Архимаг (серия книг)

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« Я вас научу, как правильно финики собирать! »
— Протагонист возвещает о том, что его окружают бестолковые клинические идиоты

Архимаг — серия книг русского писателя-фантаста Александра Рудазова о похождениях ожившего шумерского волшебника Креола и его борьбе с Древним Злом. На данный момент насчитывает 9 романов и 11 книг (ибо один из романов в двух томах, а ещё есть сборник рассказов). Имеет спин-офф «Яцхен» о жизни демона-полукровки Олега Бритвы, раскрывающий ряд подробностей, оставшихся за кадром.

Содержание

Сеттинг

Действие происходит во вселенной, общей для персонажей разных серий книг Рудазова. Эта вселенная (точнее, Метавселенная) представляет собой скопление бесчисленного количества миров, которые могут быть как похожи на наш, так и значительно от него отличаться. Эти миры находятся в другом измерении относительно друг друга на расстоянии всего несколько сантиметров, поэтому для магов проще отправиться в другой мир, чем на соседнюю планету. Общими для всех миров являются три Закона Творца: Закон сохранения материи и энергии, Закон о невозможности путешествий во времени (точнее, в будущее попасть можно, а вот в прошлое — облом), Закон о неуязвимости души (точнее одной из частей души — Ядра). Миры делятся (если говорить о очень упрощённой классификации) на обычные, Темные и Светлые. Первые — как наша с вами Земля — обиталище смертных или не совсем смертных рас, Темные — родной дом демонов и Темных богов, Светлые — Светлых богов и небожителей. В течение десяти книг главные герои посещают несколько миров, таких как Земля (отправная точка), Лэнг, Девять Небес, Каабар, Рари, Плонет.

Магия во вселенной основана на мане, энергии, впитываемой волшебниками из окружающего мира (уже классика). Каждый объект (неважно, материальный или нематериальный) способен накапливать ману из эфира (такой же физический параметр, как материя или энергия, только эфир). Мана каждого типа наиболее эффективна для определенного типа заклинаний, но можно использовать диаметрально противоположные типы магии, просто менее эффективно. Например, колдун Горран Ледяной Меч пользовался только огненной маной, хотя его коронная фишка — ледяные заклятия. Что до техники и науки, то из-за разницы в законах физики приборы, естественные для одного мира могу стать невозможными в другом. И дело касается не только техники, но и законов природы. Например, в мире Плонет спутники оказывают такое влияние на свои планеты, что на них не может образоваться жизнь — и потому плонетские ученые искренне недоумевают, когда героиня рассказывает, что у её родной планеты спутник есть.

Сюжет

Главный герой — архимаг Креол из империи Шумер — восстает из мертвых после 5000-летнего заточения в магическом гробу. Нет, он не проклят, как Имхотеп из «Мумии», все по плану. Дело в том, что 5000 лет назад Креол составил амбициозный план по становлению богом, ключевой частью которого является уничтожение мира Лэнг, населенного демонами. Немаловажную роль в выборе даты воскрешения сыграл тот факт, что во времена буйной молодости (50 с гаком лет для мага такого уровня — не возраст) Креол заложил свою душу тем самым демонам Лэнга на те самые 5000 лет (то есть формально он был мертв, душу можно забирать, а то что гроб с заточенной там душой недосягаем для демонов — это их проблемы). Просыпается Креол не на дне реки в уютной гробнице, как рассчитывал, а в Сан-Франциско, куда его притащили ушлые археологи. Освоиться в новом мире ему помогает Ванесса Ли — молодая девушка-полицейский, которая становится его ученицей, а последствии — женой. Дальнейшие книги посвящены сбору Креолом армии для войны с демонами и войне с колдунами Серой Земли, жаждущими выпустить демонов Лэнга на свободу и тем самым нарушить планы Креола. Предпоследняя на данный момент книга кончается началом вторжения собранной армии в Лэнг, а последняя книга посвящена былинному противостоянии, заключительной фазе многотысячелетних гамбитов и вообще раскрытию целой кучи сюжетных тайн.

Список книг

1. «Архимаг» — пробуждение Креола и процесс его освоения в новом мире.

2. «Рыцари Пречистой Девы» — Время собирать камни в чистом виде. ГГ и соратники ищут части заклинания для запечатывания древнего бога Близнеца. Взамен Креол получает свой первый отряд в армию — орден паладинов в полторы с лишним тысячи ярко начищенных шлемов.

3. «Самое лучшее оружие» — другой мир, другие артефакты, но по сути то же, что и во второй книге. Креол сотоварищи собирают Сердца Султанов, чтобы выковать эпическое мега-оружие — Крест Стихий. В этой книге впервые появляются серые колдуны — антагонисты следующих трех книг.

4. «Серая чума» — серые колдуны начинают план по завоеванию мира и вторгаются в королевства Лария и Рокуш. Лария сметена за месяц, Рокуш безуспешно (пока что) сопротивляется. В Ларии тысячи порабощенных людей строят огромный храм-зиккурат, затмевающий саму Вавилонскую башню, который станет вратами, через который демоны придут в мир Рари. Креол выдвигается на помощь Рокушу попутно собирая союзников для отражения атаки серых.

5. «Война колдунов» (в двух томах — «Вторжение» и «Штурм цитадели») — Креол улетает за паладинами на Каабар, остальные остаются защищать Владеку, столицу Рокуша. В финале штурма главной гороской крепости, появляются подкрепления в виде паладинов и двух архимагов. Армия колдунов разбита (не вся и даже не половина. На Владеку шли только 60000 шинелей из 800000). Для продолжения войны с колдунами Креол поднимает из могилы непобедимого маршала Хобокена и его неуязвимых к магии гренадеров, которые помогают рокушской армии разбить вторую групировку серых. Пока Хобокен и армия Рокуша продолжают вести бои с серыми, Креол и Ванесса отправляются на поиски Стальных Солдат — древних магических боевых роботов. Найдя их, они возвращаются к армии Рокуша, где одерживают очередную победу над силами серых. Финальная часть книги — штурм столицы Ларии, занятой серыми и гибель последних лидеров серых, а также одного из архидемонов Лэнга — Лалассу. Параллельно начинается атака объединенных сил союзников на Серую Землю, которая оканчивается успешно благодаря предателю среди колдунов.

6. «Дети Судного Часа» — Теперь Креол — правитель Серой Земли, у него есть и армия и ресурсы. Нет технологий, ибо с демонами мушкетами не повоюешь. Поэтому Креол отправляется в мир Плонет, который сто лет назад уже воевал с Лэнгом и даже свел в условную ничью. Условную — потому что мир в процессе войны оказался загажен донельзя, все материки, кроме одного, уничтожены, а цивилизация скатилась в пост-апокалипсис. Ключевая особенность Плонета — почти полное отсутствие маны, накопление которой занимает дни и недели вместо часов.

7. «Совет Двенадцати» — Креол возвращается на Рари и принимается за подготовку к войне и паралельно к свадьбе, попутно проводя реформы и борясь с недобитыми демонопоклонниками. В финале битва с Нъярлатхотепом.

8. «Шумерские ночи» — приквел, посвященный молодости Креола и его первым годам в роли мага.

9. «Битва полчищ» — из-за предательства демоны все-таки вырываются на свободу и наносят поражение армии Креола, но ГГ оправляются от удара и устраивают контрнаступление. Чуть ли не массовые смерти ключевых положительных персонажей.

10. «Заря над бездной» — гранд-финал. Содержит эпические битвы, стреляющие ружья, пробуждение Ктулху, повороты кругом и множество других замечательных вещей, а также завершение всех остававшихся незакрытыми сюжетных линий.

Кроме того, наличествует вышеупомянутый спин-офф «Яцхен» из четырёх книг: «Три глаза и шесть рук», «Шестирукий резидент», «Демоны в Ватикане» и «Сын архидемона». Читать это дело лучше всего параллельно с «Архимагом», в порядке написания и публикации книг — это позволит составить более полное впечатление о происходящем.

Центральные герои обоих вышеупомянутых циклов появляются во взаимных камео (Олег Бритва лично засветился в «Рыцарях Пречистой Девы» и «Самом лучшем оружии», а Креол — в «Сыне архидемона»), а количество просто упоминаний зашкаливает. Не говоря уж о многочисленных самоотсылках и пасхалках на другие циклы, одиночные романы и даже рассказы. Метавселенная-то одна!

Персонажи

Что тут есть

Примечания

  1. Да, собственно, где только их не использовали. Амфора — это, по сути, просто большой глиняный кувшин с двумя ручками, дизайн элементарный и в древности повсеместно распространенный. Тут вопрос в использовании самого термина, который да, греческий, но это можно списать на переводческую условность. К тому же в книгах есть намеки, что у античных языков (и в целом культур) были более древние «прототипы».
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты