Arda

Материал из Posmotre.li
(Перенаправлено с Арда)
Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Это мастер-статья ко всему творчеству Толкина об Арде. Властелин Колец, Хоббит, Сильм и т. д. — должны быть подстатьями к этой.

Арда — мир, придуманный Дж. Р. Р. Толкином и, по замыслу автора, представляющий собой Землю в вымышленную древнюю эпоху. В этом мире находится субконтинент Средиземье, соответствующий Европе, на котором и разворачивается наибольшая часть событий в книгах Толкина. Кроме Средиземья, в Арде первоначально находилась благословенная земля Аман, которая впоследствии была удалена из кругов мира, и полуостров Белерианд, крайняя западная оконечность Средиземья, затонувшая в конце Первой эпохи. Не забываем и про остров Нуменор, существовавший во Вторую эпоху.

Содержание

[править] Летоисчисление Арды

События, описанные в книгах Толкина, датируются по системе эпох (в одном из писем Толкина предоставлена приблизительная формула для перевода на наши деньги: 3019 г. Третьей эпохи — это примерно 6-7 тыс. лет до н. э.). Эпох пять: Предначальная, Первая, Вторая, Третья и Четвертая (в том же письме автор размышляет, что сейчас у нас конец Шестой или начало Седьмой — в зависимости от того, принимать ли 1945 г. за победу, равнозначную победе над Сауроном).

Предначальная эпоха — это всё, что было до первого восхода Солнца и начала расы людей. Она в свою очередь подразделяется на годы Светильников, годы Древ, и т. д. — в зависимости от того, что тогда было главным светилом в отсутствие Солнца). В эту эпоху была сотворена Арда, Мелькор утвердил себя как первого Черного властелина, пробудилась раса эльфов, а за ними — гномы, и первые из них отправились в Аман, и там Феанор, безумный гений эльфийской расы, создал уникальные камни, в которых был заключен свет священных Древ-светил — Сильмарилли. Мелькор украл Сильмарилли, и эльфы по наущению Феанора свалили оттуда мстить, порезав по пути кучу своих же.

Первая эпоха, самая короткая, но самая динамичная — это война с Мелькором в Белерианде, в которой участвовали эльфы, гномы, и недавно пробудившиеся и подтянувшиеся на вечеринку люди. В эту эпоху произошло очень много всего, но кончилось все хорошим плохим концом.

Вторая эпоха — это эпоха, когда Саурон подхватил у своего учителя упавшее знамя Черного властелина и создал на пару с уцелевшим внуком Феанора Келебримбором систему Колец, чтобы всех отыскать, воедино созвать и единою черною волей сковать. Тем временем происходило возвышение и падение Нуменора — земли, дарованной тем людям, что сражались с Мелькором и победили его; нуменорцы возгордились, возжелали бессмертия и по наущению все того же Саурона пошли войной на Благословенный край, за что и были покараны Эру Единым. Те же из них, что не участвовали в этом безумии, основали два нуменорских королевства в Средиземье — Арнор и Гондор — и победили Саурона.

Наконец, Третья эпоха — это эпоха «Властелина Колец», эпоха последнего возвышения и падения Саурона, истаивания эльфов и утверждения власти людей над Средиземьем. А Четвертая — всё, что было после: эльфы уплыли, магия ушла, добрый король Арагорн проживет еще лет сто, а когда он помрет, настанет тупое банальное политиканство и войнушки людей друг с другом… В общем, Арда кончится и начнется игра в «Цивилизацию».

[править] Пантеон Арды

Толкин был набожным католиком, но обаяние фэнтезийного политеизма не обошло и его. В результате он придумал компромиссную систему: собственно Бог, с большой буквы, один, и так и зовется, Эру, что по-эльфийски значит Единый. А все остальные боги — как бы и не совсем боги, а наполовину совет ангелов, и зовутся они Валар (то есть силы или стихии). Вот наиболее важные из них:

[править] Народы и расы Арды

[править] Злые существа

Ни одно из злых существ в Арде не было сотворено из ничего, так как один из законов этого мира — зло творить не может, только портить. Поэтому все монстры и твари являются производными от чего-либо, полученными Мелькором, Сауроном или Саруманом.

[править] Магия в Арде

Магии в ее разных проявлениях к концу третей эпохи становится реально мало. Она есть, предыдущие поколения как следуют наследили после себя в этом плане, но магия имеет тенденцию угасать, связанные с ней артефакты — навсегда теряться или разрушаться, а квалифицированные колдуны и маги — умирать, не обучив преемников. Плюс она сложна, и неплохо бы иметь в запасе достаточно свободных лет для обучения, уметь читать книги на древних и секретных языках, иметь под рукой учителей и принадлежать к «правильной» расе.

Да, у каждой расы магия своя. Майар и Валар способны на наиболее громкие и эффектные чудеса с фейерверками и кувыркающимися горами. У эльфов магия называется чарами, и она больше построена на ментальных и духовных фокусах. Гномы специализируются на создании необычных предметов (а еще больше этим любят развлекаться эльфы Нолдор), а наименьшие магические способности у людей; сведения о людях, овладевающих какой-либо магией, отрывочны и неконкретны (достоверно известно, что Голос Саурона овладел черной магией, что Беорн был оборотнем (показали прямо в книге), что тесаки, которыми можно убить навсегда назгула, были выкованы людьми-волшебниками, слухи ходили о королеве Берутиэль, Фродо с кольцом в Пригорье приняли за колдуна). С другой стороны, почти ничего неизвестно о магии орков: упоминаются «нечистые орочьи руны» на болоте и «рушительные чары» на таране Гронде.

Источник — «http://posmotre.li/Arda»
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты