Анабиоз: Сон разума

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Это статья про видеоигру. Если вас интересует особое биологическое состояние, то про него есть статья анабиоз.

River Song.jpgSpoilers, sweetie!
Особенность темы этой статьи в том, что она по самой сути своей раскрывает спойлеры. Поэтому в этой статье спойлеры никак не замаскированы. Если вы уверены, что хотите их видеть — читайте!
Анабиоз: Сон разума
Anabioz.jpg
Общая информация
ЖанрSurvival horror
Год выхода2008
РазработчикAction Forms
Издатель1С, 505 Games
ПлатформыPC
Режимы игрыОдиночная
« Сон разума рождает чудовищ. »
— Известная испанская пословица, ставшая названием цикла гравюр Франциско Гой.

Анабиоз: Сон разума (за рубежом — Cryostasis: Sleep of Reason) — украинская компьютерная игра в жанре survival horror, разработанная компанией Action Forms. Была издана компанией 1C 5 декабря 2008 года (на западе — в 4 квартале компанией 505 Games). Крайне неровный игровой продукт — великолепная графика, интересный захватывающий сюжет и мрачная атмосферность здесь соседствуют с невероятным количеством багов и довольно паршивой оптимизацией. Тем не менее, игра, несомненно, достойно внимания хотя бы из-за великолепно переданного духа Арктики — того самого «белого безмолвия», воспетого Высоцким. А уж по сеттингу, персонажа и монстрам — вообще получился эдакий «советский хоррор»!

Сюжет[править]

« Моя история неутешительная. Она не сладостна и не гармонична, какими бывают вымышленные истории, она отдаёт бессмыслицей и смутой, безумием и сновидением, как жизнь всех людей, которые не хотят больше обманывать себя. »
— Герман Гессе

1981 год. Северный полярный круг. С дрейфующей станции «Полюс 21» на встречу с кораблем, который должен его забрать домой, отправляется последний её обитатель — опытный полярник Александр Нестеров. Тем не менее, в условленном месте главный герой обнаруживает, что атомный ледокол «Северный ветер», который должен был подобрать его, потерпел крушение и замерз во льдах, вместе со всем экипажем. Теперь Нестерову предстоит выяснить, что привело Корабль и его Команду к катастрофе. По мере исследования «Северного ветра» протагонист понимает, что ему противостоит не только суровый климат Арктики и разваливающееся на части судно, но и некие темные потусторонние силы, недовольные присутствием на борту ледокола человека, который несет Тепло и Свет. Дело в том, что сам главный герой по какой-то непонятной причине обрел способность так называемого «ментального эха» — находя трупы членов экипажа, он может переселятся в их тела за несколько минут до их гибели и, зная причину их смерти в будущем, способен спасти этих людей, попутно изменяя трагическую историю «Северного ветра».

Сама история атомного ледокола подается через три слоя: первый — это притча о Данко из рассказа М. Горького «Старуха Изергиль». История о том, что люди тянутся к Свету, но все равно в конце-концов им милее оказывается Тьма. Второй слой — записи самого Капитана, в которых он рассуждает о почти сакральной природе связи Капитана, Корабля и Команды, а также о мистических явлениях, с которыми он сталкивался во время своих рейсов: одни из них олицетворяют Холод и постоянно пытаются остановить его Корабль, другая же потусторонняя сущность ничем ему не вредит и просто следит за ним, выдавая себя всполохами багрового света.

Наконец, третий слой повествования — это официальные записи и флэшбеки, раскрывающие события на борту «Северного ветра», которые непосредственно предшествовали его падению. Капитан ледокола, ведя судно с важным Грузом (заключенными, которых перевозили к местам лишения свободы), проигнорировал предупреждение своего Помощника, когда тот сообщил ему. что новейший прибор «ЛОЗА» засек по курсу движения Корабля скопления айсбергов. В результате этого ледокол потерпел аварию — серьезную, но вполне исправимую. Тем не менее, теперь Корабль застрял во льдах и его ремонт, который должен был закончится за семь дней, затягивается на больший срок. Помощник, разозленный тем, что Капитан не прислушался к его словам, отсылает в штаб депешу, где требует снять Капитана с его должности в виду некомпетентности.

В ответ начальство отправляет радиограмму, в которой приказывает Капитану и его Команде привести Корабль в док для демонтажа в связи с тем, что ледокол уже отработал свой срок. Помощник несет радиограмму в рубку Капитана, однако по дороге его перехватывает Комендант, контролирующий перевозку Груза. Увидев шифровку, Комендант советует Помощнику не показывать её Капитану: время совершенно для этого неподходящее. Тем не менее, Помощник все же передает приказ штаба своему командиру, когда тот грубит ему и называет «мальчишкой». В шоке от того, что его Корабль вскоре будет демонтирован, Капитан идет к своему другу, Инженеру, следящему за работой реактора. Тот, ознакомившись с приказом, внезапно заявляет, что он рад этому — он устал вот уже двадцать лет латать Корабль, да и им уже давно пора на покой, не станет он помогать Капитану.

Потрясенный предательством друга, Капитан решается на отчаянный шаг: он выведет свою Команду из-за льдов несмотря на незавершенный ремонт! Он отдает приказ на полный вперед, но в этот момент Комендант простреливает замок на двери, ведущей на мостик и случайно ранит его. Помощник принимает командование ледоколом и с помощью Коменданта отдает приказ на задний ход, чтобы не дать Кораблю окончательно развалится. Из-за этого реактор «Северного ветра» выходит из строя и перегревается. Помощник, Комендант и раненный Капитан пытаются эвакуироваться на вертолете, бросив Команду на погибель, но взрыв реактора настигает их всех.

Достигнув горящего сердца ледокола, Нестеров, наконец, сталкивается лицом к лицу с той мистической силой, которая помогала ему все это время переписывать историю «Северного ветра» — это титан Хронос. После испытания, в ходе которого протагонист доказывает божеству, что в его сердце достаточно Тепла, чтобы изменить историю, титан переносит его во времени к развилке, где главный герой может помочь одному из трех членов Команды сделать правильный выбор и спасти атомный ледокол от Холода…

…Помощник, вместо того, чтобы передать радиограмму Капитану, спускается на нижние уровни ледокола и помогает Команде с ремонтом Корабля…

…Инженер, говоря что он рад слышать о том, что Корабль демонтируют, с улыбкой достает из шкафа маленькую модель ледокола и передает её Капитану — пусть вот её в штабе демонтируют, а их Корабль они вместе отстоят…

…Комендант, вместо того, чтобы помочь Помощнику отдать приказ на реверс, помогает раненному Капитану и просит его не умирать и держатся — он на коленях будет ползать, но вымолит в штабе, чтобы Корабль не демонтировали. И, как будто услышав его, ледокол вырывается из ледяного плена и выходит на чистую воду…

1981 год. Северный полярный круг. С дрейфующей станции «Полюс 21» на встречу с кораблем, который должен его забрать домой, отправляется последний её обитатель — опытный полярник Александр Нестеров. В точке встречи он находит вполне целый ледокол, а возле него его встречают Капитан, Инженер, Помощник и Комендант. Впереди их всех ждет нелегкий путь домой — но он вполне преодолим, пока Капитан, Корабль и Команда неразрывно связаны друг с другом…

« Пока темная основа нашей природы, злая в своем исключительном эгоизме и безумная в своем стремлении осуществить этот эгоизм, все отнести к себе и все определить собою, — пока эта темная основа у нас налицо — не обращена — и этот первородный грех не сокрушен, до тех пор невозможно для нас никакое настоящее дело, а вопрос «что делать» не имеет разумного смысла.

Представьте себе толпу людей, слепых, глухих, увечных, бесноватых, и вдруг из этой толпы раздается вопрос: что делать? Единственный разумный здесь ответ: ищите исцеления; пока вы не исцелитесь, для вас нет дела, а пока вы выдаете себя за здоровых, для вас нет исцеления.

»
— Владимир Соловьев

Геймплей[править]

Главная особенность игры «Анабиоз: Сон разума» — здесь нет привычной шкалы здоровья. Её роль выполняет термометр и важной составной частью геймплея является поиск источников тепла на борту ледокола. Главные враги, порождения Холода, соответственно, своими атаками отбирают тепло у протагониста, к тому же главный герой может просто замерзнуть, если будет слишком долго и нерасторопно тратить время в некоторых локациях. Та же ситуация с выносливостью — скорость восстановления запаса сил напрямую зависит от температуры окружающей среды, что определяет тактику боев в зависимости от разных условий: в некоторых случаях рукопашный бой даже с несколькими противниками оказывается более выгоден, чем использование против них огнестрельного оружия, благодаря более теплой окружающей среде, позволяющей быстрее восстановится после боя. Холод, помимо всего прочего, влияет также на видимость: при низкой температуре она ухудшается из-за того, что защитные очки главного героя запотевают.

Помимо этого, интерфейс игры выполнен в максимально реалистичном стиле — счетчика боеприпасов нет, вместо него на экран выводится изображение магазина оружия, по которому можно судить, сколько осталось еще патронов до перезарядки, также отсутствует перекрестье прицела на экране: целится во врагов надо через механический прицел для более точной стрельбы, а при стрельбе от бедра пули летят куда Бог пошлет. Кроме того, боеприпасы ограничены и редки, перезарядка оружия занимает много времени, а скорострельность и кучность огнестрельного оружия в игре удручающе низка — так что зачастую рукопашный бой или даже позорное бегство от противников оказываются наиболее предпочтительной тактикой.

Наконец, одна из самых запоминающихся «фишек» геймплея «Анабиоза» — это т.н. «Ментальное Эхо», мистическая способность главного героя, благодаря которой он может переселятся в тела членов экипажа «Северного ветра» (и не только — в игре есть возможность вселятся в тела животных — например, коровы или белого медведя) за несколько мгновений до смерти, что позволяет ему спасти их, попутно изменив историю и расчистив путь для перехода вперед по сюжету.

Персонажи[править]

  • Александр Нестеров — советский метеоролог и полярник, главный герой игры. Сильный, выносливый и любознательный человек, которому обещали комфортабельное возвращение домой на гордости Северного Флота СССР — атомном ледоколе «Северный ветер», а вместо этого протагонисту приходится стать участником противостояния двух мистических сущностей — Холода, мечтающего заморозить и сковать в мертвенной неподвижности всю Землю и Хроноса, олицетворяющего движение и Тепло.
  • Капитанопытный и суровый командир атомного ледокола «Северный ветер», для которого весь смысл жизни заключается в Корабле и Команде. Упрямен и импульсивен — проигнорировал предупреждение Помощника об опасности столкновения с айсбергом, из-за чего и началась вся катавасия на борту ледокола. Религиозен, хотя капитану советского судна вроде как и не положено.
  • Помощник — молодой и амбициозный помощник капитана, верит только в логику и здравый смысл и с раздражением относится к почти мистическому трепету, с которым Капитан относится к своей работе. Мечтает занять пост капитана ледокола, что ни для кого не является секретом на борту Корабля — в том числе и для самого Капитана. Тем не менее, нельзя сказать, что его жалоба на некомпетентность командира, отправленная вышестоящему начальству, была продиктована исключительно только карьеризмом — Капитан действительно проигнорировал предупреждение прибора «ЛОЗА» и подверг экипаж ледокола совершенно ненужному риску, которого вполне можно было избежать.
  • Инженер — ученый, инженер-атомщик, следящий на борту Корабля за состоянием реактора. Более двадцати лет работает на ледоколе вместе с Капитаном и стал его близким другом. Усталый интеллигентный мужчина, потерявший былой задор и желающий уйти на заслуженный покой.
  • Комендант — мрачный и крутой вояка, следящий за перевозкой Груза. Никогда не теряется в сложных ситуациях и живет по принципу «либо ты убьешь, либо тебя». Тем не менее, уважает Капитана и со злостью отчитывает Помощника, когда узнает, что тот все же проигнорировал его совет и передал приказ о демонтаже судна командиру ледокола.
  • Докторврач, лечащий экипаж «Северного ветра». После затянувшегося ремонта на нижних уровнях ледокола многие моряки получили большие дозы радиации и отчаянной борьбе Доктора со скалящейся Смертью за жизни членов экипажа посвящена целая глава с флешбеками. Одна из самых пронзительных и душераздирающих в игре.

Враги[править]

Противники в этой игре настолько колоритные и интересные, что их стоит осветить подробно.

  • «Кочегар» — первый враг в игре, полуголый мертвый матрос, который был оживлен Холодом. Его голова замотана тряпками, а тело покрыто сажей.[1] Монстр, который специализируется на ближнем бое. Может вооружиться куском арматуры, что делает его атаки несколько опаснее, чем обычно. Очень досаждает в вентиляции, так как отлично там ползает. В нескольких моментах сюжета внезапно выпрыгивают из льда. К концу игры «кочегары» появляются очень редко (из-за действий игрока, изменивших прошлое).
  • «Боцман» — массивный мертвый матрос, одет в тельняшку и вооружен чаще всего топором. Несмотря на большой урон, который он наносит в рукопашной, особой опасности из-за медлительности не представляет (хотя он любит иногда устраивать засады). Один из первых противников, с которым столкнётся игрок.
  • «Сторож» — обычный служака, искалеченный Холодом. Лишен рта и обречен вечно охранять неизвестно что. Вооружён винтовкой и готов убить любого случайного нарушителя, попавшего ему под руку. Несмотря на стрельбу из трёхлинейки от бедра, очень метко попадает. Опасен на больших дистанциях, однако в ближнем бою быстро сливает, а растратив патроны к оружию мгновенно теряет агрессивность.
  • «Сварщик» — одет в рабочую спецовку, на голове носит маску, а вместо кистей рук у него — два сварочных аппарата, однако его горелки излучают не тепло, а холод. Для поражения игрока на расстоянии пускает струи из горелок. В ближнем бою пытается приварить главного героя к чему-нибудь. Тем не менее, «сварщик» двигается достаточно медленно и порой хаотично, что дает шанс победить его даже в рукопашной схватке при определенной доле везения и сноровке.
  • «Надзиратель» — человекообразное существо в военной форме (судя по кителю и синим брюкам, это форма НКВД обр. 1943-1955 гг). Вместо лица у него тюремная камера, из которой исходит свет. По легенде, «надзиратель» при жизни был тюремным охранником, который слишком настойчиво интересовался тайными страхами и помыслами заключенных, за что и был превращён Холодом в то, чем он сейчас является. Также при жизни «надзиратель» громко чеканил шаг, пугая узников — что и продолжает делать в игре, чем отлично демаскирует своё местоположение. Вооружён ППШ и стреляет из него очередями от бедра. Крайне опасен в дистанционном бою, из-за высокой скорострельности его оружия, в рукопашной наносит достаточно чувствительные удары прикладом, но, тем не менее, он достаточно неуклюж и от его атак просто уйти.
  • «Слуга» — тюремный охранник, который при жизни не наслаждался своим положением и безнаказанностью так, как «надзиратель», но, тем не менее, он закрывал глаза на жестокость своих коллег и предпочитал жить по принципу «моя хата с краю». После смерти Холод обратил его в существо с двумя ржавыми гвоздями в глазах; как и «надзиратель», он в форме, на его плечах красуются железные погоны, а на шее и голове «слуги» — стальной ошейник и маска. Ноги его надежно защищены железными набойками для обуви и специальными подковами для колен, а на шее он носит ключ от всех дверей (которым игрок, тем не менее, не сможет воспользоваться). Достаточно опасный противник, специализирующийся на рукопашном бое. Наносит очень сильные, но медленные удары и при определенной сноровке его вполне возможно одолеть даже оружием ближнего боя.
    • Первому появлению «слуги», а затем и «надзирателя» предшествует встреча с уникальным существом — «Заключенным», не настроенным к игроку враждебно. Он будет сидеть на полу перед несколькими идущими последовательно дверями и громко стучать по полу миской. Глаза «заключенного» пусты, а на голове висят несколько замков. Если светить на него фонариком, он будет закрывать глаза руками и стонать. Используя ментальное эхо на «заключенном», сначала можно увидеть мир глазами «слуги», а затем — «надзирателя». При третьем «подключении» игрок напрямую соединится с сознанием Холода и увидит всю историю нашей планеты от уровня пылевого облака до современных нам дней, а затем его перенесет в комнату, где протагонист увидит воплощенную во льде мечту этого потустороннего существа — заледенелую и скованную в неподвижности Землю. При попытке нанести «заключенному» урон, повреждения будут наноситься самому Нестерову.
  • «Утопленник» — порождение Холода, зомби с отсутствующей нижней челюстью. Происхождение неизвестно. Очень быстро и ловко плавает под водой. Один раз нападает на игрока, затем отступает, получив урон. Его не получится убить в реальном времени, однако есть возможность спасти водолаза от этого монстра и убить его в прошлом пожарным топором.
  • «Красноармеец» — солдат с изуродованным лицом. Одет в шинель с патронташем и огромные валенки. Вооружён самозарядной винтовкой Токарева. В бою занимает укрытия и отстреливается из-за них. При попадании в него игроком пытается кувырками уйти с линии огня. Как правило, в закрытых коридорах, где он чаще всего встречается, это ему не помогает — напротив, в эти моменты в него легче всего попасть. Ближний бой против данного противника практически бесполезен: он мастерски отражает все удары прикладом и сразу контратакует.
  • «Бабочка» он же «мотылек», он же «моль» — монстр, имеющий деформированное тело человека, перемотанное тряпками, и крылышки бабочки, которые можно отстреливать. Способен летать, но в закрытых помещениях передвигается прыжками. Зачастую выскакивает из ледяных коконов, встречающихся на ледоколе. Достаточно вёрткий и быстрый противник, наносящий молниеносные удары в рукопашном бою — по этой причине пользуется вполне заслуженной «любовью» игроков, так как в этой игре, где практически все персонажи и сам главный герой еле тянут ноги и быстро устают, эти живчики становятся крайне серьезной проблемой. Погибает после 3-4 очередей из ППШ — однако в них надо еще умудрится попасть. Рукопашный бой, тем не менее, с этими тварями крайне противопоказан — с одной «бабочкой», при наличии недалеко источника тепла, еще можно рискнуть сразится с топором наперевес. Но бой сразу с двумя такими противниками при помощи холодного оружия — это «русская рулетка», причем в самом жестком варианте, с пятью пулями в барабане и одной пустой каморой. Возможно, является своеобразным буквальным воплощением эффекта бабочки, последствия которого видны в игре — небольшая ошибка или халатность одного из членов команды приводит к трагедиям, в сумме приводящим к гибели корабля.
  • «Собака»мертвая собака, оживленная Холодом. Встречается в игре 2 раза. Верткая и быстрая, но умирает от одного попадания. Особой угрозы не представляет. Однако в одном из флешбэков необходимо пройти между еще живыми голодными собаками, нападение любой из которых заканчивается гибелью.
  • «Пулемётчик» — одно из самых причудливых порождений Холода: высокая нескладная фигура, вооруженная двумя ППШ со сдвоенными магазинами. Руки согнуты в локтях и привинчены к голове, в каждой руке по голубому фонарю, а ППШ примотаны к локтям. На голове металлическая маска. Появление «пулемётчика» сопровождается воем сирены. Неповоротливый, медленный, но очень крепкий противник — на его убийство можно потратить целый диск из ППШ. Что особенно гадко, в отличии от других противников, «пулемётчик» не оставляет после себя патронов. Огонь открывает сразу же, как только протагонист попадает в луч света от его фонарей. Вероятно, является воплощением страха заключенных — Груза — перед сторожевыми вышками лагерной охраны (сирена, прожектора, два автомата у караульных на вышке).
  • «Паук» — монстр, выглядящий как матрос в противогазе, передвигающийся на четырёх стальных лапах, являющихся обрубками стальных канатов. Впервые встречается в шахте большого грузового лифта, после того, как его дважды освободит игрок: сначала, проходя возле шахты лифта сверху, Нестеров разбивает обледеневшие шипастые канаты, удерживающие распятый труп, который падает вниз, а затем на нижних уровнях монстр, неотличимый поначалу от обычного человека, стучится через стекло в комнату управления и показывает на дверь, в которую приглашает главного героя. Очень быстрый и сильный противник, в игре встречается два раза. Чтобы победить паука, сначала нужно отстрелить ему все лапы. В ближнем бою бьёт передними лапами, а на дальних расстояниях стреляет струями холода. Видя источники тепла, пытается уничтожить их, пуская струи холодного газа. Неуязвим, если в помещении холод преобладает над теплом.
  • Хронос — бог времени, появляющийся в конце игры из разрушенного реактора. Вовсе не настроен враждебно к протагонисту. Более того, он главный враг Холода и его порождений — но Хронос слеп и не может отличить монстров от главного героя. Игрок должен привлечь к себе внимание Хроноса, убив достаточное количество противников при помощи своего внутреннего Тепла. В этом случае титан возьмет главного героя на свою ладонь и поможет ему предотвратить гибель ледокола «Северный ветер».

Элементы сюжета и штампы[править]

  • Бездна времени — Холод невероятно стар. Он помнит еще времена зарождения Земли из пылевого облака (а это произошло четыре миллиарда лет тому назад!) и, скорее всего, когда наша планета остынет и перестанет существовать — эта сущность все еще будет жива. В отношении Хроноса же говорить о возрасте как минимум бессмысленно — он сам по своей сути и есть Время.
  • Видеоигры поощряют доброту — во все поля. Именно эгоизм и равнодушие погубили ледокол, и именно доброта и самоотверженность главного героя способны обратить все вспять. Поэтому игра, несмотря на мрачный сеттинг и совсем не шуточный саспенс, по духу содержит в себе удивительно светлый и оптимистичный посыл игроку.
  • Героический красный — бравый советский полярник Нестеров эпически крошит толпы монстров с помощью самого разнообразного оружия, прокладываю дорогу Теплу, чей цвет в игре именно красный. Да и у самого ГГ на одежде хватает красных нашивок и узоров.
  • Горизонт отчаяния — его проходит Капитан: Корабль собираются демонтировать, в Команде разлад, близкие люди его, как ему кажется, предали… Примечательно, что в концовке Коменданта он цитирует стих 4:10 из Екклесиаста, отражающий его отчаяние: «ибо если упадет один, то другой поднимет товарища своего. Но горе одному, когда упадет, а другого нет, который поднял бы его.»
  • Гулаги и рабы — с фитильком, но всё же. По сюжету, «Северный ветер» помимо всего прочего перевозит осуждённых, которые во время катастрофы разбегаются из ломанных камер и становятся дополнительным источником проблем. Конечно, это в разы повышает атмосферу хоррора, но всё-таки. Вопрос в том, что во-первых, мог ли атомный ледокол быть использован для перевозки спецконтингента? В конце концов ледоколы с ядерной силовой установкой всегда были предметом особой гордости СССР наряду с полетами в космос, балетом и высокой рождаемостью, для подобных целей это слишком статусные и сложные суда (это всё равно что возить картошку с дачи к рынку на престижной иномарке). Во-вторых, ледокол всё-таки на то и ледокол, чтобы колоть лёд и проводить караваны судов, которые и везут всё, что нужно. Грузы возит он только в самые труднодоступные места, типа полярных станций. «Северный ветер» вообще шёл домой и должен был забрать Нестерова с отдалённой станции. Неужели спецконтингент нельзя было передать другому судну? Так куда ледокол их мог везти? В третьих, и это самое смешное: что заключённые, что охрана напоминают больше персонажей, будто вышедших из произведений Солженицина/Шаламова/Балдаева и т.д., но никак не осужденных и конвоиров 80-х годов (ну не думаете же вы, что в 1981 году среди конвойных есть тип, даже не один, в форме НКВД 30-х годов?).
  • Зло — это смертельно холодно — вся игра про это.
  • Не в ладах с оружием — большую часть игры Нестеров должен бегать со старой доброй «трёхлинейкой». Также присутствует её вариант с оптическим прицелом. Есть также «Светка» (СВТ-40), какой-то там сигнальный пистолет немецкого образца, а также «папаша» (ППШ-41). Есть и всякие подручные предметы. В принципе, реализация оружия претензий не вызывает (если брать всю игру в целом, конечно), однако сам арсенал довольно странный. Конечно, на ледоколе как таковом вряд ли может быть что-то из чисто боевого оружия, «трёхлинейка» вполне могла быть на борту как охотничья (отсюда и оптический прицел), а немецкий сигнальный пистолет мог быть ещё у кого-то из моряков ещё с войны. Однако «Светка» у не пойми откуда взявшегося красноармейца смотрится абсурдом — в армии её не любили за недостаточную надёжность (хотя любили в морской пехоте, благо народ там служил пограмотнее), а морозов она вообще не выносила, да и откуда она в 1981 году?. Присутствие ППШ, в принципе, можно оправдать тем, что им вооружалась охрана спецконтингента, хотя опять же странно — вроде бы как в 80-е годы уже и в конвойных частях ВВ должны были быть нормальные АКМы, или хотя бы СКСы. Но ни АКМ ни СКС здесь нет.
  • Откровение у холодильника, напополам с Ужас у холодильника — скорее всего, часть монстров, представленных в игре, это вовсе не замёрзшие люди с ледокола, а порождение воображения моряков, воплощение их страхов и переживаний. Ярким примером может служить красноармеец-зомби, обмотанный пулемётными лентами и вооружённый СВТ — откуда такой тип мог взяться на корабле? Возможно, воплотился из страхов кого-то из моряков (отсюда и СВТ, популярная в морпехоте), оставшихся с войны, когда моряк видел огромное число мёртвых соотечественников в военной форме. Надзиратель — та же история, кто-то не избавился от страхов концлагеря 30-х годов (а может быть и сам был таким в те годы). Пулемётчик — монстр, а точнее, призрак, явно появился из страхов заключённых перед лагерными пулемётными вышками (ну, и стереотипам о них, иначе откуда там старый ППШ?). Не исключено и то, что Нестеров, которого решил напугать Холод, тоже своим сознанием наплодил кого-то, а то и вообще всех (во флешбеках красноармейцы и пулемётчики вроде бы отсутствуют, так что, возможно, их видит только главгерой). Если последнее верно, то можно только сопереживать тому, какая бурная биография была у Нестерова, если он с юности такое знает и помнит…
    • Игра заканчивается тем, что временная линия, в которой Холод смог прорваться в наш план бытия, была стерта действиями протагониста (а по факту — стоящего за его спиной Хроноса). Но постойте… а первое ли это противостояние этих сущностей на борту ледокола? Судя по воспоминаниям Капитана — определенно нет! Так сколько же раз Холод захватывал ледокол, а Хронос откатывал всё вспять?
  • Светлое советское прошлое — а вот это как раз то, что нашими же стараниями должно наступить.
  • Снег означает смерть — нередко буквально: встречающиеся по сюжету некоторые промерзшие до основания уровни ледокола, где с потолка сыпятся мелкие снежинки, убивают нерасторопного игрока очень быстро сами по себе, за счет очень низкой температуры внутри них. А уж как любят устраивать в них засады порождения Холода…
  • Уныло, но практично — водометная пушка. Самопальная конструкция, призванная поливать вражин… кипятком. Наносит не очень большой, но постоянный урон, а боеприпасы для этого оружия можно найти практически везде — заряжается сей продукт сумрачного советского гения обыкновенными сосульками коих, по вполне понятным причинам, на борту замерзшего ледокола полным-полно.
  • Цвет добра, цвет зла — абсолютная (и, пока что, единственная) инверсия. Красный — цвет Света, Тепла и Добра, красными являются нашивки и узоры на одежде Нестерова, красный — цвет Хроноса, помогающего Нестерову. Синий — цвет Тьмы, Холода и Зла, всё окружающее пространство — либо тёмно-синее, либо — иссиня-белое. Последнее можно считать педалью в пол, т. к. «благородная» гамма цветов оказалась инвертирована полностью. И да, дульные вспышки у врагов, вооружённых огнестрельным оружием, — тоже синие.
  • Чужеродное чудовище — что Холод, что Хронос. Первый мечтает погрузить Землю в вечную мерзлоту, второй вроде как противостоит этим планам… но природа обоих этих хтонических созданий и их мотивация абсолютна чужда человеческому разуму.

Примечания[править]

  1. На первый взгляд — откуда кочегар на атомном судне?. Тем не менее, из флешбеков становится понятно, что данные матросы это не кочегары, а просто задохнувшиеся трюмные матросы — во время экстренной остановки ледокола в турбинном отсеке начался пожар. Экипажу удалось запустить систему пожарного орошения, но токсичный газ, призванный прекратить пожар, вместо того, чтобы остаться в одном помещении, из-за неисправности заглушек распространился по всем нижним уровням «Северного ветра». Таким образом, следы сажи на телах «кочегаров» — это последствия пожара, а тряпки на лице — это импровизированные противогазы, которые они использовали, чтобы защитится до последнего от дыма и ядовитого газа системы пожаротушения.