Антизастревательная фича

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Склифосовский.pngВкратце
Что бы то ни было, чтобы помочь застрявшему игроку.

Иногда игрок долго и нудно долбает джойстик, но никак не может пройти игру. То ли упустил что-то маленькое, то ли просто реакции не хватает, то ли… Игры 80-х, рассчитанные на подростков, оставляют игрока один на один с проблемой: сиди, разбирайся, и когда-нибудь пройдёшь. Но сейчас, в 2010-х, игроки постарели, и не так просто удержать взрослого у экрана. Да и некоторые игры рассчитывают на дошкольников — ещё нет усидчивости и отменной реакции подростков.

Встречайте — антизастревательная фича! Это что-то, не дающее развиться ситуации «этот гадкий уровень» и помогающее игроку в самых отчаянных ситуациях.

Виды[править]

  • Если прохождение игры прямолинейно, то антизастревательной фичей будет сохранение где угодно. Однако, если прохождение не очевидно, этого мало. А ещё надо смотреть, чтобы сохраниться там, где совсем неудобно…
  • Автоматический пропуск сложных участков (иногда после нескольких смертей). Пример — Amnesia: Dark Descent.
    • С фитильком — GTA V. Можно по-честному долбить сложное задание раз за разом, но после нескольких провалов подряд, игра сжалится над игроком и милостиво предоставит кнопочку «пропустить». Золото в данном случае, разумеется, не засчитывается.
  • Бесперебойное снабжение редкими патронами.
  • Возможность на лету сбавить уровень сложности до самого простого, чтобы после прохождения трудного места вернуть его обратно (StarCraft II, Fallout, Dragon Age, Morrowind, Skyrim, RPG франшизы Divinity, Mass Effect). Частный случай: в Devil May Cry 3 легкий уровень сложности открывался только после большого количества смертей на среднем. Что-то подобное есть и в Warcraft 3 — после поражения в кампании открывается меню, в котором есть пункт «Понизить уровень сложности».
    • В StarCraft II и Warcraft 3 всё же имеет место фитилёк — менять уровень сложности можно только для миссии в целом, но нельзя занижать его в определённых местах. Можно, конечно, регулировать скорость игры, однако конкретно в StarCraft II на уровне сложности «Эксперт» такое не допускается. Миссии кампаний Warcraft 3, в свою очередь, имеют всего лишь два уровня сложности — «Средний» и «Высокий». На что они намекают?..
    • В некоторых RPG, если вы по незнанию вырастили настолько неиграбельного персонажа, что даже предыдущий пункт не помогает, можно за энную сумму изменить распределение очков прокачки.
    • В WoW при прохождении рейда в режиме "Поиск рейда", в котором боевая механика уже и без того донельзя упрощена, после многочисленных провалов на каком либо из боссов игроки получают стакающийся бафф, повышающий характеристики, что может помочь на следующих попытках.
      • В этой же игре, кстати, троп играется и куда более прямолинейным способом: если завести персонажа в место, из которого ни выйти, ни выпрыгнуть, а телепортироваться никак не получается, то помочь в этом может специальная функция "Персонаж застрял", телепортирующая его в безопасное место.
  • В квестах — телепортация между экранами (Myst, Gobliins), клавиши, ускоряющие перебор всего инвентаря (The Longest journey), выброс на экран всех активных точек (большинство игр на Wintermute Engine), и даже проходилка прямо в игре (Machinarium, Myst IV: Revelation). В «Розовой Пантере» прохождение исполнено в виде туманных стихотворных подсказок.
  • Модное подсвечивание интерактивных предметов, включая «тайные» выключатели.
  • Новый Wolfenstein — самоизлечение без аптечек, достаточно просто посидеть немного в укрытии.
  • Во многих MMO телепортация в ближайший город изначально является именно помощью застрявшему игроку. Будь то застревание в текстурах или в глючном инстансе. Ну а ушлые игроки ею пользуются не только с этой целью (привет от паладинов с их известнейшей комбинацеией бабл-хс, то бишь, временная неуязвимость и телепортация в город).
  • И, конечно, вариант для совсем уж казуалов — чит-коды. Впрочем, если застревание вызвано факторами, не зависящими от навыков игрока (непроходимая забагованность, например), то использовать их не зазорно и матёрому геймеру.