Анимагия

Материал из Posmotre.li
(перенаправлено с «Анимаг»)
Перейти к: навигация, поиск

Был человек, а обернулся волком, медведем, тигром или орлом. Это оборотень? Нет! Оборотень проклят или заражён, превращается в полнолуние, полночь или при других условиях. Ну или в крайнем случае это его расовая способность. Наш же персонаж превращается когда хочет, по своей собственной воле, а самое главное — сохраняет человеческий разум и личность. Причём он, скорее всего, этому научился. Потому как он не оборотень, а анимаг, от слова «animal» — «животное» и от слова «магия».

Где встречается[править]

Фольклор[править]

  • Первопример — народные сказки многих народов. Особенно распространена анимагия в русских народных сказках («Царевна-лягушка», «Финист — ясный сокол» и т. п.)
  • Древнерусские былины — Волх Всеславьевич.
  • Античная мифология: анимагией баловались в основном боги, но и некоторым героям была отсыпана подобная способность. Один из сыновей некоего царя, наехавшего на Геракла, пытался сражаться с сыном Зевса в облике льва; когда не выгорело — превратился в пчелу и попытался смыться и затаиться, тут-то Геракл его и прихлопнул.

Литература[править]

Отечественные авторы[править]

  • А. С. Пушкин, «Сказка о царе Салтане…» — Лебедь.
    • А также князь Гвидон, который побывал комаром, мухой и шмелём.
  • В. Медведев, «Баранкин, будь человеком!». Пара мальчишек, мечтающих о беззаботной жизни животных, которым не надо ходить в школу, превращаются в воробья, муравья и бабочку.
  • «Дозоры» Лукьяненко. Такова способность многих Иных, называемых в этом цикле «маг-перевёртыш».
  • «Хроники странного королевства» — необычный вариант: превращение в животное — своего рода «аварийный выход» для мага, утратившего Силу в том возрасте, когда она необходима для поддержки его жизни. В облике животного маг полностью сохраняет разум, но при этом не может разговаривать.
  • «Хроники Арции» В. Камши: Герика может превращаться в кошку. В отличие от анимагов мира поттерианы, сама выбрала такую удобную анимагическую форму.
  • «Таня Гроттер » — Сарданапал превращался в косматую дворнягу, Медузия — в тонкую изящную борзую с длинной мордой.
  • А. Рудазов, «Преданья старины глубокой». Среди прочих персонажей древнего фольклора, в этом романе действуют три брата — врожденных оборотня, сыновья упоминаемого выше Волха Всеславича: Брячислав Гнедой Тур, Яромир Серый Волк и Финист Ясный Сокол, превращающиеся в соответствующих животных. В романе они названы оборотнями, но по современной классификации — именно анимаги, так как свою способность получили от рождения и превращаются по своей воле, когда захотят.

Зарубежные авторы[править]

  • Первоисточник названия — Гарри Поттер. В магической Британии каждый анимаг должен встать на учёт в Министерстве магии. В романах появляется только один зарегистрированный анимаг — Минерва МакГонагалл (превращается в кошку с отметинами в виде очков вокруг глаз), но известно также о четырёх анимагах-нелегалах: Джеймсе Поттере (олень), Сириусе Блэке (чёрный пёс), Питере Петтигрю (крыса) и Рите Скитер (жук). Выбрать, в какое животное превращаться, маг не может: анимагическая форма обусловлена его личностью.
  • Krabat — такое умеет чернокнижник и его ученики. Так почему же он не оборотень? А потому что ворон не так уж и опасен и на оборотня по своей силе не тянет.
    • Превращались они таки не только в воронов, хотя этот облик любили. Скажем, Мастер приказывает Крабату превратить Юро в коня и продать на ярмарке, но вместо этого Крабат оборачивается сам.
  • Аниморфы, как же без них?
  • В «Земноморье» Ле Гуин маги могли принимать облик животного, но рисковали потерять разум и остаться в нечеловеческом теле.
  • Весьма нестандартные оборотни в ПЛиО: там они не физически превращаются в зверей, а переселяют свой разум в тело специально подготовленного зверя. Оборотни, переселяющиеся в волков или лютоволков, называются варгами; именно этот магический талант в крови у семьи Старков.
  • Волшебник Белгарат сотоварищи в «Белгариаде» и «Малореоне» Эддингса. Способны превращаться в что угодно: Белгарат предпочитает форму волка, его дочь Полгара--полярной совы, Бельдин--сокола с синими полосами на крыльях (ну и что, что так не бывает? Зато красиво!) однако есть проблема; избранная форма со временем начинает влиять на мышление. Белгарат предпочитает форму волка потому что животное умное. Пытался он однажды превратиться в орла ради скорости передвижения, но уже через несколько часов понял что тупеет прямо на лету и перешёл в волчью форму.
  • «Досье Дрездена»: «Альфы», хоть в самом тексте и называются оборотнями, по всем признакам именно анимаги: превращаются с помощью заклинания когда хотят, сохраняют разум и массу — очень внушительные волки получаются. А Тера Уэст, обучившая их этому заклинанию — анимаг наоборот: волчица, превращающаяся в человека.
    • С прикрученным фитильком — хексенвульфы, еще один подвид оборотней. Превращаются с помощью особого пояса, разум остается, но частично подавляется звериными инстинктами. Минздрав предупреждает: пояса вызывают привыкание и переход на Темную Сторону.
    • Слушающий-Ветер за пару бурных минут продемонстрировал способность превращаться в: медведя гризли, койота, ворона, щелкающую черепаху, белку-летягу и пуму, и это явно не предел его возможностей.

Сетевая литература[править]

  • Фэнтезийные саги Ильи Гутмана «Сталь и пламя», «Наследник звёзд», «Анифарский рассвет»: у друидов людей и орков тоже есть такие способности.

Театр[править]

Телесериалы[править]

  • Шейп-шифтеры из True Blood — что-то среднее между анимагами и вервольфами, со смещением в первое. У них превращение — врожденная способность, но они сохраняют разум и могут превращаться в несколько существ. Впрочем, там и вервольфы не классические.
  • «Арабела возвращается»: Румбурак может превращаться в ворона и работает фокусником.
    • Впрочем, он и в первой части имел схожую способность, как и его "пане коллеги" - ведьма Черна и Баба-Яга из пряничного домика. Да и сама Арабела могла благодаря перстню перекинуться в голубя или муху.
  • «Кольца Всевластья»: целый народ людей-орлов, превращающихся по собственному желанию.

Мультфильмы[править]

  • Полнометражка по «Утиным историям» про волшебную лампу: злодей Мерлок с помощью талисмана умеет превращаться в различных животных.

Мультсериалы[править]

Аниме и манга[править]

  • «Волчий дождь» — лорд Дарсия.
  • «Ходячий замок Хаула» — волшебник Хаул может превращаться в огромную птицу (хотя и с человеческим лицом).

Видеоигры[править]

  • Quest for Glory — цыган считают оборотнями, превращающимися в волков и вешают на них пропажу могильщика Игоря. Один из них при встрече с героями подчёркивает, что они действительно способны превращаться в волков, но они — не оборотни, а shape-changers (примерный перевод на русский — «превращенцы»), делающие это по своей воле. Также к shape-changers относится племя людей-леопардов.
  • Dragonsphere — главный герой тоже shape-changer, т. е. по своей воле может принимать облик животных, конкретно — медведя, тюленя или змеи.
  • Серия Warcraft — друиды способны превращаться в медведей, крупных кошачьих, орлов и сов. Шаманы — в волков. При этом раса воргенов — натуральные оборотни. Таким образом, ворген-друид может быть одновременно оборотнем и анимагом.
    • Не совсем так. Воргены Гилнеаса, одним из которых может быть игрок, были остепенены мудростью ночных эльфов и получили возможность контролировать себя, обращаясь то в форму человека, то в форму воргена по своему желанию — это уже делает их чисто анимагами.
  • Diablo 2 — у друидов — аналогичные способности.
  • Pillars of Eternity — умение перекидываться в зверя есть одна из абилок друида.
  • Умением превращаться во многих существ в Dragon Age обладает Морриган.
    • В сравнении со своей матерью она девочка в этом деле.
    • Если игрок сам играет за мага, то Морриган может обучить анимагии и его.
  • Серия Gothic: в первой и второй части анимагия доступна в виде свитков, в третьей — в виде употребления зелий или активации камней друидов, которые можно получить в подарок (ну, или тупо отжать) собственно у друидов. Впрочем, учитывая, что доступные зверушки мало того, что сами по себе не особенно сильные, так ещё и здоровье никак не могут восстанавливать, обычно это «круто, но непрактично». Разве что во второй части возможность превратиться в драконьего снеппера (глорха) или хотя бы мракориса в первой-второй главах при правильном использовании зверушки (куснуть врага в зад и убежать, потом вернуться и повторить) может позволить набрать кучу уровней и убить толпы орков, волков, варгов, мракорисов, людей-ящеров, големов и других существ, которые игроку в начале или даже в середине игры не по зубам.
    • Но, например, превращение в мясного жука может здорово помочь, если нужно пролезть в узкую щель или безопасно миновать толпу врагов, а стрекоза летает гораздо быстрее, чем ходит герой в человеческом облике. К тому же животные одного вида не нападают друг на друга (и на на игрока в соответствующем облике).
  • Grand Theft Auto 5: обстёбано. В версии для PS4 и PC есть особые кактусы — лофофоры. Если отведать такого кактуса, выбранного героя нехило приглючит и он будет думать, что превратился в животное (в какое именно, игра выбирает случайным образом, но если захавать лофофор на земле, это точно будет сухопутное животное, если под водой — морское).
  • Dungeon Crawl Stone Soup. Маг-трансформер может (помимо отращивания когтей или упрочнения кожи) превращаться в паука, гидру и дракона, а под действием сторонней магии игрок может перекинуться также в летучую мышь, дикобраза или свинью.

См. также[править]