Астральная проекция

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Астральная проекция — это мистическая практика, при которой душа или сознание человека покидают физическое тело, после чего можно в незримом виде бродить в материальном или духовном мире.

Получили такую сверхспособность? Хорошие новости: фактически вы можете делать всё то, что могут делать призраки! Например, ходить сквозь стены. Также, если повезёт, вам ещё могут дать возможность силой воли двигать объекты или вселяться в людей. Но есть и плохие новости. Ведь пока вы бродите в виде астральной проекции, ваше тело остаётся беззащитным, так что оно будет уязвимо для врагов. Также есть риск, что если вы слишком долго будете гулять, ваше тело может умереть, или в него вселится какой-нибудь мимо пролетающий дух, или Вы просто заблудитесь и не сможете найти своё тело[1].

Кстати, не всегда подобная возможность даётся добровольно. В некоторых случаях душу от тела отделяют насильно или случайно, к примеру, с помощью какого-то артефакта. Часто без пояснений, как вернуться обратно, из-за чего можно попасть не в то тело.

Подтроп — астральная проекция, не призрак, когда такого персонажа ошибочно принимают за мёртвого.

Примеры[править]

Литература[править]

  • Сергей Садов, «Рыцарь Ордена» — местная психотехника под названием дей-ча даёт среди прочего и такую возможность. Однако, если «улететь» слишком далеко от тела, можно заблудиться и не суметь вернуться обратно.
  • Зеркало души — такую способность приобретает Тадеуш после победы над своей второй душой. Интересно, что он может ограниченно взаимодействовать с объектами, а использовать магический протез и вовсе может только в такой форме (его может использовать только тот, у кого нет соответствующей конечности, а в астральной форме у Тадеуша нет никаких частей тела).
  • Пародируется в рассказе Аверченко «Оккультные науки». Упоминается, что можно отделить своё астральное тело и послать его за деньгами в банк, если некогда идти самому. Правда, есть риск, что астральное тело на обратном пути материализуется и деньги пропьёт.
  • Discworld: Когда Матушка Ветровоск выходит из своего тела, она кладёт на видное место табличку: «Я ищо не умирла» («I ate’nt dead»).
  • Червь — Генезис может создавать любые астральные проекции, лишь бы фантазии хватало.
    • Сибирь тоже астральная проекция, причём того самого Мэнтона, который дал название одному внутримировому эффекту.

Кино[править]

Телесериалы[править]

  • «Зачарованные» — у Прю была такая сила именно с таким названием, причем не особо контролируемая — могла на собрании руководства вырубиться и пойти в соседний кабинет поболтать или неосознанно разрушить свадьбу сестры и сбежать с уголовником из дома.

Мультсериалы[править]

Аниме и манга[править]

  • Pokemon — нечто подобное происходит в первом сезоне, когда Эш проникает в башню признаков. Признаки просто вытягивают его душу из тела.
  • Bleach — душу человека вполне можно «вышибить» из тела несколькими способами. Только если она потом обратно не засунется, то через какое-то время незримая цепь, связывающая тело с душой, порвется, тело начнет умирать, и вернуться будет уже практически невозможно. А когда цепь сгниет окончательно, человек (точнее, призрак) превратится в Пустого. Синигами могут ходить в искусственных телах — «гигаях» — и выходить из них сами, либо их тоже можно выбить.
  • Vampire Hunter D: во второй полнометражке, Vampire Hunter D: Bloodlust, Гроув Маркус умеет посылать свою астральную проекцию. Сам по себе Гроув слабый и почти не встаёт с постели, а вот его астральная проекция — могущественное парящее нечто, способное стрелять энергетическими залпами. Но Гроув может создавать проекцию лишь ненадолго, и это изрядно ослабляет его физическое тело.
  • Berserk — местная магия завязана на способности уходить в астрал: именно астральная проекция имеет возможность договориться с силами стихий, слетать на разведку (в форме призрака или вселившись в какую-нибудь птичку) или остановить не на шутку разошедшегося Гатса.

Видеоигры[править]

  • BioShock 2. Откровенно читерский плазмид «Разведка». На первом этапе улучшений позволяет только просматривать путь впереди в форме бесплотного духа, что поможет подготовится к встрече с врагом. По мере роста уровня этой способности главный герой сможет удаленно взаимодействовать с предметами (например, взламывать турели и камеры безопасности за спинами ждущих в засаде врагов) и использовать другие способности в форме призрака (метать огненные шары, вызывать рой ос, бить молниями, гипнотизировать людей на расстоянии…ГИПНОТИЗИРОВАТЬ ЛЮДЕЙ НА РАССТОЯНИИ, КАРЛ!). Под конец получается настоящий кошмар для ваших врагов в стиле фильма «Паранормальное явление» — прямо из воздуха в них летят огонь и молнии… предметы носятся по комнате, поднятые телекинезом… напарники внезапно оборачивают свое оружие против своих же друзей, будто одержимые демонами, то же самое происходит и с боевыми машинами… А в это время тушка протагониста спокойно медитирует где-нибудь в углу подсобки, еще и накрытая чарами невидимости (а если иметь особое пассивное улучшение (гентоник «Источник Молодости»), то можно попутно еще и здоровье вместе с маной восстанавливать, просто стоя в луже воды — и это при том, что действие игры происходит в обветшалом подводном городе!).
  • Clive Barker's Jericho. Единственная доступная паранормальная способность одного из членов команды Иерихон Ксавьера Джонса — это именно астральная проекция. Чуть менее читерская способность, чем пример, описанный выше — все же игра очень брутальная и отсидеться тишком не получится. Тем не менее, крайне универсальное умение — можно с расстояния вселиться в противника (управлять им, увы, не получится) и скастовать на нём заклинание Кровных Уз (массовый паралич, отличное средство против группы врагов) или использовать пирокинез (а вот это уже средство от особо «жирных» противников, которые и в одиночку представляют опасность). Неудивительно, что авторы игры только этому персонажу не стали давать дополнительную способность — это вообще превратило бы Джонса в уныло непобедимого героя. Зачем тогда нужны все остальные шесть членов отряда?
  • В Gothic 3 есть заклинание «Путешествие души», которое именно про это. Летать и ходить через стены, правда, не получится: душа сама по себе отличается от души в теле только тем, что никак не может взаимодействовать с окружающим миром и на неё никто не обращает внимания.
  • Dante’s Inferno: Люцифер, физически вмёрзший в озерo Коцит, пользуется астральной проекцией для похищения Беатрис и троллинга Данте.
  • Серия игр «Герои меча и магии». Здесь Астральная проекция одно из возможных заклинаний для мага. Применяется, еще, с 3-й части и не теряет своей актуальности до самой последней, 7-й части. Заклинание позволяет создать идентичный двойник целого отряда. В одних частях, проекция является лишь визуальной копией армии героя, способной перемещаться и атаковать, но не способной наносить сколь-нибудь значимой урон. В других частях серии, астральная проекция наносит вполне реальный урон, равный урону реально существующего отряда. Однако, и там и там проекцию можно развеять с помощью магии, или если нанести любой урон выше или равный единице, в результате которого иллюзия пропадет.
    • В 5-й части фракция «Инферно» имеет специальную расовую способность — вызов врат Шио для каждого отряда, и по прошествии пары ходов на поле брани появляется существа, идентичные тем, что применяли способность врат, в размере от 10 до 30 % от первоначального размера отряда.
    • В сюжете, Астральная проекция активно применяется в 5-й части, где суккуб Биара, приняв облик Изабелль, умудряется бывать в нескольких местах сразу. Хороший пример, середина 2-го сценария во второй кампании аддона «Hammers of Fate» где «королева» Изабель посещает совет короля гномов Толгара, и предлагает тому сделку. Интересно, но, придворный чародей, Хангвул, заявляет, что такими штучками пользуются демоны, на что королева Изабелль парирует, мол: «Со времен последней войны мы многому у них научились».

Визуальные романы[править]

  • Key любит этот троп. Астральную проекцию могут создавать Аю Цукимия из Kanon и Фуко Ибуки из Clannad.

Примечания[править]

  1. Именно поэтому когда шаман отправляется в духовное путешествие, его ученик неусыпно сидит рядом и бьёт в бубен или стучит по барабанчику.