Астральная проекция

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Астральная проекция — это мистическая практика, при которой душа или сознание человека покидают физическое тело, после чего можно в незримом виде бродить в материальном или духовном мире.

Получили такую сверхспособность? Хорошие новости: фактически вы можете делать всё то, что могут делать призраки! Например, ходить сквозь стены. Также, если повезёт, вам ещё могут дать возможность силой воли двигать объекты или вселяться в людей. Но есть и плохие новости. Ведь пока вы бродите в виде астральной проекции, ваше тело остаётся беззащитным, так что оно будет уязвимо для врагов. Также есть риск, что если вы слишком долго будете гулять, ваше тело может умереть, или в него вселится какой-нибудь мимо пролетающий дух, или Вы просто заблудитесь и не сможете найти своё тело[1].

Кстати, не всегда подобная возможность даётся добровольно. В некоторых случаях душу от тела отделяют насильно или случайно, к примеру, с помощью какого-то артефакта. Часто без пояснений, как вернуться обратно, из-за чего можно попасть не в то тело.

Подтроп — астральная проекция, не призрак, когда такого персонажа ошибочно принимают за мёртвого.

Примеры[править]

Литература[править]

  • Сергей Садов, «Рыцарь Ордена» — местная психотехника под названием дей-ча даёт среди прочего и такую возможность. Однако, если «улететь» слишком далеко от тела, можно заблудиться и не суметь вернуться обратно.
  • Зеркало души — такую способность приобретает Тадеуш после победы над своей второй душой. Интересно, что он может ограниченно взаимодействовать с объектами, а использовать магический протез и вовсе может только в такой форме (его может использовать только тот, у кого нет соответствующей конечности, а в астральной форме у Тадеуша нет никаких частей тела).
  • Пародируется в рассказе Аверченко «Оккультные науки». Упоминается, что можно отделить своё астральное тело и послать его за деньгами в банк, если некогда идти самому. Правда, есть риск, что астральное тело на обратном пути материализуется и деньги пропьёт.
  • Discworld: Когда Матушка Ветровоск выходит из своего тела, она кладёт на видное место табличку: «Я ищо не умирла» («I ate’nt dead»).
  • Червь — Генезис может создавать любые астральные проекции, лишь бы фантазии хватало.
    • Сибирь тоже астральная проекция, причём того самого Мэнтона, который дал название одному внутримировому эффекту.
  • «Вампирские хроники» Энн Райс — более старые вампиры знают этот фокус. По крайней мере один человек его тоже выучил. Оказывается, если два существа используют его одновременно, то они могут обменяться телами. Таким образом, Раглан Джеймс похищает тело Лестата.

Кино[править]

  • «Доктор Стрэндж» — все маги обладают такой возможностью.
  • «Звёздные войны: Последние джедаи» — Люк проецирует себя, чтобы отвлечь внимание Кайло Рена, находясь при этом за много светолет от него. Однако этот акт приводит к его преждевременной кончине, и Люк растворяется в воздухе, присоединяясь к Силе.

Телесериалы[править]

  • «Зачарованные» — у Прю была такая сила именно с таким названием, причем не особо контролируемая — могла на собрании руководства вырубиться и пойти в соседний кабинет поболтать или неосознанно разрушить свадьбу сестры и сбежать с уголовником из дома.

Мультсериалы[править]

Аниме и манга[править]

  • Pokemon — нечто подобное происходит в первом сезоне, когда Эш проникает в башню признаков. Признаки просто вытягивают его душу из тела.
  • Bleach — душу человека вполне можно «вышибить» из тела несколькими способами. Только если она потом обратно не засунется, то через какое-то время незримая цепь, связывающая тело с душой, порвется, тело начнет умирать, и вернуться будет уже практически невозможно. А когда цепь сгниет окончательно, человек (точнее, призрак) превратится в Пустого. Синигами могут ходить в искусственных телах — «гигаях» — и выходить из них сами, либо их тоже можно выбить.
  • Vampire Hunter D: во второй полнометражке, Vampire Hunter D: Bloodlust, Гроув Маркус умеет посылать свою астральную проекцию. Сам по себе Гроув слабый и почти не встаёт с постели, а вот его астральная проекция — могущественное парящее нечто, способное стрелять энергетическими залпами. Но Гроув может создавать проекцию лишь ненадолго, и это изрядно ослабляет его физическое тело.
  • Berserk — местная магия завязана на способности уходить в астрал: именно астральная проекция имеет возможность договориться с силами стихий, слетать на разведку (в форме призрака или вселившись в какую-нибудь птичку) или остановить не на шутку разошедшегося Гатса.
  • One Piece — Перона умеет создавать свою проекцию, могущую ходить сквозь стены и не поддающуюся оружейному урону. Правда, спящее в данный момент тело ещё более уязвимо.

Видеоигры[править]

  • BioShock 2. Откровенно читерский плазмид «Разведка». На первом этапе улучшений позволяет только просматривать путь впереди в форме бесплотного духа, что поможет подготовится к встрече с врагом. По мере роста уровня этой способности главный герой сможет удаленно взаимодействовать с предметами (например, взламывать турели и камеры безопасности за спинами ждущих в засаде врагов) и использовать другие способности в форме призрака (метать огненные шары, вызывать рой ос, бить молниями, гипнотизировать людей на расстоянии… ГИПНОТИЗИРОВАТЬ ЛЮДЕЙ НА РАССТОЯНИИ, КАРЛ!). Под конец получается настоящий кошмар для ваших врагов в стиле фильма «Паранормальное явление» — прямо из воздуха в них летят огонь и молнии… предметы носятся по комнате, поднятые телекинезом… напарники внезапно оборачивают свое оружие против своих же друзей, будто одержимые демонами, то же самое происходит и с боевыми машинами… А в это время тушка протагониста спокойно медитирует где-нибудь в углу подсобки, еще и накрытая чарами невидимости (а если иметь особое пассивное улучшение (гентоник «Источник Молодости»), то можно попутно еще и здоровье вместе с маной восстанавливать, просто стоя в луже воды — и это при том, что действие игры происходит в обветшалом подводном городе!).
  • Clive Barker's Jericho. Единственная доступная паранормальная способность одного из членов команды Иерихон Ксавьера Джонса — это именно астральная проекция. Чуть менее читерская способность, чем пример, описанный выше — все же игра очень брутальная и отсидеться тишком не получится. Тем не менее, крайне универсальное умение — можно с расстояния вселиться в противника (управлять им, увы, не получится) и скастовать на нём заклинание Кровных Уз (массовый паралич, отличное средство против группы врагов) или использовать пирокинез (а вот это уже средство от особо «жирных» противников, которые и в одиночку представляют опасность). Неудивительно, что авторы игры только этому персонажу не стали давать дополнительную способность — это вообще превратило бы Джонса в уныло непобедимого героя. Зачем тогда нужны все остальные шесть членов отряда?
  • В Gothic 3 есть заклинание «Путешествие души», которое именно про это. Летать и ходить через стены, правда, не получится: душа сама по себе отличается от души в теле только тем, что никак не может взаимодействовать с окружающим миром и на неё никто не обращает внимания.
  • Dante’s Inferno: Люцифер, физически вмёрзший в озерo Коцит, пользуется астральной проекцией для похищения Беатрис и троллинга Данте.
  • Серия игр «Герои меча и магии». Здесь Астральная проекция одно из возможных заклинаний для мага. Применяется, еще, с 3-й части и не теряет своей актуальности до самой последней, 7-й части. Заклинание позволяет создать идентичный двойник целого отряда. В одних частях, проекция является лишь визуальной копией армии героя, способной перемещаться и атаковать, но не способной наносить сколь-нибудь значимой урон. В других частях серии, астральная проекция наносит вполне реальный урон, равный урону реально существующего отряда. Однако, и там и там проекцию можно развеять с помощью магии, или если нанести любой урон выше или равный единице, в результате которого иллюзия пропадет.
    • В 5-й части фракция «Инферно» имеет специальную расовую способность — вызов врат Шио для каждого отряда, и по прошествии пары ходов на поле брани появляется существа, идентичные тем, что применяли способность врат, в размере от 10 до 30 % от первоначального размера отряда.
    • В сюжете, Астральная проекция активно применяется в 5-й части, где суккуб Биара, приняв облик Изабелль, умудряется бывать в нескольких местах сразу. Хороший пример, середина 2-го сценария во второй кампании аддона «Hammers of Fate» где «королева» Изабель посещает совет короля гномов Толгара, и предлагает тому сделку. Интересно, но, придворный чародей, Хангвул, заявляет, что такими штучками пользуются демоны, на что королева Изабелль парирует, мол: «Со времен последней войны мы многому у них научились».
  • «Dreamfall: The Longest Journey» — именно так Зои перемещается между мирами, в отличии от Эйприл, которая делает это физически.

Визуальные романы[править]

Примечания[править]

  1. Именно поэтому когда шаман отправляется в духовное путешествие, его ученик неусыпно сидит рядом и бьёт в бубен или стучит по барабанчику.