Амнезия

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« О причинах потери памяти Гали, Юкито Кисиро в своём интервью, помещённом в Gunnm Encylopedia сообщает, что введение читателя в незнакомый ему мир произведения всегда представляет сложность для автора. Для решения этой проблемы существует три способа. Первый из них часто применяется в кино, но не всегда подходит для литературы, этот способ заключается в кратком вступительным видеоролике, дающем общее впечатление о мире произведения. Второй путь состоит в том, что текст произведения изобилует всяческими пояснениями, которые с одной стороны помогают читателю лучше понять мир произведения и логику поступков героев, но делает произведение довольно тяжеловесным. Третий путь, выбранный в Gunnm, основан на том, что ключевой герой либо потерявший память, как Гали, либо новорождённый, как Коёми, и потому вместе с читателем познаёт окружающий мир. При этом персонаж, потерявший память, имеет явное физическое преимущество перед практически беспомощным новорождённым, и потому может немедленно приступить к изучению окружающего мира, а невидимая связь с прошлым наделяет персонажа некоторыми базовыми характеристиками и способностями. »
Юкито Кисиро о причинах амнезии
«Вспомнить все», популярный боевих 80-х с Арнольдом Шварцнеггером в главной роли

Амнезия — потеря памяти. Удивительно, насколько часто теряют память герои сериалов и кино. Это просто праздник какой-то!

Часто причиной амнезии на телевидении является травма головы. Занятно, что обычно используется только один вид амнезии, при котором больной неспособен вспомнить то, что случилось до травмы, и почти никогда не упоминается другой вид амнезии, когда больной не способен хранить воспоминания о том, что было после травмы (что является сюжетом фильма Memento, герой которого не способен запомнить происходящее больше, чем на несколько минут). Как правило, в комедийных сериалах память восстанавливается после повторной травмы в конце эпизода.

Иногда оказывается, что главный герой когда-то пережил эмоциональный шок. Какие-то события потрясли его настолько сильно, что он потерял память. Такие воспоминания могут вернуться в виде кошмаров, причину которых главный герой будет пытаться определить. Это довольно популярная завязка.

Амнезия может являть убедительным основанием для поворота направо кругом.

У мертвых свои причуды — вернувшиеся с того света, как правило, не помнят ничего о загробной жизни, а иногда и о своем прошлом. Впрочем, бывает, что они помнят только причину своей смерти и, если она была насильственной, яростно стремятся отомстить.

Люди в черном используют специальные приборы, чтобы вызывать амнезию у участников вторжения инопланетян и борцов с вампирами. Естественно, чтобы и дальше поддерживать заговор молчания. На этом допущении стоит целый жанр городского фэнтези.

Кроме того, не следует забывать, что злой двойник может симулировать амнезию, чтобы сбить с толку близких оригинала, получить нужную информацию, а затем начать плести козни.

Бывает, что злодей специально заставляет себя забыть о том, что совершил, чтобы отвести от себя подозрения. Например, в манге «Тетрадь Смерти» так поступил Ягами Лайт. Надо отдать ему должное: все прошло по плану. И не только злодей: в книжной серии Перумова «Хранитель мечей» память сам себе стёр главный герой, чтобы скрыть ото всех артефакты, способные уничтожать миры. Или Гарри Дрезден, в книге «Перемены» стеревший себе часть воспоминаний.

[править] В компьютерных играх

А в компьютерных играх амнезия — вынужденный ход. Человек знает, что где лежит в своём доме, что где находится в своём городе. И в литературе между делом можно заявить: а у меня в далёком шкафу лежит ружьё, и когда плохие нагрянут, я буду не беззащитным. В играх — нет.

Часто амнезию заменяют на попаданство в незнакомую обстановку.

Амнезией часто объясняют крутизну героя. Он, вроде как, шел-шел, да и потерял память — зато не забыл, с какой стороны браться за меч. И теперь он, конечно, примется разгадывать тайну своей личности, потому что жить не может, очень хочется все узнать. Кроме того, неигровые персонажи часто страдают от амнезии: во-первых, многие не помнят, о чем говорили с героем, во-вторых, не реагируют на события внешнего мира, например, убийство всех остальных жителей деревни.

Педаль в асфальт удавливает Lost Planet: в результате схватки с большим жуком в начале игры главгерой теряет батю, горнодобывающий комплекс и память, в полудохлом экзоскелете выползает на мороз, где валяется без сознания 30 лет. В конце игры за победу над главгадом его награждают ещё одной амнезией.

В РПГ амнезия часто выступает обоснуем, почему герой в сиквеле вновь оказывается нулевого уровня и теряет все свои уже прокачанные навыки. Впрочем, в Planescape: Torment, ввиду непопулярности сеттинга, она служит, дабы объяснить непонимание протагонистом структуры мира, а весь сюжет завязан именно на расследование произошедшего с героем.

[править] Провалы в памяти

В отличие от компьютерной игры, где герой очнувшись лишь не помнит прошлое. В кино и литературе провалы в памяти могут использоваться для нагнетания триллера. Другой вариант, когда оказывается несколько альтернативных таймлайнов, а герой путаясь в воспоминаниях не может вспомнить какой же из них истинный.

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты