Артиллерия — бог войны

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск



« Горит в сердцах у нас любовь к земле родимой,
Мы в смертный бой идём за честь родной страны,
Пылают города, охваченные дымом,
Гремит в седых лесах суровый бог войны.
Артиллеристы, Сталин дал приказ,
Артиллеристы зовёт Отчизна нас,
Из тысяч грозных батарей
За слёзы наших матерей,
За нашу Родину огонь, огонь!
»
— «Марш артиллеристов»
« — Богу войны — привет! »
— Максим Перепелица

У кого всегда длиннее? Кто ломает крепостные стены? Кто убивает врагов пачками одним выстрелом? Это всё она — артиллерия.

Собственно, артиллерия и появилась как воплощение тропа «а у меня длиннее» — сложные и громоздкие технические приспособления, чтобы запустить во врага более тяжёлую штуковину с большего расстояния. Она прошла долгий путь технической эволюции и вознеслась до бога во время мировых войн. В Первую, когда щит изрядно обогнал меч, артиллерия была просто необходима, чтобы расковырять позиции противника — и она же играла защитную роль, жестоко обламывая наступление градом разрывных снарядов. К тому же пулемёты и колючая проволока уничтожили действовавший ранее принцип «камень-ножницы-бумага», по которому артиллерия страдала от оперативно добегавшей до неё конницы. Наконец, постоянно росла дальность, в результате чего ко Второй мировой стало возможным обстреливать противника с 10+ километров, доставая глубокий тыл или в тылу же прячась. Ничего не напоминает?

По сей день артиллерия играет немалую роль в различных военных конфликтах. При всей развитости ракетного вооружения и авиации, снаряд — это лом, против которого нет приёма. Не говоря уже о том, что пушки да миномёты проще в изготовлении и обращении, чем навороченные ракетные системы.

См. также

Примеры[править]

Литература[править]

  • Дюна — дом Атрейдесов всегда славился своими силовыми полями, защищающими от лучевого оружия, но не рассчитанными на механические снаряды, поэтому барон Харконнен против укрывшихся в пещерах солдат герцога подкатил старую добрую артиллерию.
    • ЧЕГО? только от лучевого?! вообще-то согласно бэку эти щиты защищают и от пуль, потому приходится драться в рукопашную! а от лазера они не защищают и лазер и тот кто с щитом ВЗРЫВАЮТСЯ!

Видеоигры[править]

  • R.U.S.E. — артиллерия в принципе очень полезна, т. к. в зависимости от видов может уничтожить что угодно от пехоты до укрепленных построек, и к тому же имеет реалистичную дальность обстрела и может выносить целые колонны танков на таком расстоянии, когда они еще и увидеть никого не в состоянии. Единственное, к чему у арты уязвимость — это хорошая авиация, так что на каждое подразделение артиллерии нужно хотя бы парочку зениток. Ну и без эпичности не обошлось, особенно на юнитах конца технологической ветви, таких как советские «Катюши».
  • C&C3: Tiberium Wars. Одна из возможных тактик за ГСБ на позднем этапе игры: зашить базу по самое «не могу», на базу врагов отправить в пассивном режиме нескольких снайперов, а куда-нибудь на дальний конец карты, куда враг вряд ли сунется, наставить целые батареи шагоходов «джаггернаут», объединить их в группу и дать задание группе стрелять залпом по наводке снайперов.
    • На некоторых версиях игры компьютер на сложности «ветеран», благодаря читерскому искусственному интеллекту, набирает невменяемо огромное количество тиберия и уже через пару десятков минут начинает массированое[1] наступление топовыми (и не только) юнитами — даже, если у него стоит тактика «пацифист»[2]. На равнинных картах это сразу пиши-пропало, а вот на картах с узкими проходами к базам спасением могут стать как раз те самые джаггернауты, поставленные в приказ «утюжить местность» независимо от того, есть там враг или нет. Благодаря огромному урону «джаггеры» быстро достигают последнего ранга прокачки и успешно сдерживают волны врагов, а после них еще и могут быть брошены в атаку хоть в качестве рашевой техники — на последнем ранге каждому роботу страшны только 2 вещи: супероружие и коммандос. Когда у ИИ заканчиваются ресурсы на «бесконечное заваливание мясом» — уже можно гарантировать, что и на супероружие с коммандос у него тоже денег нет.

Примечания[править]

  1. Настолько массированое, что из-за вражеских юнитов в прямом смысле не видно карты и лагать начинают даже мощнейшие компы.
  2. То есть ИИ должен все деньги пускать в оборону, на строительство великой стены из турелей, а гигантскую армию в принципе не должен иметь. А если и должен — то в загашнике, как контрмеру к танковому рашу игрока.