Автобой

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Склифосовский.pngВкратце
Не царское это дело — каждую шайку лично истреблять.

Многие пошаговые стратегии предоставляют игроку два уровня контроля: стратегический, где нужно отстраивать принадлежащие тебе города, развивать науку и производство, обучать воинские подразделения и отправлять их исследовать глобальную карту, и тактический — когда упомянутые исследователи найдут супостата и приготовятся показать ему, кто главный парень на деревне. При этом загружается отдельный движок, позволяющий рассмотреть место конфликта во всех деталях, и командовать нужно уже не целой армией, а входящими в нее юнитами по отдельности.

Проблема, однако ж, состоит в том, что за длинную кампанию тактических боёв может набраться не одна сотня, и далеко не все они одинаково интересны. Например, ближе к концу игры типовой тактический бой обычно выглядит как матч «Непобедимый Легион vs Банда неудачников» (в роли Легиона, разумеется, армия геймера). А совсем игнорировать этих неудачников тоже нельзя — вдруг сломают ещё что-нибудь или просто на пути встанут.

Обычный метод разрешения подобной загвоздки как раз и заключается в введении автобоя. В классическом его варианте загрузки тактической карты не происходит вообще; вместо этого компьютер за одну-две секунды рассчитывает, с каким результатом завершился бы бой, и приводит обе армии к соответствующему состоянию. Экономия времени очевидна. Правда, следует держать в голове, что используемые ИИ алгоритмы расчёта автобоя могут отличаться от представления геймера на этот счёт; к примеру, наличие у неприятеля пушки-картечницы в режиме автобоя приводит к заметным потерям среди пехоты игрока, в то время как в полноценном тактическом бою она могла бы быть уничтожена внезапным кавалерийским налётом вообще без потерь. В Heroes of Might & Magic потери при автобое - сносные, но ИИ не экономит ману, и после автобоя может вообще не остаться маны.

Другая реализация автобоя представляет собой обычный тактический режим, в котором компьютер управляет войсками обеих сторон. Времени на бой при этом тратится не меньше, чем при ручном управлении, но игрок может отойти от монитора и заняться чем-нибудь полезным, пока юниты самостоятельно колошматят друг друга.

Наконец, есть и промежуточный вариант, когда результаты боестолкновения просчитываются последовательно шаг за шагом, но не на тактической карте, а на специальном экранчике.

Содержание

[править] Где встречается

[править] Автоматический расчет результатов

[править] Переход войск игрока под управление ИИ

[править] Промежуточный вариант

[править] Где не встречается

Серия X-COM. Как в классике, так и в ремейке каждый тактический бой нужно проводить самостоятельно — или отказываться от него вообще, с последствиями в виде недополученных трофеев и штрафов за халатное отношение к инопланетному вторжению.

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты