✅ Сайт успешно переехал на новый сервер, MediaWiki обновлена до самой свежей версии, LQT тоже.
Если что-то работает не так, как должно — сообщайте.

Археолог-авантюрист

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« Археология занимается фактами. Не истиной. Если вы интересуетесь истиной, то класс философии доктора Тайри дальше по коридору. (…) Забудьте все, что себе напридумывали о затерянных городах, экзотических путешествиях и случайно откопанном неизвестном мире. Мы не следуем по картам к зарытым сокровищам, и место никогда, никогда не отмечено крестиком. »
— Индиана Джонс
Indiana-jones.jpg

Реальная жизнь археологи вовсе не прячутся от ядерного взрыва в холодильниках, не устраивают перестрелок в затерянных городах в джунглях Амазонки, не бегают наперегонки с нацистами и не находят древние корабли пришельцев. Но в кино и комиксах все совсем по-другому. Бесстрашному герою, исследователю древности, противостоят нацисты, стремящиеся с помощью невиданного древнего артефакта захватить мир, сектанты, желающие пробудить древнее зло и прочие неприятные личности, которые никак не угомонятся и не дают археологу-авантюристу спокойно исследовать осколки древних цивилизаций, сдавать их в музей, а затем долгие месяцы писать научные книжки.

С какой бы загадкой ни столкнулся археолог-авантюрист, она всегда окажется лишь составным элементом еще большей загадки, а на пути к решению его будет ждать множество опасностей. Убийцы из тайных обществ, древние ловушки в тайниках, стенах и коридорах, нацисты — все мечтают избавиться от скромного доктора археологии, который всего-то хотел найти очередной легендарный склеп древнего короля.

Проблема в том, что после финальной битвы, в которой бесстрашный герой спасет человечество и разгадает очередную загадку, собственно артефактов обычно уже не остается — их уничтожает взрыв, наводнение или космолет пришельцев. Поэтому герою приходится вновь зарабатывать себе на жизнь преподаванием нудных курсов студентам университета. Пока не подвернется новая загадка, конечно.

Забавно, что археолог-авантюрист совершенно не заботится о сохранности древних артефактов, без стеснения грабит могилы, не спросив разрешения местных властей, и не дрогнувшей рукой закладывает динамитом тысячелетние пещеры. Впрочем, если он что-то добудет, то непременно отдаст в музей; по его мнению, это отличное оправдание его поведения. Часто археолог-авантюрист встречает корыстных коллег, так называемых «черных археологов». К ним он беспощаден — в конце концов, он служитель науки, а они в лучшем случае жалкие торгаши (в худшем — пособники безумцев, стремящихся захватить мир). Правда, с юридической точки зрения археолог-авантюрист ненамного лучше, потому что таких при разрушениях памятников материальной культуры выдача открытого листа (разрешение на проведение раскопок) ему точно не светит.

Героев-авантюристов можно разбить на две категории: профессиональные (бодрые ученые в рассвете сил, профессора, научные сотрудники корпораций) и любители (крайне любопытные парни или девушки, завсегдатаи библиотек, студенты, реже задроты-ботаники). В любом случае присутствует элемент образования, будь то полноценная университетская подготовка и десятки лет преподавания студентам, напряженного изучения письменных источников, работы на всевозможных археологических расскопках или ночные посиделки в Интернете. Багаж полученных знаний на первый взгляд никак не способствует выживанию главгероя во враждебной обстановке, где на первый план выдвигаются требования по быстрой и меткой стрельбе, исключительная физическая подготовка, ловкость и верткость, хладнокровность, стратегическое мышление, но это только на первый взгляд.

Отличительные черты[править]

Ниже дан список особых возможностей, знаний и умений, которыми может обладать исследователь-авантюрист в силу специфики жанра.

  1. Знание целого букета иностранных языков:
    1. наиболее распространённый язык в части света, где происходит место действия (китайский, арабский, испанский, русский, etc.) или общемировой язык (английский, французский, немецкий, etc.);
    2. специфичный для страны — места действия язык (африкаанс, кечуа, иврит, etc.);
    3. полный набор наречий языка, распостраннёных в данной стране (например, с десяток диалектов китайского языка);
    4. пара-тройка редко употребимых диалектов, языков диких племен, мертвых языков;
    5. умение читать непонятные для непосвященных иероглифы на древних полурастрескавшихся каменных плитах или полусгнивших, потемневших от времени манускриптах.
  2. Исключительные энциклопедические знания истории (что положено по роду службы), политико-экономических реалий страны места действия, география района, даже круглогодичной погодной статистики. Хорошая зрительная память на разного рода карты, маршруты.
  3. Глубокие знания культуры жителей страны места действия: традиционная архитектура, музыка, изобразительное искусство, обычаев, религии и святыней, традиционного уклада и самосознания, специфики сельского хозяйства и скотоводства, умение наладить быстрый и позитивный контакт с местными, знания, как себя нужно вести в разных ситуациях (например в пивнушке, на базаре).
  4. Имеет верных друзей из местных жителей в стране-месте действия, которым ранее оказал ценную услуги или даже спас жизнь, часто друзья занимаются выгодными для шпионажа профессиями (бармены, уличные бродяги, работа на ресепшене) или имеют довольно высокий социальный статус (сотрудники полиции, мелкие чиновники).
  5. Выживание в дикой природе с использованием общеизвестных техник (развести огонь лупой, найти питьевую воду, построить укрытие на ночь), а также хитростей местных жителей (обмазаться особой глиной, которая отпугивает мошкару, поиск воды и жирных личинок в стеблях растений, лечебные травы).
  6. Всегда имеет в колоде пару краплёных карт во всех смыслах — обладает специфическими умениями, навыками и знаниями, о которых никому не рассказывает. Так для противника становится полной неожиданностью (а для зрителя и подавно), когда выясняется что герой в детстве посещал кружок юных диверсантов и вот уже за полторы минуты заканчивает собирать на коленке фугас, пользуясь лишь консервной банкой, проволокой, удобрениями и т.п.
  7. Являясь представителем европейской цивилизации, не стесняется использовать самые совершенные технические средства истребления против врагов, стоящих на более низкой ступени технического развития. Так может уверенными движениями направлять кукурузник-истребитель с бомбой на борту в атаку на хлипкие лодчонки аборигенов-дикарей. Или, взмыленный, разворачивать в спешке пулемет Гатлинга против наступающих орд арабской конницы с саблями наголо. Не чурается разводить местных дикарей на предмет обладания магическими скиллами, например поджигает воду (предварительно капнув туда керосином или спиртом для надежности).
  8. Приходится иметь дело со старыми механизмами — первыми английскими танками Первой мировой войны, бипланами — дедушками современной авиации, старинным или сильно устаревшим оружием, паровыми машинами эпохи английской революции и всем в таком роде. Со всем этим он также обращается блестяще.

Как правило главгерой дьявольски хитер, умеет продумывать ситуацию на несколько шагов вперед, обставляя своих конкурентов или врагов. Притягивает к себе различные неприятности, если план был продуман на скорую руку или конкуренты оказались тоже не лыком шиты, благодаря чему обладает уникальным свойством думать как выжить в угрожающей жизни ситуации, что называется «в процессе». Если брать абстрактного археолога-авантюриста в вакууме, то по характеру он индивидуалист с ярко выраженной способностью приспосабливаться и обучаться на чужих ошибках.

Классификация[править]

Интересны отношения археолога-авантюриста с коллегами по цеху — другими авантюристами. Авантюристы делятся по времени существования на людей из прошлого или живущих одновременно с нашим археологом. Персонажи первого типа обычно являются общеизвестными исследователями-пионерами разных географических белых пятен, чьи имена навеки вписаны в анналы мировой истории (например первые конкистадоры, викинги-первооткрыватели американского континента, первые полярники), знаменитыми археологами, членами секретных экспедиций. Но часто встречаются и вымышленные личности, хотя если внимательно присмотреться к ним, то обнаружится, что их образы если не списаны, то хотя бы содержат черты реальных первооткрывателей.

Люди из прошлого — с ними никоим образом не может пересечься главный герой-авантюрист, но при этом он имеет дело с их делами, наследием — документами или отчетами, оставленными после экспедиций, славой оставшейся в память о совершенных находках и открытиях, не дающих покоя нашему герою-авантюристу. Имеют ряд характерных черт:

  • Время их жизни и деятельности отстоит от текущих событий на значительное время, что лишний раз подчеркивает древность с которой имеет дело археолог-авантюрист. Для примера: допустим давным давно какой-то путешественник оправился в опасное предприятие с нечеткими целями, и еще более непонятной схемой финансирования на край земли. Проплыв 10 морей, пройдя кучу лесов, горных перевалов, пустынь, степей и т. д. он абсолютно случайно обнаружил высеченное в скале здание храмового комплекса внушительных размеров, с богатым убранством и россыпями предметов из золота, толпой обслуживающего персонала, развитой инфраструктурой, плюс древний подземный город поблизости, и отнюдь не папуасскую деревню из бамбука с выгребной ямой в центре. Естественно, он описал бы все это великолепие в своем походном дневнике не скупясь на подробные описания увиденных богатств и чудес, но почему то скупясь на указание точного местоположения, чтобы в будущем потроллить авантюристов-последователей. Вместо стандартной ширины-долготы, условно, даются мутные указания на скалу причудливой формы, которая находится черте где, и тень от которой в момент прохождения Венеры созвездия Стрельца по касательной укажет на замаскированный вход в скалу. Понятно что на момент первого документально подтвержденного обнаружения возраст скального города должен быть довольно большим. Далее первооткрыватель отправляется в обратный путь и проходит 10/100/1000 лет. То есть возраст утерянного города уже будет неимоверно большим.
  • Любят играть в загадки и шарады с археологом-авантюристом: оставляют смутные описания ключевых объектов в письменных источниках, либо зашифрованные рисунки, либо зашифрованные стихи, с извращенной логикой, которые нормальный человек в трезвом уме не способен разгадать. Это задача под силу лишь нашему археологу-авантюристу, либо Шерлоку Холмсу («Элементарно!»), либо целой армии специалистов криптографов, лингвистов, заплесневелых историков и компьютерных гиков.
  • Иногда оставляют смертельные ловушки «плохим/глупым» авантюристам (либо стыдливо умалчивают о них) и оставляют подбадривающие подсказки, указатели, куда нужно двигаться для «хороших/умных» авантюристов.
  • Овеяны легендами и мифами, зачастую оставляют после себя противоречивую информацию, которая иногда дает повод задуматься «А был ли мальчик?».
  • Иногда появляются в качестве бонуса в виде мумифицированного трупа или черепа с костями в характерном головном уборе на пути героя-авантюриста.
  • Как правило вся информация о них подается очень пафосно, с пиететом, с использованием возвышенного литературного стиля, без упоминания компрометирующих их память фактов (преступления, жестокий нрав, жестокость по отношению к членам команды).

Люди из настоящего:

  • Дружественный персонаж — сподвижник археолога-авантюриста:
  • девушка, репродуктивного возраста, в «самом соку», остальное додумайте сами;
  • тупой слуга-недочеловек, который ничего не умеет делать, которого всему нужно учить, который является обузой, по крайней мере это мнение самого археолога-авантюриста;
  • бодрый слуга, который постоянно выручает археолога-авантюриста из сложных ситуаций, разгадывает загадки, организовывает походы, но который все равно недочеловек, ничего делать не умеет (см. выше);
  • непонятная темная, скользкая, трусливая личность, которая при первой возможности сдает археолога-авантюриста с потрохами, но пока этого не делает и продолжает помогать.
  • Нейтральный персонаж — тупо другой авантюрист, до которого нашему герою нет дела.
  • Враждебный персонаж:
  • просто другой авантюрист, который посмел искать тоже самое, что и археолог-авантюрист;
  • другой авантюрист, злобный, пользующийся сомнительными, антинаучными, подлыми приемами (зачастую теми же, которыми пользуется сам археолог-авантюрист);
  • другой авантюрист, злобный, и что самое главное, умный и талантливый, отчего он становится гаже и отвратнее в два раза.

Примеры[править]

Литература[править]

  • Тэд Валюженич, герой цикла романов «Око Силы» Андрея Валентинова.
  • Профессор Рувим Кац (Ян Валетов, «Сердце проклятого»).
  • К. Булычев, инопланетянин Громозека (с планеты Чумароз). На родной планете считается чудаком, т. к. его соплеменники домоседы и дальше своих лун не летают. В экранизациях 2 раза участвовал в раскопках, один раз из которых непосредственно отправлялся в прошлое для изменения настоящего. В книгах Громозека тоже не раз отличился.
    • А еще Рррр (с планеты Брастак), хотя он не совсем археолог, а лингвист — главный специалтист по древним (в т. ч. мертвым) языкам у себя на планете (и не только).
  • В неканоничной расширенной вселенной «Звездных войн» тоже любили делать из главных героев некое подобие археологов-авантюристов. В частности:
    • В некотором роде Манго Баобаб из мультсериала (который перемонтирован в две полнометражки) про двух беспризорных роботов «Дроиды».
    • Роман Джеймса С. А. Кори «Честь негодяев». Шпионская история со спасением Ханом Соло разведчицы Скарлет Харк постепенно превращается в приключения с целью поиска древних артефактов. Ищут наследство предтеч компания, знакомая по основной трилогии, плюс мисс Харк (см. обложку http://azbooka.ru/book/24756.shtml). А имперские силы выполняют роль конкурирующей организации. Они даже опередили героев в поисках.

Сетевая литература[править]

  • «Сделай это неправильно» — Хэйтем Логрус. В отличие от большинства примеров, черный археолог: обладает огромными связями на черном рынке, что и позволяет ему выступать одним из «проныр» в ЗШН, а также разбирается в древних колдовских ритуалах.
    • Английский лорд с вычурным имечком Ашурбаннипал Брайс. «Грабануть богов, пока у них Рагнарок — это по-нашему!». Даже детям дал вторые-третьи имена в честь Индианы Джонса и Лары Крофт. Сына порой брал на свои авантюры.

Кино[править]

  • Индиана Джонс.
  • Лара Крофт, расхитительница гробниц. Подробнее см. «Видеоигры».
  • «Библиотекарь» — протагонист Флинн Карсен. По совместительству, крутой ботан (знает всё почти обо всём, сумел расшифровать «птичий язык» за пару дней, и, огласно его словам, имеет 22 высших образования). В отличие от вышеперечисленных граждан, проявляет чуточку больше осторожности в обращении с находками. В телесериале нанимает тройку других, правда ни один из них не является археологом: эксперт по-искусству, гениальный математик и профессиональный вор.
  • Эвелин Карнахан из «Мумии» реж. Стивена Соммерса (1999). Обычных раскопок с её участием не показывают, а первый же полевой выезд оканчивается разрушением легендарного затерянного города. Знание мёртвых языков, ожившая мумия и компаньон с револьвером — в комплекте. Во второй части, раскопки Эвелин больше напоминают грабёж. В третьей части, её сын Алекс также занимается раскопками, только его больше интересует древний Китай, а не древний Египет.
  • В некотором роде Синдбад-мореход из фильмов Р. Харрихаузена «Золотое путешествие Синдбада» и «Синдбад и Глаз Тигра». Тут Синдбад отправляется на поиски древних артефактов (чтобы применить их по назначению прямо на месте) при помощи странных древних карт, а мешают ему то принц-колдун Курра, то ведьма султанских кровей Зинобия.
  • Проф. Я.Тарнас из «Заклятия долины змей» (польск. Klątwa Doliny Węży, эст. Madude oru needus). Частично отставной майор и криминальный любитель антиквариата Бернар Травен. Пережитое приключение окончательно отбило у профессора желание искать древности.

Телесериалы[править]

  • «Охотники за древностями» — профессор Сидни Фокс.
  • «Доктор Кто». Эксцентричная профессор археологии Ривер Сонг, жена Доктора. К ее услугам знания и технологии древней и могущественной расы, и она с удовольствием их использует. Особенно знания Повелителей времени пригождаются при столкновении с разными древними чудовищами.
    • Любит оставлять своему мужу любовные послания на музейных экспонатах.
    • Примечательно еще то, что она во многом напоминает Бернис Саммерфилд из книг про Седьмого Доктора. Впоследствии получала собственную книжную серию и аудиосериал.
  • «Звездные Врата». Даниэль Джексон — на самом деле лингвист, но во всем остальном соответствует.

Мультсериалы[править]

  • Дэйринг Ду из «My Little Pony». Является собирательным образом описываемых археологов, а ее приключения — педаль в пол, относительно приключений иных археологов. Первый раз в сериале появилась как героиня книги, затем выяснилось, что она существует и описывает свои приключения.
    • Еще про нее выпускаются книги, подарочный набор которых упакован в стилизованный сундучок.
  • «Приключения Джеки Чана».
  • «Утиные истории» — Скрудж МакДак не гнушается на досуге заняться поисками какого-нибудь древнего артефакта или места.
  • «Флиппер и Лопака» — Барни Крэбб и его команда из третьего сезона являются именно чёрными археологами (хотя островитяне называют их пиратами).

Комиксы[править]

  • Арадия Мегидо из Homestuck'а. До своей смерти, разумеется.

Телевидение[править]

  • Образ Е.Дворжецкого, когда тот вел программу «Семь бед — один ответ» (ОРТ, конец 1990х). Возможно, что отсылка к Индиане Джонсу.
  • Французская игра «Тайны Ксапатана» (La piste de Xapatan). Практически все игроки в большей или меньшей степени играют роли археологов-авантюристов.
  • В большой разнице были кроссоверно спародированы как само амплуа, так и киноархеодоги. См.https://www.youtube.com/watch?v=TZ8Sk7_ilmE

Видеоигры[править]

  • Лара Крофт же!
  • World of Warcraft: Бранн Бронзобород и Харрисон Джонс.
  • Renowned Explorers: International Society — там все такие.
  • Натан Дрейк, герой серии игр Uncharted и честный копиркин Лары Крофт и Индианы Джонса.
  • The Elder Scrolls — в Морровинде и Скайриме игрок может повстречать некоторых таких исследователей двемерских руин. Или найти то, что от них осталось, если экспедиция была неудачной. Или самому побывать в этой роли, если ему выдали квест принести из близлежащих руин какую-нибудь особо замыславатую шестеренку. Внутриигровая книга «Развалины Кемел-Зе» — именно про нелегкое ремесло археолога-авантюриста.
    • В Скайриме игрок может поучаствовать от Колледжа Винтерхолда в археологических раскопках Саартала. «Раскопки» в основном заключаются в зачистке подземелья от драугров.
  • Starcraft 2: Wings of Liberty — в миссиях по сбору фрагментов артефакта зел-нага рейдеры Рейнора представляют собой сабж в режиме «педаль в пол»: для прорыва устраивают на «местах раскопок» небольшую войну с использованием взрывчатки, бронетехники и авиации.
  • Arcanum — Франклин Пейн.
    • В библиотеке можно найти очерк, посвященный данному типажу, сводящийся к «Эти необразованные мародеры лезут в гробницы, выносят все, что не прибито, остальное ломают — и как после них потом что-то исследовать?!» — явное мягкое «на тебе!» в адрес игроков и приключенцев. Особенно учитывая, что примерно треть игры как раз таким и приходится заниматься.

Реальная жизнь[править]

  • Томас Эдвард Лоуренс, известный как Лоуренс Аравийский, приобрел свои знания Аравии и арабского языка на раскопках в Харшемише.
  • Барнум Браун — вообще-то палеонтолог, а не археолог, но в остальном соотвествует этому тропу. Являлся знаменитым «охотником за динозаврами», проводившим большую часть времени не в тиши кабинетов, а в экспедициях.
  • Отто Ран, эсэсовец-мистик и искатель Грааля.
  • Большинство археологов раннего периода, когда археология ещё не стала формализованной научной дисциплиной, были в той или иной мере авантюристами: не раскапывали памятники систематически, а охотились за интересными находками, воровали их у законных владельцев, вывозили контрабандой, совмещали археологию со шпионажем... Впрочем, работать по-другому в Египте или Ираке XIX века было бы затруднительно.
  • Генрих Шлиман — археолог-любитель, откопавший Трою, которую профессиональные археологи никак не могли найти. Строго говоря, перед началом своих поисков он прочитал тонны учебных материалов, но всё равно налажал с техникой безопасности, за что историки ругают его до сих пор.