Антимагия

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« Энергия остаётся энергией, что бы её ни породило: магия или же наука. »
— Оуэн уже принял меры.

Поскольку магия в фэнтезийном мире — аналог оружия массового поражения, которое может вообще не иметь предела мощности, многие авторы понимают, что её нужно как-то сдерживать. Чем-то уравновешивать. Обычный способ уравновешивания магии — ограничение маны. Например, аналог фугасного взрыва волшебник может устроить, а ядерного — никак, просто помрёт от перенапряжения.

Но если автор мыслит эпическими масштабами и нуждается в локальных апокалипсисах, это, конечно, не годится. Нужен другой ограничитель магии. Какой-нибудь флеботинум, против которого у мага нет приёма. Простой в изготовлении и применении, чтобы обычный вояка с мечом/пистолетом мог легко пустить его в ход.

Против тёмной магии (или против любой, если в данном сеттинге магия — это плохо) могут использоваться святые символы, но в этой статье речь пойдёт об антимагических приёмах, не связанных со святостью.

Если же антимагия является врождённым свойством персонажа, то это уже иммунитет к магии.

Примеры[править]

Литература[править]

Отечественные авторы[править]

  • «Хроники странного королевства» — полиарг. То же самое, что и двимерит, но с фитильком: бессилен против неклассической магии, особенно шархийского разлива.
    • Учёные с мира Каппа построили агрегат, способный воспроизводить эффект полиарга в огромном радиусе, чтобы использовать её против Повелителя. Вышло полное Ай, молодца! — Повелитель захватил эти устройства, а затем использовал их, чтобы подавить магию на половине мира Дельта.
  • Ольга Громыко, белорский цикл — антар. От полиарга и двимерита отличается в основном названием.
  • Упорядоченное Ника Перумова — аж два типа:
    • Мельинский дым — алхимическое оружие, получаемое при сжигании особой смеси трав. Этот дым непроницаем для заклинаний, а при вдыхании его магами происходит временная потеря ими сил. На магических существ мельинский дым действует убийственно, с эффективностью хлора или даже фосгена. Применялся Серой Лигой и верными Императору войсками против магов Орденов Радуги, а позднее — уже самой Радугой (вернее, её присягнувшими Императору остатками) против разрушителей миров Козлоногих.
    • Орбы-негаторы — применялись инквизиторами мира Эвиал, представляли собой шары, подавляющие всю магию вокруг.
  • «Тайный город»:
    • «Рыбацкая сеть», стандартное антимагическое заклинание, блокирующее энергию внутри мага. Для использования простыми смертными выпускается в формате артефакта — обычно это брошь в форме акулы, прикрепляемая к одежде мага. Есть несъёмный вариант в виде магической татуировки.
    • Инквизитор, подпитанный верой множества людей, подавляет магическую энергию в радиусе нескольких километров, да ещё и вызывает у магов дикую боль и судороги.
    • Галла, первое существо, созданное местным демиургом, может отключать магию у любого другого мага, как персонально, так и территориально.
  • Олди, цикл «Чистая фэнтези» — блокаторы, профосы Надзора Семерых, разрушают чужую магию. Они искажают заклинания, не дают им работать, а если маг-противник упорствует — обращают его магию против него самого: к примеру, колдун-подорожник, пытавшийся в буквальном смысле запутать блокатора в трёх соснах, в итоге сам пять дней бродил по лесу, не в силах найти обратную дорогу.
    • Там же фигурирует и «Семь печатей» — необратимый обряд, препятствующий использованию магии.
  • Олди «Маг в законе»: если вина мага доказана и приговор составлен и подписан с соблюдением закона, маг лишается своих сил.
  • Лукин баклужинский цикл: молитвы и коммунистически-православная атрибутика блокирует магию. Также магия не действует на представителей власти и атеистов.
  • «Чёрная стена» Л. Кудрявцева: возле чёрной стены магия не действует.
  • «Наследник звёзд» — гасители клатхи, рядом с которыми маг теряет силу. А на Истинного Мага, чья кровь представляет собой жидкую магическую энергию, действует примерно как криптонит на Супермена.
  • «Безымянный раб» Зыкова — ошейник, подавляющий магию и надеваемый на рабов.
  • «Мёртвые братства» Руслана Мельникова — кандалы для Егеря.
  • «Время меча» Юрия Нестеренко — ну и наконец, если ничего не помогает, попробуйте старый добрый термоядерный взрыв.
  • Цикл Георгия Почепцова о Стране Городов — «антиколдовские» разработки Города Учёных. От напыляемого антиколдовского покрытия до силовых полей. Сами колдуны тоже не брезгуют антимагией для борьбы с волшебниками и друг с другом. Так, король колдунов Карколам при первом своём появлении носит соломенную шляпу, которая отражает направленные в него чары.
  • Рудазов, серия «Архимаг». Крутой генерал Хобокен и его дивизия ветеранов-гренадеров «Мертвая голова» приняла свой последний бой против огромной армии Серой земли (где все офицеры маги, а высшие офицеры — сильные маги)и победила, обладая именно такой способностью. На каждом солдате была нанесенная дорогой ценой (наносивший её маг терял свою магию навсегда) татуировка, дестабилизирующая все магические потоки рядом с носителем, то есть от огненного шара или магической стрелы защитит, а от разогнанного булыжника — нет (правда все укрепляющие плетения с булыжника исчезнут). Работала татуировка от души носителя, что и позволило Креолу поднять погибших в веде нежити-эйхириев, однако после возвращения душ в тела татуировки заработали снова. В общем сверхсильная умная регенерирующая нежить, трудноуязвимая к магии (практически неуязвимая к прямой магической атаке, хотя сверхмощные заклинания, типа Дланей, могут перебить сопротивление), облаченная в доспехи из адаматиума — алхимического адаманта (сохранившего от своего легендарного предшественника только свою легендарную прочность) настоящая смерть для магов.
    • Сам Креол в юности столкнулся с монстром по имени Гаситель Света — самым страшным кошмаром шумерской Гильдии Магов. Эти чудовища невидимы, не слышимы, и практически неуязвимы из-за невероятной скорости, способности читать мысли противника и предчувствовать будущее на несколько секунд вперед. Когда Гасители Света нападают на обычного человека, они высасывают из него жизненную энергию, но если их жертвой становится маг — лучшее лакомство для Гасителя Света — они высасывают из мага всю его магическую силу. Маг остается в живых, но еще долгие годы не сможет колдовать, восстанавливая утраченное.
    • В том же сеттинге — хладное железо, особый материал, который эффективно блокирует магию. Маг, на которого надет ошейник из такого, или которой находится в помещение, стены которого обшиты таким, скастовать ничего не сможет.
    • А еще сам Креол изобрел заклинание «Золотой Меч», касание которого лишает врага магических сил на несколько минут.

Зарубежные авторы[править]

  • «Сага о ведьмаке» — двимерит. Наручники или несъёмные браслеты из двимерита эффективно лишают мага возможности колдовать. Обычно магу от них ещё и хреново.
    • Но особо могучим и одарённым волшебникам (в том числе и главзлодею) удавалось — вот сюрприз! — «иммунизироваться на двимерит»(с).
  • Prince of Nothing — хора или «слеза Бога». Оставляет от мага аккуратный соляной столбик, магических способов защиты от нее просто нет.
  • Легенды Этшара — это оказалось единственным способом остановить магический аналог серой слизи, в результате посреди города образовалось и осталось пятно, где не действует никакая магия чародеев. В таком же пятне разбился летающий замок, а его хозяин при падении погиб.
    • Интересно, что эта антимагия действует только на магию чародеев. Остальные пять-шесть разновидностей магии продолжают работать, как раньше.
  • Star Wars Legends, «Трилогия Трауна» Тимоти Зана. На задрипанной планетке Миркр живут зверюшки йсаламири, похожие на очень вонючую лохматую ящерицу или на саламандру, и это самое ненавистное для форс-юзеров создание во Вселенной. Да-да, в радиусе примерно пяти метров от йсаламири невозможно использовать Силу. По мнению мастеров Силы, лучше уж лишиться руки (произносится с характерным нервным подергиванием биопротезом), чем долго терпеть ЭТО.
    • Йуужань-вонги, фанатичная биологическая цивилизация из другой Галактики, тотально невосприимчивы к Силе, зато и сами в ней не ощущаются… почти.
  • «Досье Дрездена»:
    • Терновые наручники блокируют энергию мага. Если магу нужно по каким-то причинам самому временно заблокировать свои способности, он может надеть оба наручника на одну руку.
    • Также можно привязать мага под струей холодной воды — текущая вода рассеивает магическую энергию.
      • По этой же причине плохо колдуется под проливным дождём.
    • Простейшее средство блокирования магии — магический круг. Не пускает магию ни внутрь, ни наружу, может быть сотворен кем угодно — достаточно просто начертить круг на земле и активировать его силой воли (не-магу придётся ещё капнуть своей крови). Однако имеет недостатки — простой круг может быть разрушен любым физическим предметом или взломан изнутри дурной магической силушкой, сложные и мощные круги требуют тончайшей настройки при создании и при малейшей ошибке склонны взлетать на воздух вместе с настройщиком и изрядным куском прилегающей территории.
    • Магия Фейре, как и они сами, боится железа.
    • В разделе магии земли есть техника, позволяющая «заземлить» любую магию. Впрочем, обойти её можно: например, заклинание заморозки или телекинез она отражает нормально, а вот разогнанную телекинезом тяжёлую острую льдину…
  • Тим Пауэрс, «Врата Анубиса». Контакт с землёй разрушает магию. Обычная цепь, прикреплённая к ноге и волочащаяся по земле, на манер заземления от электрического заряда, сводит на нет любое магическое воздействие. Более того, достаточно вымазать оружие грязью, чтобы от него перестали помогать магические щиты. Неудивительно, что антимагический спецназ назывался Братством Антея, по имени великана, получавшего силы от Земли.
  • Wheel of Time: Мэт получает от местного Прекрасного Народа амулет, который делает носителя неуязвимым к магии — в некоторой окрестности этого носителя потоки стихий расплетаются. Правда, дотошные и сообразительные магички быстро поняли, что вполне можно, например, разогнать магией камень и направить его в голову Мэту — ведь уже набранную скорость амулет не погасит.
    • А ещё оказалось, что прикосновение этого амулета ранит голама, неуязвимое к магии и оружию Отродье Тени.

Сетевая литература[править]

  • Сделай это неправильно — сознательная аверсия. Антимагии не может существовать по той простой причине, что отсутствие магии — суть пустота. Даже лежащий на земле камень — и тот, магия (кивок в сторону восточных философий). Иными словами, антимагия возможна на том же уровне, на котором возможна антифизика. Хочешь защититься от пуль? Делай бронежилет. Хочешь защититься от магии — подбирай контрмеру к каждому конкретному воздействию.

Мультсериалы[править]

  • Aladdin: в одной из серий Мозенрат создал противомагические кандалы и заковал в них главных героев. Позже Джинн создал противомагические перчатки и использовал их уже против Мозенрата.
  • Avatar: the last Airbender: Тай Ли (девушка из Народа огня, одна из подручных Азулы) может блокировать магию на время, ударив в определенные точки тела.
    • А магия энергии , как и магия крови, позволяет блокировать магию навсегда
  • Gargoyles — см. эпиграф.

Аниме и манга[править]

  • Slayers: два типа.
    • Цепи и обручи, надеваемые на арестованных магов. При попытке колдовать наносят сильнейший электрический разряд. Впрочем, Лина и это средство сумела обратить себе на пользу, разорвав цепи и орудуя ими как электрокнутом. Самой, конечно, больно было. А что делать?
    • Орихалк — противомагический металл. Броня из него непроницаема ни для какого заклинания (кроме, разве что, инвокаций к Эль-саме), а в контейнерах из него можно прятать любые артефакты, и их не лоцируют по свечению в астрале.
  • One Piece — Субверсия. Способности фруктовиков — никакая не магия, но и на них есть свой нейтрализатор — Кайросеки, «морской камень» — минерал, одним прикосновением нейтрализующий способности и парализующий фруктовиков. И это не считая, собственно, морской воды дающей аналогичный эффект(автор правки подозревает аллергию на неочищенную морскую соль).
  • Black Clover — антимагия является главной способностью протагониста.

Видеоигры[править]

  • Heroes of Might & Magic — заклинание Антимагия
    • В третьей части ещё есть артефакты Плащ Отречения (блокирует заклинания выше 3 уровня) и Сфера Запрещения (эта штука и вовсе отключает магию напрочь).
      • Ландшафт «Проклятая земля» блокирует всю магию выше первого уровня.
    • А в четвёртой части, в ветке навыков Мощи есть возможность прокачать герою иммунитет к магии. Высшая, 5 ступень, даёт полную неуязвимость.
    • В пятой части — это несколько расовых навыков доступных варварам-оркам. Несколько потому, что каждой основной Школе Магии (кроме рунной магии гномов) соответствует своя разновидность сопротивления магии.
    • Чёрный дракон (отличительная черта серии) — нечувствителен к магии. Многие другие существа или защищены от отдельных видов магии или обладают частичной сопротивляемостью магии.
  • В Warcraft и тем паче WoW таких эффектов и предметов масса. Отдельно стоит отметить юнита Spellbreaker у эльфов крови.
  • Dragon Age — к некоторым магам применяют обряд усмирения, который лишает их магии и эмоций. Так же есть целый орден храмовников, обладающий антимагическими способностями.
    • Сами маги тоже могут развить у себя антимагические способности. Особенно примечательно заклинание «Столкновение маны» из первой части игры, которое ценой затраты всей энергии мага выжигают всю магию на определенной области, что наносит чудовищный урон в первую очередь вражеским заклинателям. Очень полезная способность, хотя случай, когда она вас действительно выручит, в игре всего один-в Бресселианском лесу при встрече с группой магов-отступников.
  • Arcanum — помимо того, что достаточно сложная технология одним своим присутствием действует как антимагия, есть заклинания магической школы Мета, блокирующие, рассеивающие или отражающие магию. Кроме того, эта школа полна эксплойтов и багофич, позволяющих делать эффекты некоторых заклинаний постоянными.
  • Arx Fatalis — заклинание Подавления магии делает это самое в некотором радиусе от мага. Кроме того, магия не работает во владениях гномов и отдельных комнатах храма Акбаа.
  • Dark Souls — в обеих частях есть заклинание, блокирующее магию в приличном радиусе на некоторое время. В первой оно блокировало также магию кастанувшего. Во второй появляется NPC, использующая его против вас, а одного босса можно с помощью него сделать практически беспомощным.
  • Dishonored — шарманки Смотрителей блокируют чёрную магию, а на близкой дистанции могут и вовсе убить носителя последней. Мякотка в том, что некоторые смотрители вполголоса предполагают, что шарманка сама работает на чёрной магии.
  • Dungeon Crawl Stone Soup — субверсия. Оружие антимагии не останавливает магию совсем, но ослабляет, заставляя противников ошибаться (и пропускать ходы вместо заклинаний), а у персонажа просто постепенно выпивая ману.

Настольные игры[править]

  • WarHammer 40,000 — парии, особенно Сёстры Тишины, подавляют псионику, а Тау и Некроны просто к ней никак не чувствительны.
  • Dungeons and Dragons — зоны мёртвой магии. Там не получится сколдовать даже простейшее заклинание.
  • Shadowrun:
    • Редчайшая врождённая способность. Антимаги (или нега-маги) неуязвимы к прямому воздействию, а полностью магические существа не способны их обнаружить. Известен один случай наследования антимагии.
    • Мана-пустоты. Участки местности, где уровень маны не просто понижен, а равен нулю. Колдовать там невозможно. Возникают, как правило, в зонах техногенных катастроф.
    • Мана-искажения. Уровень маны зашкаливает, попытка колдовать практически гарантирует буквальный взрыв мозга. Возникают, как правило, в местах, связанных с преступлениями против человечества.