Ад в начале игры

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Early game hell. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.

Зачастую самая сложная часть игры — начало. Это может быть по разным причинам причин:

Этот пик сложности обычно случается где-то между стартом игры (где мало что можно делать, кроме как идти вперёд) и точкой, где игрок начинает понимать игру и накапливает столько ресурсов, что уже можно как-то развернуться. Может так случиться, что начало — это единственное, где игра представляет сложность. Вообще-то, это один из симптомов положительной обратной связи. Манчкина, который постоянно подбирает удачные комбинации предметов, этот штамп бьёт сильнее, а тех, кто отказывается от новых вещей ради сложности — слабее.

Самой сложной точкой зачастую будет босс — ранняя пташка. Если у игрока сложности с прокачкой, то будет затянутое начало. У таких игр часто бывает дико меняющаяся сложность.

Модные RPG-элементы и открытые миры усугубляют штамп: если есть несколько мест сходной сложности, первое пройденное по факту будет сложнее: игрок меньше прокачан.

Разработчик может понимать всё это и дать стартовый ускоритель — персонажа или временный терминаторизатор. По этой же причине обычно целитель приходит первым.

Не путать с:

Содержание

[править] Примеры

[править] Видеоигры

[править] RPG

[править] FPS

[править] Hack & slash

[править] Платформеры

[править] Пошаговые стратегии и тактические ролевые

[править] Стратегии в реальном времени

[править] Симуляторы

[править] Реальная жизнь

[править] Примечания

  1. Во-первых, существует реалистичный «режим Гоблина», в котором Хартман знатный головорез изначально. Во-вторых, уже на старте можно обзавестись напарником, а немного позже — ещё одним. Нужно ли говорить, насколько это облегчает жизнь?
  2. А вот у Хартмана кредит доверия есть — полковник Жданов, главарь банды полицейских, имеет представление о диверсионных умениях сержанта и потому кровно заинтересован в интеграции Хартмана в банду.
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты