Ад в начале игры

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Early game hell. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.

Зачастую самая сложная часть игры — начало. Это может быть по разным причинам причин:

  • Не хватает ресурсов — денег, абилок, снаряжения, напарников…
  • Негде качаться.
  • Игрок ещё неопытен.

Этот пик сложности обычно случается где-то между стартом игры (где мало что можно делать, кроме как идти вперёд) и точкой, где игрок начинает понимать игру и накапливает столько ресурсов, что уже можно как-то развернуться. Может так случиться, что начало — это единственное, где игра представляет сложность. Вообще-то, это один из симптомов положительной обратной связи. Манчкина, который постоянно подбирает удачные комбинации предметов, этот штамп бьёт сильнее, а тех, кто отказывается от новых вещей ради сложности — слабее.

Самой сложной точкой зачастую будет босс — ранняя пташка. Если у игрока сложности с прокачкой, то будет затянутое начало. У таких игр часто бывает дико меняющаяся сложность.

Модные RPG-элементы и открытые миры усугубляют штамп: если есть несколько мест сходной сложности, первое пройденное по факту будет сложнее: игрок меньше прокачан.

Разработчик может понимать всё это и дать стартовый ускоритель — персонажа или временный терминаторизатор. По этой же причине обычно целитель приходит первым.

Не путать с:

Примеры[править]

Видеоигры[править]

RPG[править]

  • Gothic — первая и вторая части. Шаг влево-шаг вправо на ранних этапах — гарантированная смерть от одного-двух укусов мощных тварей. Приходится выживать и держаться лагерей или городов и передвигаться между ними с сопровождающим. Пока не прокачаешься на квестах и мелких тварях, не приобретёшь нормальную броню и оружие.
    • Педаль пол в Ночи Ворона — сожрать ГГ может даже крыса, хорошо что во многие места может проводить Ларс.
  • ELEX от тех же разработчиков по традиции выжимает педаль в пол.
  • Fallout 2 — первая миссия в храме отталкивала от игры многих новичков, не знающих про кнопку А, которая позволяет перехватывать инициативу. Но это фигня по сравнению с выходом в большой мир: не то что гекконы, а растения могут заплевать тебя насмерть при случайной встрече.
  • Dragon Age — миссия в башне Ишала. Особенно если ты выбрал путь воина: маг и лучник, приданные группе, довольно слабые, и прокачать их особой возможности не будет. Если ты сам идешь магом, или разбойником, можно прокачаться во время миссий на болоте, а вот танк из игрока на этом этапе слабенький. А на вершине башни встретит огр. А маг с лучником, напомним, слабенькие, и пока вы с Алистером бегаете от огра, они о-о-очень медленно его дамажат.
  • Ведьмак 3: Дикая охота - встретить в начале игры монстра на 15 уровней выше, способного вынести с полпинка - раз плюнуть. Связываться с чем-то серьезнее стаи собак или гулей до 10 уровня сильно вредно для здоровья
  • Drakensang — The River of Time — стартовая экипировка весьма посредственна, на другую не хватает денег, не хватает очков развития, чтобы изучить умения и может на умения же не хватить денег. Как результат — экран загрузки неопытному игроку приходится наблюдать часто. Бонусом идёт не супер сложная, но требующая продуманных действий система развития персонажа.
  • Санитары подземелий, первая часть (во второй жизнь всё же попроще[1]). На промзоне Кабан никто и звать его никак (отчего смерть в диалоге тут не редкость[2]), да и после побега всё не так просто — первое время приходится воевать в одиночку, ведь собрать свой отряд можно сугубо по сюжету.
  • King’s Bounty: Тёмная Сторона — особенно ярко выражено именно в этой части. С самого начала и до эндшпиля вражеские армии превосходят нашу в несколько раз даже на нормальном уровне сложности. Поначалу выживать очень сложно. Ровно до тех пор, пока герой не изучит массовые поджигающие и отравляющие заклинания и не освоит контролирующую ветку способностей духа тьмы. Дело в том, что огонь и яд наносят урон равный определённому проценту от общего здоровья отряда. Таким образом, размер вражеских армий перестаёт иметь значение.
    • По мнению многих игроков, три самых сложных битвы происходят в предисловии, по сути в обучающей миссии.
      • На сложном уровне и на кошмаре выиграть их почти нереально, особенно магом. Единственный действенный способ - набрать один отряд выше лимита лидерства, тогда в бою этот отряд выходит из под контроля и к счастью сначала идет бить врага, но надо задавать его численность с таким расчетом чтобы после того как он переубивает армию NPC можно было бы своей армией прикончить остаток.
      • На сложном уровне шанс дропа свитка с нужным заклинанием Магии Хаоса особенно для мага очень мал. Примерно 2/3 падающих и продающихся свитков в начальной локации - Портланде это "Ядовитый череп" и "Каменная кожа" имеющихся изначально.
    • А с другой стороны — необязательно со всеми сражаться, а можно просто убегать от сильных армий, сначала выманивая на себя, а затем обегая вокруг, и пробегая в проход, который они гоняясь бросили охранять. Но именно «обучающие» бои со стражами духа тьмы миновать нельзя.
  • Dark Souls, чем дальше, тем гуще:
    • Первая игра сбрасывает вам на голову босса в первые же три минуты, дальше вы попадаете в хаб, со всех сторон заткнутый мясными воротами, а враги на единственном «легком» пути роняют довольно мало душ, так что не ждите сверхбыстрой прокачки и оружия по легкодоступным ценам. Если вы играете на компьютере с клавиатуры и мыши, на это все накладывается еще и криво портированное управление, к которому приспособиться можно, но не сразу. Впрочем, разбросанный вокруг мешок стартовых ускорителей существенно облегчает жизнь более-менее опытному игроку.
    • Во второй части — еще веселей: теперь вместо пяти глотков лечебного эстуса вам в начале выдают целый один, и извольте прокачивать фляжку, разыскивая вокруг осколки, или есть самоцветы душ, которые стоят денег и возле костра не восполняются; только один класс начинает игру со щитом, и то с довольно паршивым (зато без нормального оружия), а увертываться теперь стало сложнее из-за введенного параметра «подвижность». Более того, до первого щита со 100 % физической защиты еще целая локация с двумя боссами, а вместо голых зомби там теперь более толстая и ловкая пехота.
    • Третья часть объединяет радости из первых двух (включая первого босса, который будет едва ли не посильнее финального из прошлой игры), убирает самоцветы душ, напихивает стартовые локации весьма толстыми даже по меркам серии врагами, которые иногда маскируются под обычных, а титанит для прокачки оружия практически недоступен (тем более, что здесь его нужно вдвое больше, чем в прошлых частях) — вам удастся прокачать одно оружие до +7 только в середине игры с обшариванием всех нычек и тупиковых локаций, и до +10 только ближе к концу.
  • Корсары: Проклятие дальних морей. Первые шаги в мире станут тем ещё проклятием. В активе мелкое судёнышко с девятью пушками (по четыре на борте, плюс одна на корме). Залп любого борта заставляют материться: все четыре стреляют мало того, что в разные стороны, так ещё и вразнобой. И перезарядка идёт ну очень медленно, даром что калибр минимальный. А противник прицельно расстреливает вас, поскольку паруса спускаются/поднимаются ещё медленнее. На абордаж тоже не пойдёшь, ибо кошка абордажная коротка. А если пойдёшь, будешь вынесен вражеским капитаном с первого удара, поскольку команда мала. Заранее сократить вражескую команду картечью, или покоцать мачты книппелями, тоже не получится, ведь всё это не только дорого стоит, но и не умещается в трюме. Офицеры, которые повысили бы вам характеристики, требуют жалованье в четыре раза больше, чем вся ваша команда, так что деньги вы можете спустить на них с ходу, и самое короткое плаванье заканчивается бунтом матросов. Для повышения характеристик нужен опыт, на нормальный корабль деньги и тот же опыт. Но первые доступные торговые операции с трудом окупят затраты на плаванье (провиант, боеприпасы, доски, парусина, плата матросам), только с нормальным судном можно взяться заколачивать бабло. А где взять нормальное судно? Пройдя линейку квестов до середине, вы в лучшем случае повысите корабль лишь самую малость, а дальше вас просто отправят громить форт, который наверняка разгромит вас сам. Приходится очень долго ловить рандомные суда в открытом море и с большим-большим трудом пускать их на дно. Зато прокачавшись и организовав собственный флот, вы станете тем ещё коммераснтом и, в конечном счёте, станете сами выкашивать вражеские форты на раз-два.
  • Нота бене - для привычного игрока - Корсары скорее ностальгия, чем хардкор. Не выходя из стартового города на квестах поднимается фехтование до максимума, с наскока захватывается случайная шнява или бриг, а там дальше и до корвета недалеко. Впрочем, и для умелого игрока начало игры ощутимо сложнее дальнейшего прохождения - не ад, но парная (особенно по сравнению с легкими победами потом) обеспечена.
  • Final Fantasy X — ад не в основной игре, а в первом матче спортивной миниигры Блицбол. Дело в том, что в первом матче игроку достаётся команда, которая за десять лет ни одержала ни одной победы, а играть придётся против нынешних чемпионов. Единственная надежда на читерский суперудар главного героя и на то, что после свистка мяч достанется игроку. В дальнейшем, есть возможность набрать в команду лучших игроков, поэтому игра становится значительно проще. Правда, поражение в матче ни на что не влияет, так что субверсия.
  • World of Warcraft — прокачка персонажа в игре до экспаншенов была весьма затянутой и непростой, а в каждом новом экспаншене появлялись новые, менее сложные квесты, а так же менялась механика классов. Как следствие, если в WoW Classic и WoW TBC прокачку персонажа можно было назвать тяжёлой, то WoW WoTLK вполне является воплощением тропа, ибо при игре за определённые классы действительно непросто качаться на ранних уровнях, зато становится весьма несложно на поздних. В WoW Cataclysm и впреть проблема сошла на нет, т.к. что квесты до 60 уровня обновили, что у персонажей мощь специализаций стала раскрываться раньше.

FPS[править]

  • BioShock, все три. Например, в первом повсюду Большие Папочки, а оружие только-только появляется.
  • S.T.A.L.K.E.R, что «Тени Чернобыля», что «Чистое Небо». Начинать приходится с простой кожаной куртки и пистолета ПМ, а окружение даже на стратовых локациях отнюдь не дружелюбное. Дополнительные очки ЧН получает также за усложнённый поиск артефактов (с базовым детектором лазить по аномалиям ещё то удовольствие!) и пулемёт военных, вовсю палящий по Шраму при первом переходе с Болот на Кордон.
  • Fallout 4. Ну, для начала, официальной инструкции или гайда тупо НЕТ. А многочисленные отличия в поведении монстров от предыдущих игр серии способны серьёзно подставить даже опытного игрока. А глючные/слишком узкие хитбоксы многих опасных монстров вообще орать благим матом.

Hack & slash[править]

  • В первом Diablo самым сложным боссом часто считают Мясника. Персонаж-то ещё не прокачан, крутого оружия нет, а может быть, и мощная магия недоступна! Как тут быть: воином — запереть Мясника в комнате и пройти ещё несколько этажей вниз, вернуться прокачанным и с нужной экипировкой; лучницей — запереть Мясника в комнате с решетчатой стеной и расстрелять сквозь прутья решётки; магом — выучить Каменное Проклятье.
    • Либо заманить Мясника к ближайшей лестнице вниз — у нее есть перила, закрытые с одной стороны. Глупый Мясник уткнется туда и будет стоять, пока персонаж его стрелами или заклинаниями убивает с безопасного расстояния. (У воина с этим могут быть проблемы, потому что на тот момент дистанционная меткость у него, скорее всего… э-э-ммм…)
      • Да вообще не нужно комнату Мясника открывать, пока не подкачаешься. Сразу — мимо и вниз. А окрутев малость, можно и с мистером «Fresh meat» пообщаться на предмет, кому его тесак нужнее.
  • В DiabloII на второй карте босс Дюриэль при первом прохождении представляется очень проблемным по тем же причинам, что и Мясник. Но в отличии от Мясника с ним приходиться драться на мелкой локации склепа Тал-Раши, без возможности его куда-либо выманить, вдобавок он сюжетный и обойти его никак нельзя. Убивается долго и с трудом - приходиться по два-три раза в ходе боя телепортиться в город за лечилками и новым наемником.
  • Sacred. Во-первых, первые несколько уровней — единственные, на которых герой может испытать потребность в деньгах. После стартовой локации нужно долго и нудно ползти через огромные толпы орков до второго города. Во-вторых, до второго (если выполните специальный квест) или вовсе третьего города ваши классовые способности будут определяться методом великого рандома: только то, что найдете в добыче.

Платформеры[править]

  • Dust: An Elysian Tail. Те самые пещеры, где сверху «солнышки» обливают ядом, а снизу — пузыри и колючки.
  • Hyper Light Drifter. Три ветви, иди в любую. Разбойник, иерофант и император. Сложность примерно сходная.

Пошаговые стратегии и тактические ролевые[править]

  • Первый X-COM и его ремейк, когда солдаты даже без брони, а инопланетянин может пульнуть откуда угодно.
    • Вторая часть оригинала еще хуже — пришельцы быстро начинают нападать на порты, пляжи и корабли, а на поверхности не работают ни торпедная установка, ни аналогичный танк.
      • Но и первая, и вторая часть - ничто по сравнению с третьей. Поначалу даже непонятно, как что вообще делается. И даже если разобраться с управлением - велик риск наделать косяков, которые впоследствии очень больно аукнутся.
  • Fallout Tactics. Самый сложный уровень первый, когда герои ещё не прокачаны, и всё время мажут.
  • Heroes or might and magic IV — самый страшный враг в этой игре — мобы, стерегущие лесопилку и каменоломню. Их постоянно много, а ресурсов, чтобы построить лучшие войска, по понятным причинам нет. Если же эти мобы — големы, медузы, минотавры, тролли или бехолдеры, то вам может помочь только прокачанный герой.

Стратегии в реальном времени[править]

  • C&C: Generals — Zero Hour: в режиме «Поединок генералов» в самом начале хуже всего приходится пехотному генералу Китая. Ведь тяжёлой бронетехники ему не положено, а всевозможные бронетранспортёры и пехота слишком уж легко дохнут от токсинов доктора Тракса.
  • Age of Empires III: Педаль в пол. Тут сложность игры наоборот, не возрастает, а падает. Первая миссия невероятно сложна даже на «новичке», а последнюю миссию без труда можно пройти на эксперте.
  • Серия Stronghold — самые опасные атаки — ранние, поскольку у игрока нет физической возможности сразу сделать мощное производство и небольшим отрядом успевать везде и всюду. Да и стены замка в этот временной промежуток обычно не достроены.(Дело решается башней с арбалетчиками без стен(лестница под снос). Комп редко использует осадные орудия без плотной застройки, а арбалетчики лихо выкашивают даже самые плотные отряды. Такая тактика работает в Stronghold Crusader 1 игрок против 8 ИИ, мало золота у игрока(3000) много у ИИ(40000), хотя и очень сложно набрать силу для ответного удара)
  • Red Alert — четвёртая и шестая миссия за Союзников. В первом случае приходится воевать хлипкими и маломощными лёгкими танками против советских тяжёлых (у которых к тому же ещё и два ствола!). Во втором у нас есть полный морской аналог лёгких танков в лице канонерских лодок, которыми надо воевать с подлодками, Тесла-катушками (а эти зачастую ещё и ваншотят!) и даже Мамонт-танками! В обоих случаях очень к месту пришлись бы средние танки и эсминцы, но дадут их только начиная со следующих (пятой и седьмой) миссий.

4X-стратегии[править]

  • Hearts of iron 4: Попробуйте сыграть за Польшу в сценарии 1939. Обещаю, вам понравится.
    • Хотите более экстремальный ощущения? Выберите Испанию в сценарии 1936 года и встаньте на сторону лоялистов/республиканцев или выберите Эфиопию и попробуйте отразить натиск Италии.
  • Europa Universalis 4: Большинство мелких государств в начале игры и индейские племена в период покорения Америки. Но, если с мелкими княжествами все поправимо, то с индейцами прям плохо: у вас никудышные технологии, а враги без труда задавят вашу оборону. Тем более, за завоевание враг не получит агрессивное расширение, а повод для войны у них всегда найдется.
  • Victoria 2: Австрия — большое многонациональное государство, раздираемое внутренними распрями и постоянными восстаниями. Вам придется постоянно подавлять восстания практически во всех регионах страны, и это без учета внешних угроз и необходимости защищать свою сферу влияния. А уж, если вы потеряете статус сверхдержавы, лучше молитесь, ибо ваш конец близок.

Симуляторы[править]

  • Любой нетривиальный, если не продумано обучение. Бросает в гущу гонки/боя, и разбирайся, как хочешь.
  • Челленджи «Апокалипсис» для всех частей Sims. Отыгрывается постапокалиптический мир, в котором нельзя использовать практически никакие достижения цивилизации, по мере игровых достижений ограничения снимаются один за другим. Чем дальше, тем легче.

Реальная жизнь[править]

  • Да, мы такие люди: начало никак не можем пройти без напарника, который будет твинковать нас лет десять-двадцать.
  • Высшая школа. Самые сложные курсы — первые. Потом зачётка начинает работать на студента.

Примечания[править]

  1. Во-первых, существует реалистичный «режим Гоблина», в котором Хартман знатный головорез изначально. Во-вторых, уже на старте можно обзавестись напарником, а немного позже — ещё одним. Нужно ли говорить, насколько это облегчает жизнь?
  2. А вот у Хартмана кредит доверия есть — полковник Жданов, главарь банды полицейских, имеет представление о диверсионных умениях сержанта и потому кровно заинтересован в интеграции Хартмана в банду.