Абилка мечется по фракциям

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Если многотомная серия игр посвящена войне между разными фракциями, в состав которых входят разные расы, то бывает так, что раса мечется по фракциям, а бывает, что и отдельная абилка: была у тех, передали этим. Бывает, что абилка мечется по фракциям вместе с расой (например, грифоны в течение всей серии Heroes of Might and Magic метались по разным фракциям и каждую, в которой состояли, украшали своей абилкой контратаковать после каждой атаки врага, нанося за один ход до 8 или 10 контрударов). Наш случай — когда ее просто передают. Обоснуй всегда сомнителен — да, эти-то ее получили, но почему те-то ее потеряли?

Где встречается[править]

  • Серия Warcraft. В первой части возможность мгновенной магической разведки карты в нужном месте была и у людей, и у орков. Во второй сохранилась только у людей («святое видение» паладинов), а орки вместо этого получили «глаз Кильрога» — вызов летающего глаза, который разведывает не лучше обычного дирижабля (видит, в отличие от дирижабля, недалеко, зато летает очень быстро, самый шустрый юнит в игре), но зато не требует ресурсов. В третьей перешла к оркам и их герою-шаману, а вот «летающий глаз» получили ночные эльфы. Только в форме совы.
    • У людей появилось жалкое подобие этой абилки — сигнальная ракета мортиры с огромным временем перезарядки. Рядом не стояло с абилкой шамана, который может проводить такую разведку сколько угодно.
    • А многие абилки рыцарей смерти из второй части перешли в третьей к нежити (но не обязательно к рыцарям смерти). Только смерч оркам оставили.
    • Во второй части у магов людей была стихийная броня — пылающий щит. Аналогичная стихийная броня, только не пылающий, а щит молний, в третьей части перешла к шаманам орков.
  • Серия Starcraft. В первой части захват вражеских юнитов и подчинение их своей фракции были прерогативой протоссов (по крайней мере, в кампании; в редакторе карт можно было ухитриться). Во второй части протоссы это потеряли, но слабый аналог получили зерги. При этом в первой кампании захват могла делать еще и Нова (герой терранов), а во второй зерги-заразители вместо «неврального паразита» (того самого слабого аналога) имели «паразитическое подчинение» (полноценный захват, как в первой части у протоссов).
    • А еще зерги научились лечить зергов, а терраны — лечить, как пехоту, некоторых роботов.
    • Но не всё так плохо для Перворожденных: в кампании Legacy of the Void протоссы могут нанять тёмных архонтов с тем самым подчинением из первой части.
  • Серия Heroes of Might and Magic. Большинство абилок металось по фракциям вместе с расами, но, например, атаку по площадям с риском задеть своих уже в третьей части отобрали у личей и передали циклопам; личи стали наносить урон по площадям слабее и не задевая нежити, а в четвертой части вообще стали типом героев, а не юнитами, тогда как абилка у циклопов осталась. В пятой части ее отобрали у циклопов и снова вернули личам (правда, не всем видам), в шестой так не могут ни те, ни другие.
    • Да и умение стрелять — тоже абилка, которую некоторым расам дают, а у некоторых отбирают. Например, во второй части кентавры стреляли, а циклопы нет. В третьей части — наоборот.
    • А кто помнит, как джинны в первой и второй части могли сократить число любого вражеского отряда наполовину? Было круто… если они были за нас, а не против, и поди еще их найди… В пятой части то же самое дали рыцарям смерти, вместе с запретом жить в городах.
      • Правда, потом «смертельный удар» рыцарей смерти чуточку ослабили — он стал сокращать число не наполовину, а на треть. Зато у Инферно появились пещерные отродья, которые и в городах жили, и наносили с каждым ударом урон в -2 НР за каждое существо в отряде. Представляете себе удар одного такого чуда по тысяче гоблинов или крестьян, у которых 3 НР у каждого?
    • И еще одна переходящая абилка — умение бить без риска ответного удара. Когда-то и у обычных воров была.