Архимаг (серия книг)

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« Я вас научу, как правильно финики собирать! »
— Протагонист возвещает о том, что его окружают бестолковые клинические идиоты

Архимаг — серия книг русского писателя-фантаста Александра Рудазова о похождениях ожившего шумерского волшебника Креола и его борьбе с Древним Злом. На данный момент насчитывает 9 романов и 11 книг (ибо один из романов в двух томах, а ещё есть сборник рассказов). Имеет спин-офф «Яцхен» о жизни демона-полукровки Олега Бритвы, раскрывающий ряд подробностей, оставшихся за кадром.

Сеттинг[править]

Действие происходит во вселенной, общей для персонажей разных серий книг Рудазова. Эта вселенная (точнее, Метавселенная) представляет собой скопление бесчисленного количества миров, которые могут быть как похожи на наш, так и значительно от него отличаться. Эти миры находятся в другом измерении относительно друг друга на расстоянии всего несколько сантиметров, поэтому для магов проще отправиться в другой мир, чем на соседнюю планету. Общими для всех миров являются три Закона Творца: Закон сохранения материи и энергии, Закон о невозможности путешествий во времени (точнее, в будущее попасть можно, а вот в прошлое — облом), Закон о неуязвимости души (точнее одной из частей души — Ядра). Миры делятся (если говорить о очень упрощённой классификации) на обычные, Темные и Светлые. Первые — как наша с вами Земля — обиталище смертных или не совсем смертных рас, Темные — родной дом демонов и Темных богов, Светлые — Светлых богов и небожителей. В течение десяти книг главные герои посещают несколько миров, таких как Земля (отправная точка), Лэнг, Девять Небес, Каабар, Рари, Плонет.

Магия во вселенной основана на мане, энергии, впитываемой волшебниками из окружающего мира (уже классика). Каждый объект (неважно, материальный или нематериальный) способен накапливать ману из эфира (такой же физический параметр, как материя или энергия, только эфир). Мана каждого типа наиболее эффективна для определенного типа заклинаний, но можно использовать диаметрально противоположные типы магии, просто менее эффективно. Например, колдун Горран Ледяной Меч пользовался только огненной маной, хотя его коронная фишка — ледяные заклятия. Что до техники и науки, то из-за разницы в законах физики приборы, естественные для одного мира могу стать невозможными в другом. И дело касается не только техники, но и законов природы. Например, в мире Плонет спутники оказывают такое влияние на свои планеты, что на них не может образоваться жизнь — и потому плонетские ученые искренне недоумевают, когда героиня рассказывает, что у её родной планеты спутник есть.

Сюжет[править]

Главный герой — архимаг Креол из империи Шумер — восстает из мертвых после 5000-летнего заточения в магическом гробу. Нет, он не проклят, как Имхотеп из «Мумии», все по плану. Дело в том, что 5000 лет назад Креол составил амбициозный план по становлению богом, ключевой частью которого является уничтожение мира Лэнг, населенного демонами. Немаловажную роль в выборе даты воскрешения сыграл тот факт, что во времена буйной молодости (50 с гаком лет для мага такого уровня — не возраст) Креол заложил свою душу тем самым демонам Лэнга на те самые 5000 лет (то есть формально он был мертв, душу можно забирать, а то что гроб с заточенной там душой недосягаем для демонов — это их проблемы). Просыпается Креол не на дне реки в уютной гробнице, как рассчитывал, а в Сан-Франциско, куда его притащили ушлые археологи. Освоиться в новом мире ему помогает Ванесса Ли — молодая девушка-полицейский, которая становится его ученицей, а последствии — женой. Дальнейшие книги посвящены сбору Креолом армии для войны с демонами и войне с колдунами Серой Земли, жаждущими выпустить демонов Лэнга на свободу и тем самым нарушить планы Креола. Предпоследняя на данный момент книга кончается началом вторжения собранной армии в Лэнг, а последняя книга посвящена былинному противостоянии, заключительной фазе многотысячелетних гамбитов и вообще раскрытию целой кучи сюжетных тайн.

Список книг[править]

1. «Архимаг» — пробуждение Креола и процесс его освоения в новом мире.

2. «Рыцари Пречистой Девы» — Время собирать камни в чистом виде. ГГ и соратники ищут части заклинания для запечатывания древнего бога Близнеца. Взамен Креол получает свой первый отряд в армию — орден паладинов в полторы с лишним тысячи ярко начищенных шлемов.

3. «Самое лучшее оружие» — другой мир, другие артефакты, но по сути то же, что и во второй книге. Креол сотоварищи собирают Сердца Султанов, чтобы выковать эпическое мега-оружие — Крест Стихий. В этой книге впервые появляются серые колдуны — антагонисты следующих трех книг.

4. «Серая чума» — серые колдуны начинают план по завоеванию мира и вторгаются в королевства Лария и Рокуш. Лария сметена за месяц, Рокуш безуспешно (пока что) сопротивляется. В Ларии тысячи порабощенных людей строят огромный храм-зиккурат, затмевающий саму Вавилонскую башню, который станет вратами, через который демоны придут в мир Рари. Креол выдвигается на помощь Рокушу попутно собирая союзников для отражения атаки серых.

5. «Война колдунов» (в двух томах — «Вторжение» и «Штурм цитадели») — Креол улетает за паладинами на Каабар, остальные остаются защищать Владеку, столицу Рокуша. В финале штурма главной гороской крепости, появляются подкрепления в виде паладинов и двух архимагов. Армия колдунов разбита (не вся и даже не половина. На Владеку шли только 60000 шинелей из 800000). Для продолжения войны с колдунами Креол поднимает из могилы непобедимого маршала Хобокена и его неуязвимых к магии гренадеров, которые помогают рокушской армии разбить вторую групировку серых. Пока Хобокен и армия Рокуша продолжают вести бои с серыми, Креол и Ванесса отправляются на поиски Стальных Солдат — древних магических боевых роботов. Найдя их, они возвращаются к армии Рокуша, где одерживают очередную победу над силами серых. Финальная часть книги — штурм столицы Ларии, занятой серыми и гибель последних лидеров серых, а также одного из архидемонов Лэнга — Лалассу. Параллельно начинается атака объединенных сил союзников на Серую Землю, которая оканчивается успешно благодаря предателю среди колдунов.

6. «Дети Судного Часа» — Теперь Креол — правитель Серой Земли, у него есть и армия и ресурсы. Нет технологий, ибо с демонами мушкетами не повоюешь. Поэтому Креол отправляется в мир Плонет, который сто лет назад уже воевал с Лэнгом и даже свел в условную ничью. Условную — потому что мир в процессе войны оказался загажен донельзя, все материки, кроме одного, уничтожены, а цивилизация скатилась в пост-апокалипсис. Ключевая особенность Плонета — почти полное отсутствие маны, накопление которой занимает дни и недели вместо часов.

7. «Совет Двенадцати» — Креол возвращается на Рари и принимается за подготовку к войне и паралельно к свадьбе, попутно проводя реформы и борясь с недобитыми демонопоклонниками. В финале битва с Нъярлатхотепом.

8. «Шумерские ночи» — приквел, посвященный молодости Креола и его первым годам в роли мага.

9. «Битва полчищ» — из-за предательства демоны все-таки вырываются на свободу и наносят поражение армии Креола, но ГГ оправляются от удара и устраивают контрнаступление. Чуть ли не массовые смерти ключевых положительных персонажей.

10. «Заря над бездной» — гранд-финал. Содержит эпические битвы, стреляющие ружья, пробуждение Ктулху, повороты кругом и множество других замечательных вещей, а также завершение всех остававшихся незакрытыми сюжетных линий.

Кроме того, наличествует вышеупомянутый спин-офф «Яцхен» из четырёх книг: «Три глаза и шесть рук», «Шестирукий резидент», «Демоны в Ватикане» и «Сын архидемона». Читать это дело лучше всего параллельно с «Архимагом», в порядке написания и публикации книг — это позволит составить более полное впечатление о происходящем.

Центральные герои обоих вышеупомянутых циклов появляются во взаимных камео (Олег Бритва лично засветился в «Рыцарях Пречистой Девы» и «Самом лучшем оружии», а Креол — в «Сыне архидемона»), а количество просто упоминаний зашкаливает. Не говоря уж о многочисленных самоотсылках и пасхалках на другие циклы, одиночные романы и даже рассказы. Метавселенная-то одна!

Персонажи[править]

  • Архимаг Креол, сын Креола из Ура, Верховный маг Шумера — протагонист, антигерой, козел (или козел с золотым сердцем, тут вопрос спорный). Садист, воинствующий гомофоб, столь же воинствующий антисемит, при всём при этом — редкостный профессионал. Быстро усваивает новую информацию и вообще быстро учится, если предмет изучения его интересует.
  • Ванесса Ли. Простая американская девушка, наполовину китаянка, бывшая полицейская. В конце первой книги уволилась ради изучения магии. Пока что находится на уровне ученицы, но благодаря артефактам Креола, меткой стрельбе и хорошим навыкам рукопашного боя является вполне опасной боевой единицей. На конец седьмой книги вышла замуж за Креола. Версия, что на момент действия последней книги беременна, подтвердилась.
    • Автор рассказывал, что имя героиня получила в честь скрипачки Ванессы Мэй, музыку которой он слушал при написании книги.
  • Хубаксис. Джинн. Пять тысяч лет назад совершил ужасное, немыслимое, чудовищное преступление испортил воздух в присуствии самого Великого Хана всех джиннов и ифритов и с тех пор отсиживается в рабстве у Креола — по законам джиннов, раб себе не принадлежит и казнить его нельзя. По меркам своего народа — подросток, способен лишь на мелкие фокусы. Вуайерист. В последствии перелинял, заматерел, обучился новым трюкам и пристрастился к человечине (что, впрочем, успешно вылечили шоковой терапией).
  • Шамшуддин, бывший соученик Креола и его побратим. Именно ему Креол обязан тем, что не стал законченным козлом и приобрёл кое-какие понятия о чести и благородстве. Давно умер, но Креол сумел воскресить друга в виде маргула — гибрида призрака и человека. Здоровенный безволосый негр, обожает кофе. Мощнейший телекинетик — собственно, больше ничего и не умеет. Тем не менее, архимаг и могучий боец. Вторично и уже навсегда погиб в "Битве полчищ".
  • Логмир Двурукий. Великий герой Закатона, мастер-мечник. Тощий краснокожий тип. Искупался в крови зверобога и научился очень быстро бегать. Бабник, бард, хам, нахал — в общем, редкостно обаятельная личность. Его лучшие друзья — его клинки Рарог и Флейм. Мечтает стать султаном или королём — и таки стал, женившись на принцессе Гвениоле. Геройски погиб в бою с Астрамарием Целебором Крашем, но даже после смерти изрядно потрепал демонов.
  • Лод Гвэйдеон — паладин, рыцарь Пречистой Девы Инанны. Настоящий благородный рыцарь, могучий воин и герой. Ему уже шестьдесят лет, но он по-прежнему отличный боец. Похож на Шона Коннери. Погиб в "Заре над бездной", предварительно с божьей помощью эпически потрепав Ктулху и повторно усыпив.
    • Имя автор взял из Библии — Гидеон означает «отважный воин», который с небольшим отрядом в 300 воинов разбил большую вражескую армию.
  • Трой, сын Гишбара — дальний родственник и заклятый враг Креола. Маньяк, садист, убийца, могучий маг. Джек-Потрошитель — тоже он. Убит в конце «Рыцарей Пречистой Девы». Выкарабкался с того света в одном теле с покойным Тёмным Богом Иак Саккакхом, заработав оригинальное раздвоение личности, был доставлен Олегом Бритвой на Девять Небес, но таинственным образом оттуда сбежал. Ванесса, будь осторожна!
  • Инанна, светлая богиня. Она же Иштар, Афродита и Венера. Союзница и вдохновительница Креола: именно с её подачи он и затеял весь поход на Лэнг. Сама старается рук не пачкать: выдаёт ЦеУ и ждёт результата. Талантливая интриганка и мастерица загребать жар чужими руками, прикрываясь маской слабой женщины.
  • Олег Бритва — бывший русский морпех, полудемон, сын архидемона Лаларту, герой собственной серии «Яцхен», появляется эпизодически. Убил собственного отца (за дело, впрочем) и заменил его в Лэнге, шпионя в пользу Инанны и Креола. Для этого подвергся радикальной биологической модификации, став точной копией папаши: крылатой шестирукой трёхглазой чудой-юдой, похожей на помесь скорпиона, птеродактиля и Чужого. На самом деле, шпион из него был никудышный; все создание и внедрение Олега было просто провокацией со стороны небожителей, чтобы получить повод для войны. После этого трепыхался ещё две книги и в конце концов пал в борьбе с демонической частью своей личности. Битву таки выиграл и после смерти был принят в чертоги Инанны.

Что тут есть[править]

  • Лавкрафтианские ужасы — главные антагонисты серии. Хотя вообще это скорее Лавкрафт-лайт, ибо космическим размахом и ощущением запредельного ужаса пронизаны лишь очень немногие моменты. Хотя стоит заметить, что с точки зрения верующих ктулхуистов размах их богов и повелителей поистине грандиозен. Хотя Ньярлотхотеп признал их религиозные принципы бредом.
    • Произведения Лавкрафта в данном сеттинге основаны на, так сказать, «реальных событиях» — Лавкрафт действительно читал часть Некрономикона. И стоит заметить, что демоны Лэнга многократно уступают своим тёзкам из его произведений. Например «оригинальный» (в этом сеттинге) Азаг-Тот — достаточно обычный (даже не сильнейший в своём мире) темный бог, а не всесильная и непознаваемая слабоумная хрень, которой описания не подберёшь.
  • Холодное железо — в серии представлено как определенный сорт стали, нейтрализующий магические способности.
  • Адамантиум — адамант - неуязвимый фиолетовый метал, получаемый из окаменевшей плоти богов. Оружие из него самозатачивается до абсолюта и убивает даже бессмертных. Такое найти почти нереально. Зато можно сделать алхимический аналого адамантий - который почти так же прочен. Но богов не убивает.
  • Бездонный мешок — есть у Креола. Вес предмета, впрочем не изменяется, только объем.
  • Чёрно-серая мораль — протагониста нельзя назвать положительным героем, он порядочный козёл. Его враги же — настоящие демоны со всеми вытекающими радостями.
  • Рыбка-переводчик — Вавилонские рыбки, позволяющие моментально изучить другой язык(только устная речь).
  • Гримуар — у каждого уважающего себя волшебника. У черных магов гримуары гадят даже после смерти хозяина.
  • Магический посох — у Креола, заменивший жезл. Да и вообще у многих магов, но у Креола самый крутой — из Черного Обсидиана, с адамантовым наконечиком, способный вместить больше душ, чем кольцо царя Соломона.
  • Одушевленное оружие — Рука Казнящая, меч Астрамария Целебора Краша. Способен разрубить любой доспех и наделяет хозяина недурными фехтовальными навыка, взамен прививая ему желание отрубать головы, особенно королевской крови.
  • Офигенно большая пушка — Колосс Стузиана, установленный в главном Рокушском бастионе Рокат-Каста. Каждый выстрел требует отдельного королевского указа.
    • Там же: Шпага Калторанов — фамильная гаубица королевского рода Рокуша. А вы что, думали что фамильное оружие — это только мечи?
  • Метеоритное железо — из него сделан первый комплект мечей Логмира. Хотя по факту это не железо — уж очень мало весили… но из метеорита!
  • Оживший доспех — Астрамарий Целебор Краш.
  • Магократия — Серая Земля.
  • Ряженые под Рейх — они же.
  • Постапокалипсис — Плонет после войны с Лэнгом.
  • Ружьё не для стрельбы — шрам Логмира. Как появился — непонятно, магией не лечится, что намекает на ранение адамантом, сам Логмир при попытке разузнать становится неестественно серьезным… а потом Логмир просто умирает, не раскрыв секрета. В последней книге, уже после смерти Логмира, секрет таки мимоходом раскрывается — свой шрам он получил, когда нанявшая его волшебница-недоучка решила призвать бога мёртвых Нергала. Причём Нергал даже не собирался с ним драться — так, рукой махнул неосторожно, а потом просто ушёл, никого не тронув — настроение хорошее было. Для Логмира это было сильным ударом по самомнению.
  • Армия из одного человека — главный герой. Олег Бритва тоже попадает под этот троп.
  • Геройская караульная служба — на Каабаре — орден Рыцарей Пречистой Девы.
  • Кающийся грешник — Креол. В припадке ярости утопил малолетнего сына Троя в золоте, о чем потом сильно сожалел. С тех пор детей не трогает.
  • Апокалиптический маньяк — Тахем Тьма. Больше всего в мире мечтает выпустить демонов из Лэнга.
  • Религиозный фанатик — он же.
  • Самоуверенный мерзавчик — Трой. Поначалу производит приятное впечатление, но потом многие мечтают начистить ему рыло.
  • Копиркин — Бокаверде Хобокен и генерал Лигорден — Суворов и Кутузов соответственно. Вплоть до того, что Лигорден — одноглазый.
  • Мироходец — главные герои.
  • Серый кардинал — Ванесса, котора тонко и по-женски манипулирует Креолом, выдавая приказы за очень настойчивые просьбы.
  • Убийца магов — гренадеры дивизии «Мертвая голова», защищенные от магии магическими татуировками. Паладины тоже подходят.
  • Толпа с вилами — именно они убили Его Величество Астрамария I.
  • Несовместимая с жизнью тупость — главные герои. Серьезно, они знали, что Клевентин перешел на их сторону только взамен на трон Серой Земли, потом нарушили это обещание и отдали всю власть Креолу, но ничего не заподозрили, когда он мирно подвинулся. Они даже дали Клевентину карт-бланш на освоение пустошей с минимумом проверок, что позволило ему построить зиккурат, собрать армию зомби и выпусть демонов. Ай, молодца!, герои. Неудивительно, что не все из ГГ дожили до финала «Битвы полчищ».
  • Несовместимая с жизнью жадность — в свою очередь, Клевентин. Он прекрасно знал, что через пару-тройку лет герои уедут воевать в Лэнг — а там либо все перемрут, либо завоюют Лэнг и оставят Серую Землю позади. Но нет, надо довериться демонам и устроить локальный зомби-апокалипсис, который изрядно опустошит срану, которой ты собирался править — и, разумеется, так и не получить взамен ничего, что демоны пообещали.
  • Несовместимая с жизнью самоуверенность — Астрамарий Целебор Краш. Понадеялся на волшебные доспехи и меч и почти не взял с собой охраны. Толпа действительно не смогла пробится сквозь броню, поэтому полководца просто подняли и выбросили в море, где он благополучно захлебнулся.
  • Говорящее имя — полудемон Олег Бритва, обладатель шикарного комплекта когтей (42 мономолекулярных лезвия, и это не считая когтей на ногах и ядовитого жала на хвосте!). Субверсия — это имя у него было еще до превращения в демона.
    • Там же дивизия «Мертвая голова», состоящая из эйнхериев — нежити высшего уровня. Причем название они получили также еще при жизни.
  • Поднял уровень крутизны — персонажи у Рудазова обычно изначально довольно круты. Однако это не мешает им еще более прокачиваться по сюжету.
    • Креол утверждает, что маг становится могущественнее каждый раз, когда совершает какое-то магическое деяние. При этом, чем сильнее маг, тем больше сил ему нужно приложить, что бы левел-апнуться. Поэтому какой-нибудь задошлый колдунишка может стать немного сильнее, если, например, магически выведет блох; а вот ему, Креолу, при его силе приходится искать и решать глобальные задачи — например, спасти королевство от засухи или прекратить эпидемию. Вроде рисуется картина стандартной CRPG-прокачки… ан нет, сподвижник Креола Шамшуддин потом рассказывает, что это просто такая псевдонаучная теория, в которую никто из серьезных магов не верит, а Креол просто пользуется ей, что бы скрыть факт, что он — козёл с золотым сердцем. Тем не менее, на протяжении цикла Креол действительно растет над собой, изучает новые заклинания, и изготавливает могущественные артефакты, которыми многократно усиливает свою силу (в частности, получает доступ к неограниченной мане).
    • Протагонист другого цикла, Олег Бритва, в первой же книге обнаруживает, что его превратили в совершенное биологическое оружие — яцхена, сверхбыстрого, сверхсильного, практически неуязвимого, регенерирующего, летающего и плюющегося кислотой. Казалось бы, куда уж круче? Однако в четвертой книге — загзаг. Сначала Бритва на короткое время линейно увеличивает уровень крутизны, получив силу архидемона, позволяющюю изменять реальность силой мысли; но с ней он не может совладать. Однако потом он становится снова обычным человеком, без каких-либо сврехсил — зато в таком состоянии он побеждает своего злого двойника-яцхена, обладающего всеми вышеназваными свойствами! Ну а потом становится небожителем.
  • Появление кавалерии — трижды в дилогии «Война колдунов». Первый раз это паладины во главе с Креолом. Во второй — те же паладины и свежевоскрешенные эйнхерии совершили марш-бросок на помощь армии генерала Лигордена. В третий — армия кентавров.
  • Не в ладах с историей — Шумер хорош тем, что о нем мало кто что-нибудь знает… Но уж в какой стране использовали амфоры[1]!
  • Термоматерная бомба — персонажи-русские: Олег Бритва и эпизодический мафиози в первой части.
  • Умер с честью — очень многие, но выделяется маршал Хобокен. В бою он получил смертельное ранение, но, зная что без него дух армии упадет и они проиграют, проткнул сам себя пикой, которую использовал как опору для тела и даже после смерти продолжал стоять вдохновляя своих бойцов.
  • Умер с позором — Бестельглосуд Хаос. Его убило не сквозное ранение в грудь от Креола. И даже не крюк Хобокена в горле. Уже захлебываясь собственной кровью колдун успел обмочиться и умереть от страха.
  • На фига родня такая, лучше буду сиротой — Дайлариана Агония. На смерть матери отреагировала наплевательски, отца же (он же дед с материнской стороны, архидемон Гелал) собственноручно порешила. С дедом, он же прадед, поступила так же.

Примечания[править]

  1. Да, собственно, где только их не использовали. Амфора — это, по сути, просто большой глиняный кувшин с двумя ручками, дизайн элементарный и в древности повсеместно распространенный. Тут вопрос в использовании самого термина, который да, греческий, но это можно списать на переводческую условность. К тому же в книгах есть намеки, что у античных языков (и в целом культур) были более древние «прототипы».