Антивредительская фича

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Вредительство — это плохо. И потому разработчики всячески пытаются предотвратить его, путём специальных фич не давая вредителям развернуться. Самой распространённой антивредительской фичей будет невозможность наносить урон союзникам — причём иногда себе можно, а союзникам нет. Другой частый вариант — система жалоб, банов и отдельно для игр с сессионным геймплеем — так называемый низкий приоритет, когда нахватавшие «репортов» или часто покидавшие матчи игроки отправляются в отдельный «загон», где играют с себе подобными и не мешают другим. Кстати, обладатели плохого интернета от наказния за «ливание» тоже страдают, но это меньшее зло.

Однако, иногда встречаются более интересные примеры фич, равно как и дыры, которые заткнуть просто невозможно. Хотя бы потому что они тоже фичи, и без тактики в применении опасных для союзников приёмов игра стала бы не интересной.

Примеры[править]

  • DotA 2 — некоторые способности, блокирующие передвижение врагов, блокируют также и союзников — например, у Tusk и Earthshaker. Аналогично «сгинув» союзника вариацией на тему астрала, можно как спасти его, так и подставить. Также Chen может телепортировать союзных героев на спавн, Keeper of the Light — к себе (особенно весело, если он при этом забрался на недосягаемый уступ), Io — в любую точку карты, хоть в самое сердце вражеской базы, Tusk — закатывать в снежный ком и катить в гущу замеса, а Weaver и Phoenix со скипетрами — задействовать на них свои ульты, которыми и себя-то могут подставить запросто. А ещё есть купол у Faceless Void, который останавливает и своих, и чужих, соответственно снаружи может туда прилететь прокаст тоже свой и чужой. В общем, возможностей для «ай, молодца!» немерено.
    • Некоторые игроки, зная о наказании за преждевременный выход из игры, пытаются стоять на спавне и ничего не делать. Но за продолжительное отсутствие контакта с врагом тоже наказывают аналогично, из-за чего под раздачу иногда попадают минёры, у которых работа такая — бегать вдали от замеса и минировать всякие тропы, на которые неизвестно когда кто-то сунется.
    • Союзных героев, находящихся под действием определённых эффектов периодического урона, можно добить как крипов, чтобы не дать противнику золото и опыт за убийство. Об этом вспоминают редко и иногда не к месту.
  • League of Legends — есть такой персонаж, Bard, который может поместить в стазис ВСЕХ и ВСЁ там, куда он бросил ультимейт, что часто приводит к непредсказуемым результатам. Другой персонаж, Tahm Kench может без спроса проглотить на несколько секунд союзного чемпиона и отнести его куда-нибудь (обычно от, но можно и к врагам, и на вражий фонтан). Но всегда можно заблокировать этих чемпионов на стадии выбора... Если режим позволяет.
  • Heroes of the Storm — великие Близзард, не изменяя традициям, обошли проблему похищения фрагов путём введения общего опыта для команды — кто бы ни добивал врагов, новый уровень все возьмут в одно и то же время.
  • World of Tanks — урон по своим есть, зато убийцу союзников больно штрафуют и позволяют расстрелять на месте — наградят как за врага. Дополнительное унижение достигается тем, что маркер над машиной провинившегося игрока меняет цвет на голубой.
    • Оно. конечно, так, только, вот, работает данная система без разбору, засчитывая даже небольшой урон, которого сложно избежать, например, пытаясь помочь перевернувшемуся союзнику встать обратно на гусеницы. На специализированных ресурсах есть огромное количество видео с примерами некорректной работы, в сложных ситуациях. Кроме того, в игре есть некоторое количество способов безнаказанно уничтожить технику союзника но мы вам о них не расскажем. Плюс фича с фугасами гугл в помощь.
    • И да, в игре иногда встречаются такие союзники, которых лучше самому прибить и играть от них как от укрытия.
  • MechWarrior Online — аналогично урон по своим есть и штрафы тоже, но это суровый симулятор ОБЧР для больших дядь с на удивление адекватным сообществом.
  • Supreme Commander — своих нельзя атаковать, но можно утилизировать. Вероятно, это радикальный способ борьбы с загромождением юнитами базы союзника, из-за чего нельзя строить. Свои-то подвинутся, а вот союзные о планах застройки не знают и приходится требовать в чате, на что тоже не всегда реагируют. Утилизируют хлипкие инженеры и медленно, плюс нельзя утилизировать БМК.
  • Counter-Strike — проблемы с антивредительскими фичами и привлекательность игры для аудитории, к вредительству весьма склонной, создали «контре» не самую лучшую репутацию.
  • Warframe — любопытная антилиройская фича в виде так называемых дверей дружбы, устанавливаемых обычно где-то перед боссом или квестовой комнатой: чтобы открыть такую, нужно двум игрокам подойти к панелям возле двери и одновременно нажать кнопку действия. Лирои по своей природе одиночки и к кооперации не способны, следовательно, убежать без союзников за такую дверь невозможно. Также боссы не появляются пока к ним на арену не придёт вся команда.
    • Статус радиации. Просто статус радиации. Мобов он заставляет атаковать всех подряд, а игрокам отключает маркеры союзников и разрешает дружественный огонь. По понятным причинам, никто из врагов радиацией не атакует, но есть несколько способов получить этот эффект и зарубить тиммейта. Первый — лучи смерти в башнях Орокин и второй — поля радиации на вылазке, где вредители из-за сложности не водятся вообще. Кроме того, эти эффекты даются в сопровождении такого количества урона, что можно запросто словить ваншот. Также урон союзникам наносит альтернативный огонь муталист-кванты, тоже радиацией.
    • Инарос может есть здоровье союзников чтобы воскреснуть. Но чтобы использоать эту его особенность для вредительства, надо очень постараться.
  • Minecraft. Для игры с полной разрушаемостью были созданы различные плагины и модификации, вроде WorldGuard которые образуют систему прав на владение и изменение территории, закрепленной за конкретным игроком. Так же администрация может запрещать некоторые вещи, например ядерные бомбы из каких-либо модификаций. А из ванильных предметов традиционно банится зажигалка.
    • Также обычно запрещают растекаться лаве, так как это популярный метод обхода простого запрета ставить блоки в заприваченной области: блок-источник лавы ставился рядом, а блокам течения ничто не мешало спауниться в привате и поджигать. Однако, это убивает генератор бесконечного булыжника.