Антипиратская фича

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Что обычно делают, если обнаруживают, что игра нелицензионная? Обычно говорят сразу. Реже — «вылет» через некоторое время. И конечно, «пиратам» недоступны онлайн-службы, а в последнее время (2015) их немало даже в одиночных играх. Так, в Dragon Age: Inquisition (и без того защищённой крайне тяжёлой защитой Denuvo) перенос сохранений осуществляется с помощью сервиса Keep, который не будет работать с пиратскими версиями. Так что пираты или играют в дефолтный мир (без камео и прочих вкусностей), либо просят кого-то сделать им сохранение с нужным вариантом мира и внешностью героя. Впрочем, уже появились редакторы сохранений, полностью решающие проблему отсутствия Keep.

Но иногда разработчики буквально насмехаются над пиратами! Это можно рассматривать как «На тебе, юзер контрафакта!». Суть: в пиратской версии игры происходит что-нибудь незаметное и достаточно неприятное, часто после нескольких часов прохождения.

  • Teenage Mutant Ninja Turtles 3, эпический пример. Помните эту игру для Dendy? В пиратской версии все враги вдвое сильнее. Ничего, умельцы и такое ухитрились пройти… до половины. Дело в том, что промежуточный сверхсильный (псевдопоследний) босс в пиратской версии вообще делается бессмертным — точнее, неубиваемым, вечно регенерирующим. Поэтому, играя на пиратке, пошастать по второй половине игры — и подраться с действительным финальным боссом — можно только с помощью чит-кода на выбор главы. Но и там все враги будут усилены вдвое, отчего с ними очень неприятно иметь дело!
  • Bucky O'Hare на той же Dendy и от той же Konami, подарившей нам третьих черепашек-ниндзя с неубиваемым Шредером. Если система защиты обнаруживала, что стёрто название компании, то игра запускалась лишь в хард-режиме, в которой персонаж мгновенно умирал от любого ранения, хотя из-за бесконечных контов некоторые усидчивые игроки всё-таки проходили эту версию. На великое счастье встречались картриджи с нестёртыми копирайтами, на них у персонажей был нормальный лайфбар.
  • The Need for Speed, самый-самый первый. Не работает переключатель передач. Реагирует на атрибут «только для чтения», поэтому, поставив его на пиратской копии, можно спокойно играть.
  • Shift 2 Unleashed, через некоторое время игры вылезает Your time has expired, sorry. So, go fuck yourself. И игра после этого не запускается. Решается удалением раздела 5E6F93E4-59E3-56F4-5896-5DE400A8A6C0
  • Game Dev Tycoon. Невозможно выиграть из-за потерь от пиратства. Именно так! Внутри игры имеются специально смоделированные «игропираты», ущерб от которых становится разорительным и начисто убивает всю играбельность, если у вас не лицензионная версия. Хотя некоторые умельцы могут побеждать и при таких условиях.
  • Alan Wake. Главный герой ходит с пиратской повязкой на глазу. Прохождению не мешает, но выглядит довольно забавно.
  • А в одном из календарей для Android время от времени появляются напоминания: пройти по доске или вступить в пиратскую партию. [1]
  • Серия игр про Бэтмена в версии для ПК. Если игра не проходит проверку на лицензионность, то с определенного момента (где-то в середине) часть способностей персонажа отключается и пройти игру становится невозможно.
  • Jade Empire — без небольшой «таблетки» не открывается сюжетная дверь в пиратской берлоге. Вот так вот, простенько и со вкусом.
  • Serious Sam 3. С определенного момента за игроком начинает гоняться гигантский неубиваемый скорпион.
  • Enemy Infestation — без внесения неких правок в exe-файл пиратской версии через десять минут после начала миссии все колонисты внезапно умирают.
  • Spyro 3: Year of the Dragon стал притчей во языцех среди значительной части владельцев Sony PS1 в России. Начиналось всё безобидно: в самом первом мире появлялась фея, укоряющая игрока за пиратство и советующая приобрести лицензию. Потом, во время боя со вторым боссом, Спаркс становился зелёным навечно (иными словами, здоровье протагониста невозможно было поднять выше 50 %). И наконец, в поединке с последним боссом игра телепортировала ГГ в самый первый мир и намертво «запарывала» сохранение, делая дальнейшее прохождение невозможным. Это, разумеется, не считая ненавязчиво пропадающих яиц на некоторых уровнях. С развитием интернета и торрент-трекеров к россиянам пришла Greatest Hits-версия, где не было никакой защиты, но в начале нулевых некоторые аноны носились по магазинам с пиратскими дисками, выискивая ту самую единственную версию, которая вела себя адекватно.
  • Трудно быть богом (игра) — в пиратской версии невозможно выйти из северного Арканара и продвигаться дальше по сюжету. Получается неплохая такая демо-версия на несколько часов.
  • На этом принципе работает система защиты от копирования FADE, присутствующая в серии ArmA: через некоторое время в пиратской версии начинаются глюки, делающие ее неиграбельной: от неработающих скриптов в миссиях до просто падения точности оружия до уровня, не позволяющего попасть слону в задницу с двух метров.
  • Zanzarah Тонкое издевательство над игроком. Без диска в приводе или no_cd любая феечка-противник наносила феечке ГГ Эмили огромный ущерб, а феечка той, в свою очередь, ничем ответить не могла. При этом все атаки и защиты расходовались в штатном режиме, а на саму Эмили влияния не имелось совсем. Оповещения никакого не возникало. Многие игроки (игра рассчитана на подростков-девочек) не могли вообще понять, что происходит, пока не заходили на форум техподдержки, официальный на немецком языке.
  • Lord of the Rings: The Battle For Middle-Earth — в некоторых версиях игры через 3 минуты после начала сценария умирают все юниты и рушатся все здания игрока-пирата.
    • То же самое происходит и в некоторых играх серии Command and Conquer — например, Red Alert 2 и C&C: Generals (The Battle For Middle-Earth был сделан как раз на движке Generals). Но во всех пиратках, в которые играл автор правки, был специальный файл, запуск которого устранял эту проблему.
  • Crysis Warhead — в пиратской версии всё оружие стреляет жареными курицами, которые урона не наносят.
  • Mirror’s Edge — Фейт попросту останавливается перед теми местами, где нужно разбежаться и прыгнуть на соседнюю крышу. В итоге прыгнуть можно только камнем вниз.
  • Overlord: на некоторых «пиратских» копиях первой игры FPS падали до нуля примерно через пять минут реал-тайма вне зависимости от действий игрока.
  • Sims 4 — весь экран постепенно «пикселизовывался», делая игру неиграбельной.
  • Grand Theft Auto 4 — вечно «пьяная» камера (шатается из стороны в сторону), плюс любой автомобиль начинает дымиться и теряет управление, как только ГГ садится в него.
  • Metal Gear Solid — когда Снейку нужно выйти на связь с Мэрил, полковник подсказывает, что частота для связи с ней написана на обратной стороне коробки с игрой. Хотя подумаешь, 200 вариантов перебрать…
  • No Time To Explain — в пиратской версии весь текст стилизуется под пиратский говор, а все персонажи получают повязку на глаз и/или треуголку. Кроме того, немалая часть задников тоже приобретает "пиратский" стиль.
  • Космические Рейнджеры HD Революция — в пиратской версии игры звёзды наносили урон игроку на огромном расстоянии, а по самим системам летало бесчисленное множество астероидов.

Есть, впрочем, и обратные примеры.

  • Игру Hotline Miami 2 запретили в Австралии из-за чрезмерного насилия — глава команды разработчиков призвал игроков родом оттуда свободно пиратить игру, если они хотят в нее поиграть.
  • Авторы защиты StarForce как-то ответили на обвинения в плохой совместимости: защита — временная мера, и через некоторое время стоит выпустить патч, снимающий защиту. Правда, это больше походило на лицемерие. А вот разработчики игр про Ведьмака действительно так поступили. В интервью они сказали, что их игры достаточно хороши, чтобы игроки захотели их купить, а создавать проблемы законопослушным геймерам всякими проверками они не хотят.
    • Впрочем, во второй части Ведьмака разработчики кое-что всё же сделали — в пиратских копиях все женщины в постельных сценах приобретают вид омерзительной безумной старухи Мариетты Лоредо.