Археолог-авантюрист

Материал из Posmotre.li
(Перенаправлено с Археолог)
Перейти к: навигация, поиск
« Археология занимается фактами. Не истиной. Если вы интересуетесь истиной, то класс философии доктора Тайри дальше по коридору. (…) Забудьте все, что себе напридумывали о затерянных городах, экзотических путешествиях и случайно откопанном неизвестном мире. Мы не следуем по картам к зарытым сокровищам, и место никогда, никогда не отмечено крестиком. »
— Индиана Джонс
Indiana-jones.jpg

На самом деле археологи вовсе не прячутся от ядерного взрыва в холодильниках, не устраивают перестрелок в затерянных городах в джунглях Амазонки, не бегают наперегонки с нацистами и не находят древние корабли пришельцев. Но в кино и комиксах все совсем по-другому. Бесстрашному герою, исследователю древности, противостоят нацисты, стремящиеся с помощью невиданного древнего артефакта захватить мир, сектанты, желающие пробудить древнее зло и прочие неприятные личности, которые никак не угомонятся и не дают археологу-авантюристу спокойно исследовать осколки древних цивилизаций, сдавать их в музей, а затем долгие месяцы писать научные книжки.

С какой бы загадкой ни столкнулся археолог-авантюрист, она всегда окажется лишь составным элементом еще большей загадки, а на пути к решению его будет ждать множество опасностей. Убийцы из тайных обществ, древние ловушки в тайниках, стенах и коридорах, нацисты — все мечтают избавиться от скромного доктора археологии, который всего-то хотел найти очередной легендарный склеп древнего короля.

Проблема в том, что после финальной битвы, в которой бесстрашный герой спасет человечество и разгадает очередную загадку, собственно артефактов обычно уже не остается — их уничтожает взрыв, наводнение или космолет пришельцев. Поэтому герою приходится вновь зарабатывать себе на жизнь преподаванием нудных курсов студентам университета. Пока не подвернется новая загадка, конечно.

Забавно, что археолог-авантюрист совершенно не заботится о сохранности древних артефактов, без стеснения грабит могилы, не спросив разрешения местных властей, и не дрогнувшей рукой закладывает динамитом тысячелетние пещеры. Впрочем, если он что-то добудет, то непременно отдаст в музей; по его мнению, это отличное оправдание его поведения. Часто археолог-авантюрист встречает корыстных коллег, так называемых «черных археологов». К ним он беспощаден — в конце концов, он служитель науки, а они в лучшем случае жалкие торгаши (в худшем — пособники безумцев, стремящихся захватить мир).

Героев-авантюристов можно разбить на две категории: профессиональные (бодрые ученые в рассвете сил, профессора, научные сотрудники корпораций) и любители (крайне любопытные парни или девушки, завсегдатаи библиотек, студенты, реже задроты-ботаники). В любом случае присутствует элемент образования, будь то полноценная университетская подготовка и десятки лет преподавания студентам, напряженного изучения письменных источников, работы на всевозможных археологических расскопках или ночные посиделки в Интернете. Багаж полученных знаний на первый взгляд никак не способствует выживанию главгероя во враждебной обстановке, где на первый план выдвигаются требования по быстрой и меткой стрельбе, исключительная физическая подготовка, ловкость и верткость, хладнокровность, стратегическое мышление, но это только на первый взгляд.

Содержание

[править] Отличительные черты

Ниже дан список особых возможностей, знаний и умений, которыми может обладать исследователь-авантюрист в силу специфики жанра.

  1. Знание целого букета иностранных языков:
    1. наиболее распространённый язык в части света, где происходит место действия (китайский, арабский, испанский, русский, etc.) или общемировой язык (английский, французский, немецкий, etc.);
    2. специфичный для страны — места действия язык (африкаанс, кечуа, иврит, etc.);
    3. полный набор наречий языка, распостраннёных в данной стране (например, с десяток диалектов китайского языка);
    4. пара-тройка редко употребимых диалектов, языков диких племен, мертвых языков;
    5. умение читать непонятные для непосвященных иероглифы на древних полурастрескавшихся каменных плитах или полусгнивших, потемневших от времени манускриптах.
  2. Исключительные энциклопедические знания истории (что положено по роду службы), политико-экономических реалий страны места действия, география района, даже круглогодичной погодной статистики. Хорошая зрительная память на разного рода карты, маршруты.
  3. Глубокие знания культуры жителей страны места действия: традиционная архитектура, музыка, изобразительное искусство, обычаев, религии и святыней, традиционного уклада и самосознания, специфики сельского хозяйства и скотоводства, умение наладить быстрый и позитивный контакт с местными, знания, как себя нужно вести в разных ситуациях (например в пивнушке, на базаре).
  4. Имеет верных друзей из местных жителей в стране-месте действия, которым ранее оказал ценную услуги или даже спас жизнь, часто друзья занимаются выгодными для шпионажа профессиями (бармены, уличные бродяги, работа на ресепшене) или имеют довольно высокий социальный статус (сотрудники полиции, мелкие чиновники).
  5. Выживание в дикой природе с использованием общеизвестных техник (развести огонь лупой, найти питьевую воду, построить укрытие на ночь), а также хитростей местных жителей (обмазаться особой глиной, которая отпугивает мошкару, поиск воды и жирных личинок в стеблях растений, лечебные травы).
  6. Всегда имеет в колоде пару краплёных карт во всех смыслах — обладает специфическими умениями, навыками и знаниями, о которых никому не рассказывает. Так для противника становится полной неожиданностью (а для зрителя и подавно), когда выясняется что герой в детстве посещал кружок юных диверсантов и вот уже за полторы минуты заканчивает собирать на коленке фугас, пользуясь лишь консервной банкой, проволокой, удобрениями и т.п.
  7. Являясь представителем европейской цивилизации, не стесняется использовать самые совершенные технические средства истребления против врагов, стоящих на более низкой ступени технического развития. Так может уверенными движениями направлять кукурузник-истребитель с бомбой на борту в атаку на хлипкие лодчонки аборигенов-дикарей. Или, взмыленный, разворачивать в спешке пулемет Гатлинга против наступающих орд арабской конницы с саблями наголо. Не чурается разводить местных дикарей на предмет обладания магическими скиллами, например поджигает воду (предварительно капнув туда керосином или спиртом для надежности).
  8. Приходится иметь дело со старыми механизмами — первыми английскими танками Первой мировой войны, бипланами — дедушками современной авиации, старинным или сильно устаревшим оружием, паровыми машинами эпохи английской революции и всем в таком роде. Со всем этим он также обращается блестяще.

Как правило главгерой дьявольски хитер, умеет продумывать ситуацию на несколько шагов вперед, обставляя своих конкурентов или врагов. Притягивает к себе различные неприятности, если план был продуман на скорую руку или конкуренты оказались тоже не лыком шиты, благодаря чему обладает уникальным свойством думать как выжить в угрожающей жизни ситуации, что называется «в процессе». Если брать абстрактного археолога-авантюриста в вакууме, то по характеру он индивидуалист с ярко выраженной способностью приспосабливаться и обучаться на чужих ошибках.

[править] Классификация

Интересны отношения археолога-авантюриста с коллегами по цеху — другими авантюристами. Авантюристы делятся по времени существования на людей из прошлого или живущих одновременно с нашим археологом. Персонажи первого типа обычно являются общеизвестными исследователями-пионерами разных географических белых пятен, чьи имена навеки вписаны в анналы мировой истории (например первые конкистадоры, викинги-первооткрыватели американского континента, первые полярники), знаменитыми археологами, членами секретных экспедиций. Но часто встречаются и вымышленные личности, хотя если внимательно присмотреться к ним, то обнаружится, что их образы если не списаны, то хотя бы содержат черты реальных первооткрывателей.

Люди из прошлого — с ними никоим образом не может пересечься главный герой-авантюрист, но при этом он имеет дело с их делами, наследием — документами или отчетами, оставленными после экспедиций, славой оставшейся в память о совершенных находках и открытиях, не дающих покоя нашему герою-авантюристу. Имеют ряд характерных черт:

  • Время их жизни и деятельности отстоит от текущих событий на значительное время, что лишний раз подчеркивает древность с которой имеет дело археолог-авантюрист. Для примера: допустим давным давно какой-то путешественник оправился в опасное предприятие с нечеткими целями, и еще более непонятной схемой финансирования на край земли. Проплыв 10 морей, пройдя кучу лесов, горных перевалов, пустынь, степей и т. д. он абсолютно случайно обнаружил высеченное в скале здание храмового комплекса внушительных размеров, с богатым убранством и россыпями предметов из золота, толпой обслуживающего персонала, развитой инфраструктурой, плюс древний подземный город поблизости, и отнюдь не папуасскую деревню из бамбука с выгребной ямой в центре. Естественно, он описал бы все это великолепие в своем походном дневнике не скупясь на подробные описания увиденных богатств и чудес, но почему то скупясь на указание точного местоположения, чтобы в будущем потроллить авантюристов-последователей. Вместо стандартной ширины-долготы, условно, даются мутные указания на скалу причудливой формы, которая находится черте где, и тень от которой в момент прохождения Венеры созвездия Стрельца по касательной укажет на замаскированный вход в скалу. Понятно что на момент первого документально подтвержденного обнаружения возраст скального города должен быть довольно большим. Далее первооткрыватель отправляется в обратный путь и проходит 10/100/1000 лет. То есть возраст утерянного города уже будет неимоверно большим.
  • Любят играть в загадки и шарады с археологом-авантюристом: оставляют смутные описания ключевых объектов в письменных источниках, либо зашифрованные рисунки, либо зашифрованные стихи, с извращенной логикой, которые нормальный человек в трезвом уме не способен разгадать. Это задача под силу лишь нашему археологу-авантюристу, либо Шерлоку Холмсу («Элементарно!»), либо целой армии специалистов криптографов, лингвистов, заплесневелых историков и компьютерных гиков.
  • Иногда оставляют смертельные ловушки «плохим/глупым» авантюристам (либо стыдливо умалчивают о них) и оставляют подбадривающие подсказки, указатели, куда нужно двигаться для «хороших/умных» авантюристов.
  • Овеяны легендами и мифами, зачастую оставляют после себя противоречивую информацию, которая иногда дает повод задуматься «А был ли мальчик?».
  • Иногда появляются в качестве бонуса в виде мумифицированного трупа или черепа с костями в характерном головном уборе на пути героя-авантюриста.
  • Как правило вся информация о них подается очень пафосно, с пиететом, с использованием возвышенного литературного стиля, без упоминания компрометирующих их память фактов (преступления, жестокий нрав, жестокость по отношению к членам команды).

Люди из настоящего:

  • Дружественный персонаж — сподвижник археолога-авантюриста:
  • девушка, репродуктивного возраста, в «самом соку», остальное додумайте сами;
  • тупой слуга-недочеловек, который ничего не умеет делать, которого всему нужно учить, который является обузой, по крайней мере это мнение самого археолога-авантюриста;
  • бодрый слуга, который постоянно выручает археолога-авантюриста из сложных ситуаций, разгадывает загадки, организовывает походы, но который все равно недочеловек, ничего делать не умеет (см. выше);
  • непонятная темная, скользкая, трусливая личность, которая при первой возможности сдает археолога-авантюриста с потрохами, но пока этого не делает и продолжает помогать.
  • Нейтральный персонаж — тупо другой авантюрист, до которого нашему герою нет дела.
  • Враждебный персонаж:
  • просто другой авантюрист, который посмел искать тоже самое, что и археолог-авантюрист;
  • другой авантюрист, злобный, пользующийся сомнительными, антинаучными, подлыми приемами (зачастую теми же, которыми пользуется сам археолог-авантюрист);
  • другой авантюрист, злобный, и что самое главное, умный и талантливый, отчего он становится гаже и отвратнее в два раза.

[править] Примеры

[править] Литература

[править] Кино

[править] Телесериалы

[править] Мультсериалы

[править] Комиксы

[править] Телевидение

[править] Видеоигры

[править] Реальная жизнь

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты