Адамантовый блок

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Склифосовский.pngВкратце
Карлик блокирует удар дракона.

Адамантовый блок — один из случаев, когда игровая логика работает правильно и согласовано, но совершенно вразрез с реальной логикой. В игровой логике персонаж имеет законное право с определённой вероятностью или при активации определённых способностей заблокировать удар соперника. Пока всё нормально? А «ненормально» начинается, когда весовые категории соперников просто не позволяют не то что эффективно блокировать удары, а вообще хоть как-то с ними бороться. Аналогичные проблемы в ситуациях, когда голыми руками блокируется удар колюще-режущего и рубящего оружия (в реальной жизни и дробящего тоже). В общем, без привлечения некой жёсткой конструкции из того самого мифического материала такой номер просто не провернуть.

В приниципе, удар противника вдвое тяжелее можно сблокировать (при условии, что он не бьёт, схватив другой рукой), для этого нужно, блокируя удар, подпрыгнуть и… улететь от удара, так что энергия удара потратится не на урон, а на подбрасывание в воздух.

Где встречается[править]

  • The Last Remnant. JRPG с в целом интересной боевой системой, но в то же время позволяющая квисти, существу типа «боевой чебурашка» с весом около 20 кг, заблокировать удар дракона. То есть натуральной ящерицы-гиганта весом тонн 10.
  • Игры, основанные на системе D&D, тоже дают полурослику шанс блокировать удары громадных ящериц.
  • Более мягкий вариант присутствует в большинстве файтингов. Тут девочки-подростки могут устоять на месте после удара амбала с весом далеко за сотню кг.
  • В старой игре Batman Forever (для Sega Medadrive и SNES), когда на Бэтмена на полной скорости несётся поезд, наш супергерой может поставить блок… и поезд промчится мимо, не нанеся мистеру Уэйну ни малейшего вреда!
  • Mount & Blade: сыграно зигзагом. Щиты ломаются, выдержав достаточно большой урон, а вот оружием можно блокировать бесконечно. Даже если учесть, что ножи и кинжалы не годятся для блока, смотрится довольно нелепо, когда разбойник с маленьким фальшионом блокирует таранный удар пикой, выполняющийся на полном скаку.
    • В некоторых модах внесен модификатор, призванный не допускать подобного или хотя бы снизить вероятность.
    • Есть особо тяжелое оружие, которому пофиг на блок — оно бьет через щиты. К нему относятся, например, тяжелый молот и моргенштерн.
  • TERA: The Exiled Realm of Arborea — MMORPG с боевой системой, исключающей выбор цели. Три игровых класса (Lancer, Warrior и Berserker) умеют блокировать урон. И всё бы хорошо, вот только вовремя поставленный блок поглощает любой наносимый в направлении блока урон. Закрыться двумя мечами от прыжка гигантского дракона? Легко. Заблокировать древком секиры струю огня? Без проблем.
  • Не игра, а кино, но тем не менее: в финальной битве «Властелин колец: Возвращение короля» Арагорн в бою на мечах какое-то время успешно отбивается от воина-тролля весом как минимум в десять Арагорнов. Менее эпично, но столь же неправдоподобно – когда Торин в «Хоббите-3» успешно сражается (и в том числе ставит блоки, да) с орком-Азогом почти вдвое больше себя.
  • Prototype 2 — с щитами наперевес Хеллер неуязвим. Точка. А вовремя поднятые щиты еще и отражают летящую в вас ракету, причем не абы куда, а обратно в автора выстрела.
  • Dwarf Fortress — баклером из дерева или из костей летучей мыши можно заблокировать струю драконьего огня, который, на секундочку, имеет температуру в 22000 градусов Цельсия (почти в четыре раза горячее поверхности Солнца) и успешно плавит и сжигает постройки из любого материала. А в режиме приключенца пока еще можно набрать в одну руку дюжину щитов!
  • «Гоблины: жизнь их глазами» — с обоснованием. Минимаксу Непобедимому достался магический меч, принимающий свойства любого неживого материала, которого касается. Минимакс, будучи Минимаксом, немедленно ткнул мечом в дыру в реальности — и скопировал небытие. Теперь меч больше ничего не копирует и вообще существовать, по логике, не должен, но Минимакс-то этого не знает, так что меч не только существует как миленький, но и ничто во Вселенной, кроме его создателя, неспособно на него хоть как-то воздействовать — Минимакс, держа его в вытянутой руке, может полностью заблокировать удар гигантского демона.
  • World of Warcraft — гном-танк может наравне с коллегами других рас сносить удары гроннов (гигантские предки огров), драконов, каменных исполинов, да кого угодно, был бы левел и обвес!
  • RWBY — в белом трейлере такой блок демонстрирует Вайс, парируя удар семиметрового голема, вооружённого офигенно большим, даже учитывая его рост, мечом. Обоснование — это всё Аура.
    • В частности, Жан, который и драться-то толком не умеет, регулярно парирует или блокирует щитом удары гигантских (с дом) тварей, а одну из таких даже останавливает вытянутыми руками на полном скаку. По одной из фанатских теорий, адамантовый блок в режиме «педаль в асфальт» является его до сих пор не раскрытым личным Проявлением.

Где не встречается[править]

  • В The Elder Scrolls, начиная с Oblivion, блок позволяет поглотить только некий процент урона от удара, тем больший, чем массивнее и шире блокирующий объект (защищаясь щитом-бронедверцей, персонаж будет гасить большую часть урона, парируя одноручным мечом — меньшую). И прорывающийся через блок урон тем выше, чем дамажнее изначальная атака: звездюль двуручным боевым молотом в руках накачанного амбала через любой блок будет наносить вполне респектабельный урон.
    • В Обливионе маятник несуразности качнулся в другую сторону: вы не можете защититься от смертоносного ржавого железного кинжала своим ничтожным даэдрическим щитом. Урон всё равно будет наноситься. И вот это импульсом удара уж никак не объяснить.
  • То же самое, но еще хардкорнее, в Dark Souls 1, 2 и их предтече Demon’s Souls. Даже самого раскачанного персонажа-танк в ультратяж-броне и с ультратяж-щитом может заковырять самый слабый моб, если просто стоять в защитной стойке и не пытаться атаковать.
    • Хотя это, конечно, красочное преувеличение. Когда в игре станут встречаться щиты со 100 % блокированием физического урона, слабые противники не смогут даже преодолеть скорость восстановления стамины игрока. Впрочем, после нескольких десятков минут прочность щита пойдет на убыль.
    • От силовых ударов особо здоровых врагов протагонист летит вверх ногами, со щитом или без. Однако в Dark Souls 1, если такой удар не сбивает последнюю стамину, герой, используя силу врага, делает заднее сальто-мортале и, не потеряв здоровья, смачно приземляется на ноги — в боевой стойке, со все еще поднятым щитом.
  • Prototype — щит, отращиваемый Алексом, успешно держит пули, а вот от ракеты или пинка охотника он разлетается (а Алекс летит вверх тормашками), и потом минуту регенерирует. Зато с ним можно бегать и работать им как скотоотбойником.
  • Gothic — Герой может парировать своим оружием удары оружия неприятеля, а вот лапу зверя или тролля парировать невозможно.
  • For Honor — некоторые атаки (обычно последние в комбо) невозможно заблокировать даже при большой желании.