Арена против босса

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статьи Boss Arena Idiocy, Convenient Weakness Placement, Ring-Out Boss. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.

Этот противник однозначно крут, и его просто так не прибьешь. Но драться с героем он решил не в то время, а главное — не в том месте! Просто осмотритесь вокруг! Поле боя напоминает насмешку над техникой безопасности. На каждом шагу крошащие/режущие механизмы, пол усеян капканами или минами (если дизайнер уровней ленив, он просто понаставит красных бум-бочек), за пределами арены — глубокие ямы (хорошо, если без лавы на дне). Босс, когда выбирал место битвы, рассчитывал, что во все эти ловушки вляпается протагонист? Какая наивность! Бонусные очки начисляются за оружие, которое пробивает толстую шкуру супостата и по иронии судьбы валяется прямо на арене.

Злокозненная арена — любимое место обитания босса-самоубийцы. Разница в том, что суицидник не обязательно пляшет на граблях и лезет во все подряд ловушки. С него станется поранить себя своей же атакой или беспечно обнажить слабое место. «Арена против босса» — про те случаи, когда герою жизненно необходимо использовать поле боя в своих интересах. Троп играется с фитильком, если босса таки можно победить грубой силой, но это намного сложнее и утомительнее.

Примеры[править]

Emblem-important.pngДа миллион раз же было!
Автор этой статьи уверен, что неоднократно видел примеры этого тропа, но не может вспомнить достаточное их количество. Может быть, вам придёт на ум ещё хотя бы парочка?
  • Resident Evil:
    • Resident Evil: Remake. Необычно обыграно в бою с Лизой Тревор. Ее можно спихнуть в яму постоянными атаками… или столкнуть с обрыва четыре каменных блока и открыть гроб в центре. Увидев, что внутри, Лиза сама сиганет в пропасть.
    • Resident Evil 2: интересно, зачем это в канализации стоит газовый баллон, и почему его не дают использовать? А — так это на случай борьбы с гигантскими крокодилами! Подождем, пока крокодилище схватит баллон и поиграем с ним в «Челюсти».
    • Resident Evil 3: гигантский червяк перекопал все кладбище и повредил фонарные столбы. Их (хотя и не сразу) можно расшатать окончательно, чтобы они упали в лужу посреди поля боя. Тогда червяка ощутимо жахнет током.
      • Предпоследний бой с Немезисом — в комнате утилизации отходов. Вертикальные трубы с вентилями могут окатить монстра кислотой и добавить битве разнообразия. Сама комната, на первый взгляд, тоже кажется примером тропа… но «утилизация» не добила настырное чудище, а лишь заставила сменить форму.
      • Финальный бой: вот тут уже не поможет даже хваленый «Стингер». Заряжаем «Меч Парацельса» и бьем Немезиса с его помощью.
    • Resident Evil: Code Veronica. Тиран Т-078 загадочным образом забрался на борт самолета (еще и люк грузовой снаружи открыл!) и готов крушить. Однако в отсеке стоит рояль в кустах… в смысле, контейнер, который после запуска несется вперед и таранит босса. Если хорошо потрепать Тирана, контейнер таки отправит его проветриться.
      • С прикрученным фитильком — бой с Носферату. Винтовку Альфреда Клэр подбирает не на поле боя, а заранее, но после этого сразу идет катсцена и, собственно, битва. Единственное преимущество винтовки — возможность целиться не на глазок, а в нужную точку. Но Клэр это и нужно. Носферату приходится бить точно в грудь — удары с боков и со спины он неплохо танкует.
      • На летающую форму Алексии Крис отвечает просто — берет бесхозную лазерную пушку и сбивает вредительницу.
    • Resident Evil 4: Эль Гиганте — необязательного босса главы 2-3 — можно заманить под огромный валун, подпертый какими-то хрупкими досками. Убить не убьет, но здоровье попортит. А в замке, когда таких великанов будет двое, одного из них можно искупать в лаве, открыв люк в центре арены.
      • И снова оставленные без присмотра баллоны в катакомбах! Теперь — азотные. Вердуго становится уязвимым, когда замерзает.
      • Гранатомет, специально предназначенный для убийства Саддлера, ждет своего часа на поле боя с ним. По крайней мере Леон не может сам достать супероружие — его кидает Ада.
    • Resident Evil 5: Уроборосы чихать хотели на пули, но превосходно горят. И всегда нападают там, где их можно встретить с огоньком! Первый скопытился в большой печи, второй бузил в одной комнате с огнеметом, третий — самый разожравшийся — требовал, чтобы на него наводили ионную пушку боевой спутник (чем наводили? Так вот же — всё под рукой лежит).
      • А куда в финале угодил Вескер, который и до слияния с «Уроборосом» не очень любил огонь? В жерло удачно подвернувшегося вулкана!
      • Но перед мутациями и вулканами была еще одна показательная битва с Вескером. Когда злодею стреляют в лицо из РПГ, разложенных по всей арене, ему не страшно. Когда отключают свет, заставляя блуждать в потемках — это мелкое неудобство. А если сначала отключают свет, а затем стреляют гранатой? То-то.
    • Resident Evil 6: азотные баллоны возвращаются, чтобы охладить пыл Карлы. Не беда, если она после мутации разрослась на полкорабля — ей хватит!
      • А Устанак, прикрутивший на свою бионическую лапу бур, явно не ожидал, что встретится нос к носу с гигантской буровой машиной…
      • Змея-невидимка добивается точно так же, как червь из Раккун-Сити — путем прожарки электрическим током.
      • Симмонс в последней форме сражается на крыше небоскреба во время грозы. Чуть в стороне от босса лежит отбитый шпиль громоотвода. Им надо протыкать слоняющихся по арене зомби. Когда Симмонс хочет подлечиться и тянет мертвяка в рот — вместе с громоотводом — ему на голову прилетает «подарок» с небес.
  • Dino Crisis 2: оба боя с гигантозавром. В ракетной шахте ящера хорошо заманивать в огненные ловушки. Да и в самом конце Дилан его бьет не напрямую.
  • Metal Gear Solid: в рукопашном бою с Ликвидом его нельзя забить окончательно — он будет постепенно восстанавливаться. Идея в том, чтобы сбросить босса с головы «Метал гира».
  • В Disney’s Tarzan похожая схема в финальном бою. Когда Тарзан и Клейтон забираются на вершину дерева, охотника надо непрерывно толкать назад, пока он не сорвется.
  • Disney’s Hercules: Геркулес, в отличие от классического Персея, явился на бой с Медузой Горгоной без особого щита. Да и зачем, если на арене полно колонн, и на каждой висит зеркало, отражающее убийственный взгляд?
  • Syphon Filter 2: финальный босс упакован в особый костюм и неуязвим. В смысле, это он так думает. Мясорубколёт своими лопастями его очень даже пробивает (сразу насмерть).
    • Если долго нарезать круги вокруг вертолета, есть шанс того, что Чейнс САМ забежит под тот самый винт.
    • В 3 части сходная судьба ждет Эрика Ромера на борту С-5. С фитильком — кроме бронекостюма, лидер террористов не забыл прихватить парашют.
  • Серия Spyro обожает этот троп и пихает его во все боссфайты со второй части:
    • Галпу невозможно нанести удар стандартными тараном и огненным дыханием, поэтому приходится атаковать его разбрасываемой на арене взрывчатки (бочка с химикатами, чугунная бомба, ракета).
    • Рипто также не поддается обычным приемам боя — они его только затормаживают. Для успешной атаки приходится собирать по три сферы, сбрасываемые на арену Хантером.
    • В третьей части таковы все боссы. Базз — первый «большой» босс — получает урон только от лавы. Сам он в нее не полезет — придется активно бодать и отбрасывать.
    • Спайк — аналог Галпа, только еще и палящий из своей плазменной пушки. И он так же может использовать находящиеся на арене камни против игрока.
    • Скорч летает над кислотой за пределами арены, атаковать его приходится исключительно дистанционно, благо снаряды часто прилетают на арену.
    • И Колдунью тоже следует обстреливать из сброшенной на арену техники.
  • Kingdom Hearts: когда Сора сражается с Геркулесом в Колизее, на арене откуда-то появляется множество бочек. Нет, не взрывоопасных — деревянных. Ими и стоит забрасывать Герка, не ввязываясь в ближний бой. Это не очень удобно, но босс часто застывает, чтобы покрасоваться, и дает время прицелиться.
  • Забавно сыграно в самой первой части Mega Man. Чтобы использовать способность Guts man’а и бросить камень, Мегамену нужны… гм… каменные блоки в пределах досягаемости. А Cut man герою подыгрывает, поставив у себя в комнате парочку таких блоков.
  • Crash Bandicoot: Риппер Ру в первых двух играх испытывает нездоровую тягу ко взрывчатке, на которой в итоге и подрывается. А Тигра Тайни во второй части вообще не надо бить! Он сам сверзится в яму, если сгоряча прыгнет на падающую платформу.
  • Spider-man (PS1): Паучок сам намекнет игроку, если на арене присутствует что-то неприятное для босса. Так, например, в первой части Носорог тупо несется напролом, пока не влетит рогом в генератор. Карнажа нужно затолкать в центр комнаты — в звуковой (!) пузырь. Симбиоту поплохеет от громких звуков, и его стоит замотать в паутину, чтобы сразу не выскочил обратно. Во второй части Песочного Человека можно сильно огорчить водой из насоса, а финального босса (электрического, прошу заметить)… с помощью генераторов, которые отсасывают его энергию.
  • Gun. Место боя с финальным боссом — Магрудером.
  • Dark Souls II — Преследователь. Вторая встреча происходит на площадке с несколькими баллистами. Баллисты, правда, чисто символически направлены в ту сторону, откуда пришёл игрок… но ИИ этим не пользуется. А вот игроку достаточно подбежать к ним и сделать два выстрела в сторону догоняющего его босса.
  • Assassin's Creed 3 — кулачный бой с Канатчиком. Все удары этот хмырь легко блокирует — для победы нужно дождаться, пока он не бросится в атаку, а потом перенаправить на стол или бочку, которых вокруг довольно много.
  • Far Cry 4. В дополнении Primal одного из главных боссов можно убить только так. Сосульками по голове. Подманивая и стреляя. Предмет ненависти многих игроков.
  • Magicka — самый первый босс в игре — Глаз-Наблюдатель, стоит так, что достаточно поджечь верёвку и сбросить люстру ему на голову, чтобы убить его и спокойно пройти дальше.
    • Первый босс в DLC Dungeons and Daemons дерётся с героем/героями на арене, где по краям стоят вращающиеся штуковины для переработки мяса. Если заставить босса врезаться в одну из таких при разгоне, он потеряет уйму хп, однако герои при столкновении с тем же самым приспособлением погибнут сразу.