Аицин бронепоезд

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Склифосовский.pngВкратце
Высокая убойная сила. Высокая защита. Высокая скорость. Медленный поворот и/или низкое ускорение.
« — Тормоза! Не тормозимся! »
— Экипаж (1979)

«Аицин паровоз» — традиционное выражение еврейских местечек. Аицин — произносится, а пишется «а гиц ин» и означает что-то вроде «подумаешь!» или «большое дело!». Оба, естественно, с восклицательным знаком. «Паровоз» здесь выступает синонимом чего-то старого, хорошо известного и даже давно забытого. И в итоге мы получаем фразу для характеристики всем хорошо и давно известного, банального, заурядного.

Когда на какое-то «абсолютно новое и сильно злободневное» сообщение замечали: «Аицин паровоз», то это значило — подумаешь, большое дело, кто этого «нового» не знает. Тоже, мол, изобрел паровоз — на них уже давно никто не ездит! Примерный аналог «изобрёл велосипед» или «открыл Америку».

Аицин бронепоезд — негативный случай тропа Реактивный громила. Мы вкачали у некого объекта в максимум все параметры, какие могли — ущерб, защиту, скорость. Что же мы забыли… ах да — маневренность. По прямой линии наш супермонстр несётся, как ракета, вынося всё на своём пути… что? Впереди пропасть? Поворачивать поздно?! И затормозить уже не успеваем, потому что мы — здоровенная массивная туша, набравшая совершенно неприличный импульс?!! Аааа, заберите меня кто-то отсюда! («…Разбей окно — и прыгай под отко-о-о-о-ос!» (с) «Горящая стрела».)

Не сказать, что Аицин бронепоезд — это всегда плохо. Во-первых, во многих случаях лучше быстро ехать и мощно стрелять только по рельсам, чем не ехать и не стрелять вовсе. Во-вторых, этот монстр хорошо подходит для тарана. Да, вам трудно увести его с выбранного курса — но противнику ещё труднее. Огневая мощь позволяет расчистить проход к основной цели, а хорошая бронезащита даёт шанс пережить таран.

Если Аицин бронепоезд встретился вам на пути — не пытайтесь встречать его лоб в лоб, это ничем хорошим не закончится. Просто отойдите в сторону, как вежливый человек.

Аицин бронепоезд очень редко встречается в видеоиграх, за исключением гонок и (изредка) космических симуляторов с ньютоновой физикой. В подавляющем большинстве игр инерция как таковая моделируется редко, поскольку движение там — это всего лишь изменение значений координат объекта. Если корабли летают как муха в меду, то самый быстрый автоматически становится и самым маневренным тоже.

Примеры[править]

  • Почти все релятивистские досветовые звездолёты в фантастике

Литература[править]

  • «Досье Дрездена» — встретившийся героям в десятой книге «Маленькая услуга» динарианец Магог. Похож на гориллу, а не на быка, но в остальном соответствует: быстро бегает, больно бьёт, программы «повернуть», «затормозить» или «отступить» на диск не влезли. Гарри Дрезден, с его приличной магической силой, в принципе способен остановить разогнавшегося Магога магическим щитом лоб в лоб — но гораздо легче и веселее оказалось просто чуть-чуть оторвать эту тушу от земли, а дальше она уже под собственной инерцией улетела на крутой и обмёрзший каменистый склон горы за спиной Гарри, и катилась долго.
    • Архив, кстати, поиздевалась над Магогом ещё изящнее — упаковала его в какой-то гибкий и скользкий пузырь наподобие мыльного и оставила тщетно пытаться его разорвать или хотя бы встать на ноги.
    • В той же книге за Гарри охотятся антропоморфные бараны-фейри — братья Груффы (или Бебеки). Каждая следующая партия больше предыдущей, пока не заявляется один — шестиметровый. При своей массе он намного быстрее, чем кажется — но вот маневренность пострадала, чем и пользуется Гарри, чтобы заманить его в ловушку[1]. Крошка-Груфф выжил, но лишился ноги и ушёл отращивать, предупредив, что дальше за Гарри придёт их старший брат.
      • Этот Старший Брат вчетверо меньше младшего и ходит с палочкой — т.е., полная аверсия. Но, когда на него напал прикатившийся с горы Магог, Старший Брат трижды попросил его не нарываться, затем убил на месте и пошёл по своим делам.
    • Гарри отмечает, что инерция является слабым местом местных спидстеров и реактивных громил. На земле они являют собой сверхбыстрые машины для убийств, но стоит им прыгнуть — и они превращаются в физические объекты, летящие из точки А в точку В по предсказуемой траектории. Не один и не два монстра, прыгнув «внезапно» на Гарри, получали в морду «Forzare» (или ботинок, если ману жалко тратить) и улетали в неожиданном и неприятном для себя направлении.

Аниме и манга[править]

  • Многие экземпляры «мобильной брони» в серии Gundam, особенно те, что предназначены для космоса. Наземные варианты чаще медленны, то есть попадают в соседний троп.
  • Fullmetal Alchemist — гомункул Лень. Он огромный, сильный, прочный и очень быстрый, но при этом реагирует он гораздо медленнее, чем двигается и во время ускорения не может навести себя на цель.

Видеоигры[править]

  • Огромное количество боссов в огромном количестве игр могут разбежаться по направлению к герою… Чтобы герой сделал шаг в сторону и избивал их в спину.
  • «Переднеприводной, двурогий, тормоза нуждаются в капитальном ремонте» бык из Serious Sam.
  • И в DotA такой есть с недавних времён — герой Pangolier. Панголин-мушкетёр сворачивается в шар — и становится именно что бронепоездом, который прёт напролом!
  • Dungeon Crawl Stone Soup: до некоторой версии в игре были так называемые boulder beetle, которые вели себя, как Панголин из примера выше: сворачивались в шар и катились к цели. При попадании персонажу было больно, но уклониться, если ты не в узком коридоре, элементарно. Бонус для находчивых: если две таких зверушки катились навстречу друг другу — при столкновении у них обеих помрачалось сознание (к сожалению, ненадолго).
  • Left for Dead 2 Громила, собственной персоной, очень быстрый, но если промахнется в рывке, то бывает быстро убит
  • Metal Gear Solid 3 — «Шагоход» же! Этого прадедушку «Метал гиров» для того и строили, чтобы он разгонялся сам и придавал начальный импульс баллистической ракете. Поворачивает «Шагоход» неважно, но по прямой едет со скоростью спорткара. Герои попробовали его на этом подловить, заманив на заминированный мост… однако не прокатило.
  • Mount & Blade — с прикрученным фитильком — кавалерия, особенно в мультиплеере: столкновение с чем-то само по себе не опасно, свалиться откуда-то не позволяет архитектура карт и есть «ручной тормоз» (только он неудобный и им никто не пользуется). Однако лошади не умеют смещаться вправо или влево, чем очень любят пользоваться стрелки, а пехота легко убегает в сторону из зоны досягаемости оружия.
  • Серия Need for Speed:
    • Most Wanted (2005) и Carbon (2006) — джипы, появляющиеся парами и идущие по встречке с 3-го уровня розыска;
    • Most Wanted (2012) — грузовики SWAT, появляющиеся на 6 уровне.
  • Dawn of War 2: Retribution — Баивой Вагон орков можно уничтожить, только заставив наезжать на бочки со взрывчаткой, предусмотрительно появляющиеся на арене.
  • Overwatch — рывок Райнхардта же! Летит по прямой, любой противник перед ним получает колоссальный урон, в особенности если в конце полета окажется стена, но достаточно просто отойти в сторону, чтобы остаться невредимым.
  • Batman: Arkham Knight — Бэтмобиль. Долбаное пушечное ядро с весьма сомнительной маневренностью. Достаточно сказать, что в режиме танка им управлять куда легче, чем как собственно автомобилем.

Реальная жизнь[править]

  • Кодификатор тропа — собственно, поезда. Особенно если их действительно увешали бронёй и используют как оружие. Но даже невооружённый локомотив может вам хорошенько наподдать, а остановить его не так-то легко.
    • У железнодорожников есть эмпирическое правило: тормозной путь поезда равен длине состава.
    • Тем не менее столкновение с гружёным БелАЗом заканчивается для поезда очень плачевно…
    • Гм. а для БелАЗа? БелАЗ получит сильный удар и толчок, но вагоны поезда пойдут юзом в разные стороны и сойдут с рельс, не?
  • Многие крупные грузовики, включая легендарный на российских дорогах КамАЗ.
  • Крупные и быстроходные морские лайнеры начала века, в частности красавец «Олимпик», красочно описанный в статье Иду на таран!
    • В принципе любые крупные корабли — линкоры, авианосцы, танкеры… Всё по известному анекдоту о силушке богатырской: «богатырская массушка, помноженная на ускореньице».
  • Кабаны. Впрочем, они неповоротливы только по сравнению с другими животными.
  • Носороги. «У носорога очень плохое зрение, но при его массе это не его проблема».
  • Стада животных. Сметают все на своем пути, топчут упавших, если впереди пропасть, то падают обычно все.
  • Джост (joust) — кавалерийская (рыцарская, в частности) атака тараном, а также самое известное из турнирных соревнований.
  • Крокодилы на суше могут развить скорость до 17 километров в час, но только по прямой.
  • Советский перехватчик Миг-25: скорость до 3М (в реальности была ограничена 2,83М по причине ограниченного ресурса двигателей и планера), мощное ракетное вооружение — но абсолютно никакая маневренность, как на маленьких скоростях (аэродинамика-то не заточена под маневрирование, да и стальной самолет слишком тяжел для маневров), так и на сверхзвуковом режиме (перегрузки не позволяют совершать резкие маневры, а плавные маневры при его скоростях «размазывались» на десятки километров, шутка ли, почти километр за секунду пролетает). Американский разведчик SR-71 из той же серии — при его 3.5М вираж с радиусом в 100—200 километров — это очень и очень неплохо.
  1. Точнее, в противоугонную систему, которую ставила параноидальная валькирия, это одно и то же.