружение. Маг больше не шляется по всей карте, а сидит в городе с башней. Там его сила увеличивается, а радиус контролируемой территории возрастает многократно.
      • Это потеряло смысл в третьей части. Здесь маг это герой, на раскачку которого работают города (расширяют магический резерв, исследуют особые навыки и заклинания, в то же время, опыт добытый магом в бою вместе с расширенный количеством мест под экипировку становится важным дополнением), и который сам воскресает спустя некоторое количество ходов после гибели. Плюс разрешено только одно заклинание в раунд (смысла сидеть в тылу и кастовать заклинания вместе героем ведущим битву нет), а главное, наличие штрафа (без выполненных улучшений) за колдовство из-за горизонта.
  • Серия Gothic: Ксардас/Зардас без ума от таких. Уже в начале первой части у него их три. По ходу действия количество башен не уменьшается.
  • Majesty: The Fantasy Kingdom Sim: в этой игре можно построить гильдию магов, которая выглядит как башня, и населить ее магами, которые будут отправляться на поиски приключений на свою бороду (цитата) по воле правителя королевства.
  • Аллоды: важный элемент сеттинга. Существуют так называемые Великие Маги, по одному на аллод, удерживающие острова от расползания в местном варпе. Чаще всего обитают в башнях, чтобы этаких полубожественных ребят не тревожили почём зря. Бывают и исключения: Тка-Рик с Гипата живёт в подземке, например.
    • Да-да, здания с боссами фракции в Новограде и Незебграде, — это тоже они.
  • WoW: педаль в пол — Каражан. Один из красивейших рейдов серии, ибо умело подсвечивает клише о проклятой и загадочной башне мага.

Настольные игры[править]

  • MtG — например, Мемнарх запилил себе в центре планеты здоровенную крепость из неразрушимого металла, которую использует для слежения за своими миньонами и управления ими.